Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Double Spoiler/Rozgrywka

Z Touhou Wiki
< Double Spoiler
Wersja z dnia 20:04, 5 paź 2012 autorstwa DennouNeko (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ten artykuł opisuje rozgrywkę w grze Double Spoiler.

Rozgrywka

Sterowanie

  • Kursory przemieszczanie się postaci po ekranie
  • Shift spowlania ruch postaci
  • Wciśnij Z (spust) aby zrobić zdjęcie
  • Shift+Z spowoduje szybsze ładowanie aparatu
  • X zmiana orientacji aparatu (pionowa lub pozioma)
  • C po odblokowaniu Hatate Himekaidou pozwala na przełączanie postaci w trakcie wyboru karty zaklęcia

Przeglądanie najlepszych zdjęć

  • L (Tylko ekran wyboru sceny) blokuje najlepsze zdjęcie dla wybranej sceny. Blokada jest sygnalizowana kluczem w prawym dolnym narożniku. Gdy blokada jest włączona, żadne zdjęcie danej sceny o wyższej punktacji nie zastąpi wybranego zdjęcia. Nie ma to wpływu na inne statystyki. Najlepsze zdjęcie jest umieszczane w folderze "bestshot" w folderze zawierającym zapisany stan gry. Plik "bs_**_?.dat" to najlepsze zdjęcie dla sceny ? poziomu **. Jeśli usuniesz ten plik, z gry zniknie odpowiadające mu zdjęcie, ale pozostałe statystyki nie znikną, ponieważ są zapisywane w "scoreth125.dat".
  • S (Tylko ekran wyboru sceny) pokazuje punktację i bonusy najlepszego zdjęcia.
  • S (Tylko ekran wyników sceny) zapisuje wybrane zdjęcie jako najlepsze zdjęcie, gdy pokazywane są wyniki sceny. Zdjęcia przegląda się kursorami w lewo i prawo. Jeśli najlepsze zdjęcie było zablokowane, zmiana jest wymuszana.

Ruch

Tak jak w Shoot the Bullet, gracz może poruszać się z trzema prędkościami. W kolejności malejącej prędkości:

  • Normalna (nie jest wciśnięty przycisk skupienia ani strzału)
  • Skupienie (przytrzymany przycisk skupienia)
  • Ładowanie (przytrzymane przyciski skupienia i strzału).

Tak jak i w poprzedniej części, normalna prędkość Ai jest większa niż przeciętna prędkość postaci innych gier.

Robienie zdjęć

Aby zrobić zdjęcie, aparat musi być naładowany w 100%. Gracz jest o tym powiadamiany dźwiękiem oraz tekstami "100%" i "Enabled" wokół celownika. Na początku każdej sceny poziom naładowania mieści się w przedziale 50-70% (a poniżej celownika znajduje się szare słowo "Disabled"). Aparat ładuje się samoistnie, ale powoli. Można zwiększyć prędkość ładowania przytrzymując równocześnie klawisze skupienia i strzału, co również poważnie spowalnia postać. Należy zaznaczyć, że ciągłe przełączanie między trybami normalnym i ładowania, może spowodować, że czas ładowania będzie dłuższy niż w przypadku pozostania w trybie normalnym lub skupienia (przełączanie między trybami normalnym i skupienia nie wpływa na czas ładowania). Dla porównania, czas pełnego ładowania to około 4,5s w trybie ładowania, prawie 10s w trybach normalnym i skupienia, oraz do 20s przy szybkim przełączaniu trybu ładowania.

Pamiętaj, że nie jest możliwe robienie zdjęcia w trybie skupienia, ponieważ naciśnięcie spustu spowoduje przejście do trybu ładowania. Nie jest również możliwe zrobienie zdjęcia przez puszczenie przycisku skupienia w trakcie ładowania - należy zwolnić oba przyciski, a następnie wcisnąć spust aby zrobić zdjęcie.

Celownik wskazuje miejsce w którym zostanie zrobione zdjęcie. Zazwyczaj będzie w pobliżu postaci gracza, nieznacznie przesunięty w kierunku bossa. W trybie skupienia przesunie się trochę dalej w stronę bossa, a jeśli gracz jest wystarczająco blisko, celownik zawiśnie ponad postacią bosa.

Możesz zmieniać położenie celownika przez przytrzymanie spustu i naciskanie kursorów (tylko przy pełnym naładowaniu i gotowości do zrobienia zdjęcia). Pozwala to na robienie zdjęć określonych miejsc, ale ceną jest jego rozmiar. W tym trybie czas zwalnia do 1/4. Pamiętaj, że czas się nie zatrzymuje, więc nadal można stracić życie, jeśli nie jest się wystarczająco ostrożnym. Co więcej, nie można trzymać spustu zbyt długo, ponieważ Aya będzie zmuszona odrzucić zdjęcie (kadr staje się zbyt mały z powodu prześwietlenia). To zredukuje poziom naładowania do 50%.

Każde zdjęcie całkowicie rozładowuje aparat. Jednak pociski i inne obiekty znajdujące się na zdjęciu nie tylko znikają, ale każdy z nich również odrobinę doładowuje aparat. Dobrze zrobione zdjęcie może znacząco zredukować czas ładowania. Aparat Ai może odzyskać maksymalnie 55%, podczas gdy Hatate aż do 75%.

Jeśli w kadrze znajdował się boss, zdjęcie jest zaliczane do poprawnych i zostaje przypięte z boku ekranu. Otrzymasz również ładunek za każdy pocisk, który się znajdował w kadrze. Jeśli na zdjęciu nie ma bossa, zdjęcie jest zaliczane do nieudanych i jest odrzucane, ale ilość ładunku uzyskana z pocisków jest podwajana.

Zmiana kąta

Nowością w Double Spoiler jest możliwość robienia zdjęć pod różnymi kątami. Aya zaczyna z poziomo ułożonym kadrem, a Hatate pionowym, ale można je przełączać używając X. Zazwyczaj kadr jest dodatkowo przechylony, ponieważ zmienia się jego oś, przechodząca pomiędzy bossem a postacią gracza. Np. jeśli postać jest dokładnie poniżej bossa, zdjęcie będzie idealnie poziomo lub pionowo. Jednak podczas ruchu bez skupienia, oś zdjęcia będzie się zmieniać.

Postacie

W tej grze są dwie grywalne postacie:

Odblokowywanie

  • Poziom 2: Ukończenie 3 scen z poprzedniego poziomu
  • Poziom 3: Ukończenie 3 scen z poprzedniego poziomu
  • Poziom 4: Ukończenie 3 scen z poprzedniego poziomu
  • Poziom 5: Ukończenie 2 scen z poprzedniego poziomu -LUB- 20 w sumie (na wszystkich poziomach)
  • Poziom 6: Ukończenie 2 scen z poprzedniego poziomu -LUB- 25 w sumie
  • Poziom 7: Ukończenie 2 scen z poprzedniego poziomu -LUB- 30 w sumie
  • Poziom 8: Ukończenie 2 scen z poprzedniego poziomu -LUB- 35 w sumie
  • Poziom 9: Ukończenie 2 scen z poprzedniego poziomu -LUB- 38 w sumie
  • Poziom 10: Ukończenie 1 sceny z poprzedniego poziomu -LUB- 40 w sumie
  • Poziom 11: Ukończenie 1 sceny z poprzedniego poziomu -LUB- 42 w sumie
  • Poziom 12: Ukończenie 1 sceny z poprzedniego poziomu -LUB- 45 w sumie
  • Poziom Extra: Ukończenie minimum 1 sceny na każdym z poziomów 1-12 -ORAZ- 52 w sumie
  • Poziom Spoiler: Ukończenie minimum 3 scen z Poziomu Extra -ORAZ- 58 w sumie.
  • Hatate: Ukończenie wszystkich scen z poziomu Spoiler.

Błędy

  • Po ukończeniu sceny poprzedniego poziomu i kontynuacji przez "Następny Poziom" nie są przyznawane punkty. Dotyczy: b/d <toggledisplay showtext="Pokaż szczegóły" hidetext="Ukryj szczegóły">
    Jeśli po ukończeniu ostatniej sceny z poprzedniego poziomu wybierzesz zapisanie powtórki, gra pozwoli Ci wybrać "Następna Scena", co w normalnych warunkach jest niemożliwe. Jeśli to zrobisz, rozpoczniesz pierwszą scenę nowego poziomu, ale według gry będziesz nadal na poprzednim poziomie i nie przyzna punktów jeśli ją ukończysz. Np. jeśli po scenie 2-6 wybierzesz Następna Scena, przejdziesz do 3-1, ale będzie to zaliczone jako 2-7, ekran zapisu powtórki będzie wskazywał 2-7 i nie otrzymasz punktów za 3-1. Jeśli spróbujesz to zrobić na poziomach SP-9 lub EX-9 z Hatate, gra się zawiesi.</toggledisplay>
  • "Następna Scena" po SP-4 rozpocznie następną scenę z Ayą jako grywalną postacią. Dotyczy: b/d
  • Jest tylko 20 slotów powtórek. Dotyczy: b/d <toggledisplay showtext="Pokaż szczegóły" hidetext="Ukryj szczegóły">
    Gdy zapisujesz grę, możesz wybrać jeden z 25 slotów powtórek, ale podczas oglądania powtórek wyświetlanych jest tylko pierwszych 20.</toggledisplay>
  • Zdjęcia wyglądają inaczej jeśli przyspieszałeś powtórkę. Dotyczy: b/d <toggledisplay showtext="Pokaż szczegóły" hidetext="Ukryj szczegóły">
    Gdy oglądasz powtórkę trzymając Ctrl aby ją przyspieszyć, zdjęcia często będą rozjaśnione i/lub będzie brakować ramki.</toggledisplay>
  • Podczas sceny 12-6 zdarzają się przypadkowe śmierci. Dotyczy: b/d <toggledisplay showtext="Pokaż szczegóły" hidetext="Ukryj szczegóły">
    Podczas sceny 12-6 można przypadkowo zginąć bez zostania trafionym. Jeśli często się to zdarza przy powtarzaniu sceny, wróć do ekranu wyboru sceny i wybierz ją jeszcze raz. Powtórki tej sceny również często są rozsynchronizowane - może się zdarzyć, że z powodu błędu postać ginie, pomimo poprawnie schwytanej karty zaklęcia.</toggledisplay>
  • Postać podczas powtórki może być inna niż wybrana. Dotyczy: b/d <toggledisplay showtext="Pokaż szczegóły" hidetext="Ukryj szczegóły">
    Gdy oglądasz powtórkę z Hatate, później z Ayą, wyświetlaną postacią będzie Hatate. To samo się zdarzy w odwrotnej sytuacji. Przy oglądaniu dwóch powtórek z tą samą postacią, będzie wyświetlona prawidłowa.</toggledisplay>
  • custom.exe często odmawia uruchomienia. Jeśli się to zdarzy, spróbuj go uruchomić w trybie kompatybilności z Windows 2000. Dotyczy: b/d

Punktacja

Twój wynik zależy od wielu czynników.

Bonusy

Istnieją dwa rodzaje bonusów, dodające i mnożące punkty. Ostateczny wynik jest obliczany jako (podstawowe_punkty + suma_bonusów_dodających) * (iloczyn_bonusów_mnożących).

Bonusy dodające punkty

  • <kolor> Fotka (+300): Przyznawany, gdy określona ilość pocisków jednego koloru znajdzie się na zdjęciu. Możliwe kolory, to: czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, niebieskozielony, niebieski i fioletowy. Można zdobyć więcej niż jeden bonus koloru dla jednego zdjęcia. Jeśli pociski nie są w jednym ze standardowych kolorów, są zaliczane jako kolor, który najbardziej przypominają.
  • Kolorowa Fotka (+2100): Przyznawany, gdy pociski wielu różnych kolorów znajdują się na jednym zdjęciu.
  • Tęczowa Fotka (+2100): Przyznawany, gdy wystarczajaca ilość pocisków każdego z 7 kolorów znajduje się w kadrze.
  • Czysta Fotka! (+600): Przyznawany, gdy żaden z pocisków nie zasłania bossa.
  • Makro (maks. 1000): Przyznawany, gdy gracz znajduje się blisko bossa.
  • Zdjęcie z Przodu (+100): Przyznawany, gdy gracz znajduje się poniżej bossa.
  • Zdjęcie z Boku (+200): Przyznawany, gdy zdjęcie jest zrobione z lewej lub prawej strony.
  • Zdjęcie z Tyłu (+300): Przyznawany, gdy gracz znajduje się ponad bossem.
  • Ryzyko (maks. 2000) Przyznawany, gdy gracz jest blisko pocisków, podobny do ocierania się (grazing) z poprzednich części Touhou. Ilość punktów zależy od ilości (lub długości w przypadku laserów), rozmiaru i rodzaju pocisków znajdujących się w pobliżu postaci gracza. Bonus jest ograniczony do 2000 punktów.
  • Fotka Solo (+100): Przyznawany, gdy tylko boss lub tylko gracz znajdują się na zdjęciu (nie dotyczy laserów).
  • Koci Bonus (+666): Przyznawany, gdy na zdjęciu znajduje się Orin pod postacią kota.

Bonusy mnożące punkty

  • Fotka Bossa! (maks. x2,00) Przyznawany, gdy na zdjęciu znajduje się boss. Mnożnik rośnie wraz ze zbliżaniem się bossa do środka celownika, osiągając z2,0 przy niemal idealnym ustawieniu. Jest to warunek zaliczenia zdjęcia, więc zawsze go otrzymasz. Nie otrzymasz go (a zdjęcie będzie niezaliczone) jeśli złapiesz np. tylko stopy bossa - engine musi uznać, że na zdjęciu znajduje się istotna część postaci. Pamiętaj, że gra wyświetli wszystkie pozostałe bonusy, ale nie otrzymasz za nie punktów. (Bonus Fotka Bossa jest wymagany aby zdjęcie mogło zostać wybrane jako "Najlepsze Zdjęcie")
  • Własna Fotka! (x1,20) Przyznawany jeśli gracz jest na zdjęciu. Własna Fotka sprawia, że zdjęcie będzie odrzucone, ponieważ za zdjęcie z bossem jest przyznawany bonus Podwójna Fotka.
  • Podwójna Fotka! (x1,50) Przyznawany, gdy na jednym zdjęciu jest zarówno gracz jak i boss. Otrzymując ten bonus otrzymujesz również Fotka Bossa, ale zastępuje Własną Fotkę.
  • Niezła Fotka! (maks. x1,50): Przyznawany, gdy "magiczny krąg" bossa zostanie uchwycony na zdjęciu. "Magiczny krąg" to dwa koncentryczne okręgi, czerwony w środku i niebieski na zewnątrz, które pojawiają się w określonych chwilach podczas ataków. Pamiętaj, że magiczny krąg nie zawsze poprzedza następną falę pocisków, ale może być używany do przewidywania ruchów bossa. Co więcej, nie jest uznawany jako atak, czyli gracz może znaleźć się wewnątrz bez obawy o zostanie trafionym przez sam krąg. Zazwyczaj pojawia się dość duży wokół bossa, ale szybko się zmniejsza i znika. Im większy krąg na zdjęciu, tym większy bonus.
  • Bonus za Kąt (maks. x1,30 lub x1,70): Bonus obliczany na podstawie kąta pod którym znajduje się oś przechodząca pomiędzy bossem a Ayą względem dłuższej krawędzi zdjęcia. Dla kąta prostego otrzymujemy x1,30, a wartość ta spada do x1,00 (brak bonusu) dla osi równoległej do dłuższej krawędzi. Dla Hatate maksymalny bonus wynosi x1,70, prawdopodobnie ze względu na to, że aby zrobić zdjęcie z poziomo ułożonym kadrem należy podejść niebezpiecznie blisko do bossa.

Dodatkowe uwagi

  • Ilość podstawowych punktów prawdopodobnie zależy od ilości i prędkości pocisków i innych obiektów na zdjęciu.
  • Zdrowy rozsądek sugerowałby, że większe zdjęcie pozwala na zdobycie większej ilości punktów, a jeśli gracz nie przesunie jego środka zakończy się bonusem Własna Fotka. Zdarzają się jednak sytuacje, w których przesunięcie środka zdjęcia przyniesie więcej punktów, niż fotografowanie tego co znajduje się bezpośrednio przed graczem. Takie sytuacje wymagałyby niewiarygodnych umiejętności i świadomości zauważalnej poprawy.
  • W przypadku niektórych scen, do uzyskania wysokich wyników jest wymagane zrozumienie czasu generowania pocisków. Podczas gdy rzeczy takie jak lasery są dość oczywiste (im więcej uchwycisz, tym więcej punktów), to zaczyna mieć znaczenie wyczucie czasu, zarówno w przypadku pocisków o stałej prędkości, jak i tych z przyspieszeniem. Co więcej, obiekty które generują fale pocisków w kształcie okręgów lub "mgiełki" mogą być uchwycone w chwilę po wygenerowaniu pocisków dla najlepszego efektu. Pamiętaj również, że w niektórych przypadkach wszystkie pociski określonego wzoru są generowane równocześnie.
  • Z całą pewnością istnieją również inne strategie i uwagi nie wymienione tutaj. Sprawdź sam ile potrafisz odkryć!

Strategia