Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Fairy Wars: Różnice pomiędzy wersjami

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
m (usuwam {{literówka}}, int., powt., tytuły utworów, wyróżnienie istotnych haseł w Rozgrywce)
Linia 1: Linia 1:
{{literówka}}
{{Infobox Game
{{Infobox Game
| type          = official game
| type          = official game
Linia 23: Linia 22:
*256MB RAM
*256MB RAM
}}
}}
{{nihongo||妖精大戦争 ~ 東方三月精|'''Yousei Daisensou ~ Touhou Sangetsusei'''|dosłownie ''Wielka Wojna Wróżek ~ Trzy Wróżki Wschodu''}}, jest pionową grą [[danmaku]], kolejną z gier serii [[Touhou]] oznaczoną numerem 12.8. Fabuła jest kontynuacją opowieści z [[Strange and Bright Nature Deity]] i jest jedyną grą stworzoną przez [[ZUN|ZUNa]], dla której nie tworzył portretów postaci (zostały narysowane przez [[Makoto Hirasaka|Makoto Hirasakę]]).
{{nihongo||妖精大戦争 ~ 東方三月精|'''Yousei Daisensou ~ Touhou Sangetsusei'''|dosłownie ''Wielka Wojna Wróżek ~ Trzy Wróżki Wschodu''}} jest pionową grą [[danmaku]], kolejną z gier serii [[Touhou]], oznaczoną numerem 12.8. Fabuła jest kontynuacją opowieści z ''[[Strange and Bright Nature Deity]]'' i jest jedyną grą stworzoną przez [[ZUN]]a, dla której nie tworzył portretów postaci (zostały narysowane przez [[Makoto Hirasaka|Makoto Hirasakę]]).


Jest drugą grą, w której nie pojawia się główna bohaterka serii - [[Reimu Hakurei]], choć jest wspominana w jednym z dialogów.
Jest drugą grą, w której nie pojawia się główna bohaterka serii - [[Reimu Hakurei]], choć jest wspominana w jednym z dialogów.
Linia 30: Linia 29:
{{Main|/Rozgrywka|l1=Rozgrywka|/Strategia|l2=Strategia|/Karty zaklęć|l3=Karty zaklęć}}
{{Main|/Rozgrywka|l1=Rozgrywka|/Strategia|l2=Strategia|/Karty zaklęć|l3=Karty zaklęć}}


''Fairy Wars'' jest odmianą gry [[danmaku]] polegającą na zamrażaniu. W porównaniu do poprzednich gier wprowadza parę zmian do rozgrywki. Gracz może wcielić się tylko w jedną postać i ma do dyspozycji tylko jeden rodzaj pocisków. W zamian została dodana możliwość zamrażania pocisków, które lecą w stronę gracza. Prawie każdy pocisk, który dotknie lodu, zostanie zamrożony, co często powoduje powstawanie długich i rozbudowanych łańcuchów lodu. Bomba też nie jest zupełnie zwyczajna, nazywa się "Perfekcyjne Zamrożenie" i zamraża pociski znajdujące się na całym ekranie. Wskaźniki żyć i bomb zostały zastąpione przez "motywację", która na początku wskazuje 200% i powoli rośnie. Idealne Zamrożenie również korzysta ze wskaźnika procentowego. Przy każdym użyciu wartość spada o 100%, a bomby nie można użyć jeśli wskazuje mniej niż 100%. W przeciwieństwie do tego co zostało napisane w podręczniku, wskaźnik może wyświetlić aż 300%. Siła strzału jest również przedstawiona w procentach, a siła ataku rośnie przy osiągnięciu określonych wartości.
''Fairy Wars'' jest odmianą gry [[danmaku]] polegającą na zamrażaniu. W porównaniu do poprzednich gier wprowadza parę zmian do rozgrywki. Gracz może wcielić się tylko w '''jedną postać''' i ma do dyspozycji tylko '''jeden rodzaj pocisków'''. W zamian została dodana '''możliwość zamrażania pocisków''', które lecą w stronę gracza. Prawie każdy pocisk, który dotknie lodu, zostanie zamrożony, co często powoduje powstawanie długich i rozbudowanych łańcuchów lodu. Bomba też nie jest zupełnie zwyczajna, nazywa się "Perfekcyjne Zamrożenie" i zamraża pociski znajdujące się na całym ekranie. Wskaźniki żyć i bomb zostały zastąpione przez '''Motywację''', która na początku wskazuje 200% i powoli rośnie. "Perfekcyjne Zamrożenie" również korzysta ze wskaźnika procentowego. Przy każdym użyciu wartość spada o 100%, a bomby nie można użyć jeśli wskazuje mniej niż 100%. W przeciwieństwie do tego co zostało napisane w instrukcji, wskaźnik może wyświetlić aż 300%. Siła strzału jest również przedstawiona w procentach, a siła ataku rośnie przy osiągnięciu określonych wartości.


W przeciwieństwie do innych gier, w ''Fairy Wars'' są dostępne tylko 3 etapy, ale na końcu pierwszego etapu możesz wybrać jeden z dwóch pozostałych, co w sumie tworzy 6 możliwych ścieżek.
W odróżnieniu do innych gier, w ''Fairy Wars'' są dostępne tylko '''3 etapy''', ale na końcu pierwszego poziomu możesz wybrać jeden z dwóch pozostałych, co w sumie tworzy '''6 możliwych ścieżek'''.


== Pomysł ==
== Pomysł ==


Fabuła gry ''Fairy Wars'' jest kontynuacją dodatkowej historii "Great Fairy Wars" z drugiego tomu ''Strange and Bright Nature Deity'', opublikowanego 18 lutego 2009.
Fabuła gry ''Fairy Wars'' jest kontynuacją dodatkowej historii ''Great Fairy Wars'' z drugiego tomu ''[[Strange and Bright Nature Deity]]'' opublikowanego 18 lutego 2009.


Gra została zapowiedziana i powstała w rok po wydaniu dodatku, ale już na jego końcu [[ZUN]] umieścił sugestię, że historia może być kontynuowana.<ref>[[Strange and Bright Nature Deity]], tom 2: Rozdział specjalny "Great Fairy Wars" — "Rozdział specjalny - Będzie kontynuowany... może?" (ang. "Special Chapter - Continued... maybe?")</ref> Informacja o grze została również umieszczona na [[Strange and Bright Nature Deity 2 (CD)|drugiej płycie Strange and Bright Nature Deity]] w komentarzu do pierwszego utworu, mówiącego że jest to "wprowadzenie do zwykłej strzelanki".
Gra została zapowiedziana i powstała w rok po wydaniu dodatku, ale już na jego końcu [[ZUN]] umieścił sugestię, że historia może być kontynuowana<ref>''[[Strange and Bright Nature Deity]]'', tom 2: Rozdział specjalny "Great Fairy Wars" – ''„Rozdział specjalny - Cdn... może?”''</ref>. Informacja o grze została również umieszczona na [[Strange and Bright Nature Deity 2 (CD)|drugiej płycie ''Strange and Bright Nature Deity'']] w komentarzu do pierwszego utworu, mówiącego że jest to "wprowadzenie do zwykłej strzelanki".


Zgodnie z tym, co pisze [[ZUN]] w [[/Tłumaczenie/Posłowie|posłowiu]], tytuł ''Great Fairy Wars'' jest parodią ''[[wikipedia:The Great Yokai War|The Great Yokai War (ang.)]]'', filmu reżyserowanego przez [[wikipediapl:Takashi Miike|Takashi Miike]] dla studia [[wikipedia:Kadokawa|Kadokawa (ang.)]]. Ponieważ studio należy do tej samej spółki co wydawca komiksu, [[ZUN]] chciał aby tytuł był małym żartem. Planowano by gra była o wiele krótsza, ale zdaniem ZUNa tworzenie tak krótkich gier jest bezsensowne i mało interesujące. Tworzył dłuższą grę, ale ponieważ zaczynało brakować mu czasu, musiał część usunąć z ostatecznej wersji.
Zgodnie z tym, co pisze [[ZUN]] w [[/Tłumaczenie/Posłowie|posłowiu]], tytuł ''Great Fairy Wars'' jest parodią ''[[wikipedia:The Great Yokai War|The Great Yokai War (ang.)]]'', filmu reżyserowanego przez [[wikipediapl:Takashi Miike|Takashi Miike]] dla studia [[wikipedia:Kadokawa|Kadokawa (ang.)]]. Ponieważ studio należy do tej samej spółki co wydawca komiksu, [[ZUN]] chciał, aby tytuł był małym żartem. Planowano, by gra była o wiele krótsza, ale zdaniem ZUNa tworzenie tak krótkich gier jest bezsensowne i mało interesujące. Tworzył dłuższą grę, ale ponieważ zaczynało brakować mu czasu, musiał część usunąć z ostatecznej wersji.


Portretami postaci zajął się [[Makoto Hirasaka]], ponieważ ZUN odniósł wrażenie, że grafika powinna zostać stworzona przez tą samą osobę, która rysowała mangę. Sprawiło to, że powstała pierwsza strzelanka danmaku, w której to nie ZUN jest autorem ilustracji.
Portretami postaci zajął się [[Makoto Hirasaka]], ponieważ ZUN odniósł wrażenie, że grafika powinna zostać stworzona przez tą samą osobę, która rysowała mangę. Sprawiło to, że powstała pierwsza strzelanka danmaku, w której to nie ZUN jest autorem ilustracji.
Linia 49: Linia 48:
Zeszłej zimy [[Trzy Wróżki Światła]] zapragnęły, aby wszystkie wróżki zaczęły współpracować. Twierdząc, że można to osiągnąć tylko siłą, zniszczyły dom [[Cirno]], ale ona odebrała to jako wypowiedzenie wojny.
Zeszłej zimy [[Trzy Wróżki Światła]] zapragnęły, aby wszystkie wróżki zaczęły współpracować. Twierdząc, że można to osiągnąć tylko siłą, zniszczyły dom [[Cirno]], ale ona odebrała to jako wypowiedzenie wojny.


Wiosną, po przeszukaniu wielu miejsc, Cirno wreszcie spotyka wszystkie trzy wróżki w jednym miejscu i ma szansę je ukarać.
Wiosną, po przeszukaniu wielu miejsc, lodowa wróżka wreszcie spotyka [[Sunny Milk]], [[Luna Child|Lunę Child]] i [[Star Sapphire]] w jednym miejscu i ma szansę je ukarać.


Cirno była przekonana o tym, że jest najsilniejsza i rzuciłaby wyzwanie każdemu, kto wygląda na silnego. Po tym jak [[Aya Shameimaru]] powiedziała, że paru ludziom znudziło się już oglądanie kwiatów, Cirno trafiła na [[Marisa Kirisame|Marisę Kirisame]].
Cirno była przekonana o tym, że jest najsilniejsza i rzuciłaby wyzwanie każdemu, kto wygląda na silnego. Po tym jak [[Aya Shameimaru]] powiedziała, że paru ludziom znudziło się już oglądanie kwiatów, Cirno trafiła na [[Marisa Kirisame|Marisę Kirisame]].
Linia 56: Linia 55:
{{Main|/Muzyka|l1=Muzyka}}
{{Main|/Muzyka|l1=Muzyka}}


Ścieżka dźwiękowa Fairy Wars składa się z zaledwie 10 unikalnych utworów. Pierwszy i dziewiąty są zmienionymi wersjami ścieżki ekranu tytułowego. Ostatni jest nową wersją utworu używanego jako motyw listy najlepszych wyników z gier od ''[[Mountain of Faith]]'' do ''[[Undefined Fantastic Object]]''. Motyw listy wyników został później również użyty w ''[[Ten Desires]]''. Cztery z utworów są używane jako motywy etapów, a trzy dla muzycznych motywów bossów. Dla walk z bossem pierwszego i drugiego etapu używany jest ten sam utwór, {{nihongo|Staking Your Life on a Prank|いたずらに命をかけて}}. Walki z trzema wróżkami w każdej ścieżce współdzielą ten sam utwór. W efekcie tylko [[Marisa Kirisame]] ma swój osobny motyw muzyczny. {{nihongo|The Refrain of the Lovely Great War|可愛い大戦争のリフレーン}}, motyw pierwszego etapu, po raz pierwszy pojawił się na drugiej płycie płycie {{SaBND|CD2}} dołączonej do [[Strange and Bright Nature Deity]]. [[ZUN]] w komentarzu wspomina, że pomimo iż jest to ten sam utwór, odczucia ze słuchania go jako motywu etapu są odmienne. W komentarzach do muzyki na płycie ZUN umieścił informację o planach związanych z "Great Fairy Wars", oraz że utwór jest swojego rodzaju wprowadzeniem do nowej historii, która ostatecznie powstała.
Ścieżka dźwiękowa Fairy Wars składa się z zaledwie 10 unikalnych utworów. Pierwszy i dziewiąty są zmienionymi wersjami ścieżki ekranu tytułowego. Ostatni jest nową wersją utworu używanego jako motyw listy najlepszych wyników z gier od ''[[Mountain of Faith]]'' do ''[[Undefined Fantastic Object]]''. Motyw listy wyników został później również użyty w ''[[Ten Desires]]''. Cztery z utworów są używane jako motywy etapów, a trzy dla muzycznych motywów bossów. Dla walk z bossem pierwszego i drugiego etapu używany jest ten sam utwór, {{nihongo|"Itazura ni Inochi o Kakete"|いたずらに命をかけて|ang. Staking Your Life on a Prank}}. Walki z trzema wróżkami w każdej ścieżce współdzielą ten sam utwór. W efekcie tylko [[Marisa Kirisame]] ma swój osobny motyw muzyczny. {{nihongo|"Kawaii Daisensō no Refrain"|可愛い大戦争のリフレーン|ang. The Refrain of the Lovely Great War}}, motyw pierwszego etapu, po raz pierwszy pojawił się na drugiej płycie płycie {{SaBND|CD2}} dołączonej do ''[[Strange and Bright Nature Deity]]''. [[ZUN]] w komentarzu wspomina, że pomimo iż jest to ten sam utwór, odczucia ze słuchania go jako motywu etapu są odmienne. W komentarzach do muzyki na płycie ZUN umieścił informację o planach związanych z ''Great Fairy Wars'' oraz że utwór jest swojego rodzaju wprowadzeniem do nowej historii, która ostatecznie powstała.


[[Plik:Th128FailyWarsTypo.png|thumb|300px|Literówka w pokoju muzycznym.]]
[[Plik:Th128FailyWarsTypo.png|thumb|300px|Literówka w pokoju muzycznym.]]


Motyw [[Marisa Kirisame|Marisy]] z poziomu extra miał być początkowo aranżacją jej motywu muzycznego z [[Shuusou Gyoku]]. Jednak zapominając o oryginalnym utworze i pozostawiając tylko ogólne wrażenie ZUN stworzył zupełnie nowy utwór.
Motyw [[Marisa Kirisame|Marisy]] z poziomu extra miał być początkowo aranżacją jej motywu muzycznego z ''[[Shuusou Gyoku]]''. Jednak zapominając o oryginalnym utworze i pozostawiając tylko ogólne wrażenie, ZUN stworzył zupełnie nowy utwór.


W pokoju muzycznym ''Fairy Wars'' pojawiła się literówka w nazwie motywu muzycznego trzech wróżek, zapisana jako {{nihongo|Great Fairy Wars ~ '''Faily''' Wars|妖精大戦争 ~ '''Faily''' Wars}}, pomimo że prawidłową pisownią jest {{nihongo|Great Fairy Wars ~ '''Fairy''' Wars|妖精大戦争 ~ '''Fairy''' Wars}}. Prawidłowo zapisana nazwa jest nawet umieszczona w opisie.
W pokoju muzycznym ''Fairy Wars'' pojawiła się literówka w nazwie motywu muzycznego trzech wróżek, zapisana jako {{nihongo|Great Fairy Wars ~ '''Faily''' Wars|妖精大戦争 ~ '''Faily''' Wars}}, pomimo że prawidłową pisownią jest {{nihongo|Great Fairy Wars ~ '''Fairy''' Wars|妖精大戦争 ~ '''Fairy''' Wars}}. Prawidłowo zapisana nazwa jest nawet umieszczona w opisie.

Wersja z 19:05, 3 kwi 2013

妖精大戦争 (ようせいだいせんそう)
東方三月精 (とうほうさんげつせい)
Fairy Wars
Oprawka Fairy Wars
Twórca Team Shanghai Alice /
Makoto Hirasaka (portrety)
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania 14 sierpnia 2010 (Comiket 78)
Rodzaj Strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows XP/Vista/7
(nie uruchomi się na Windows 2000 pomimo informacji na pudełku)
Wymagania
  • Pentium 1GHz
  • 300 MB miejsca na dysku
  • Direct3D
  • DirectX 9.0c
  • 64MB VRAM
  • DirectSound
  • 256MB RAM

Yousei Daisensou ~ Touhou Sangetsusei (妖精大戦争 ~ 東方三月精, dosłownie Wielka Wojna Wróżek ~ Trzy Wróżki Wschodu) jest pionową grą danmaku, kolejną z gier serii Touhou, oznaczoną numerem 12.8. Fabuła jest kontynuacją opowieści z Strange and Bright Nature Deity i jest jedyną grą stworzoną przez ZUNa, dla której nie tworzył portretów postaci (zostały narysowane przez Makoto Hirasakę).

Jest drugą grą, w której nie pojawia się główna bohaterka serii - Reimu Hakurei, choć jest wspominana w jednym z dialogów.

Rozgrywka

Fairy Wars jest odmianą gry danmaku polegającą na zamrażaniu. W porównaniu do poprzednich gier wprowadza parę zmian do rozgrywki. Gracz może wcielić się tylko w jedną postać i ma do dyspozycji tylko jeden rodzaj pocisków. W zamian została dodana możliwość zamrażania pocisków, które lecą w stronę gracza. Prawie każdy pocisk, który dotknie lodu, zostanie zamrożony, co często powoduje powstawanie długich i rozbudowanych łańcuchów lodu. Bomba też nie jest zupełnie zwyczajna, nazywa się "Perfekcyjne Zamrożenie" i zamraża pociski znajdujące się na całym ekranie. Wskaźniki żyć i bomb zostały zastąpione przez Motywację, która na początku wskazuje 200% i powoli rośnie. "Perfekcyjne Zamrożenie" również korzysta ze wskaźnika procentowego. Przy każdym użyciu wartość spada o 100%, a bomby nie można użyć jeśli wskazuje mniej niż 100%. W przeciwieństwie do tego co zostało napisane w instrukcji, wskaźnik może wyświetlić aż 300%. Siła strzału jest również przedstawiona w procentach, a siła ataku rośnie przy osiągnięciu określonych wartości.

W odróżnieniu do innych gier, w Fairy Wars są dostępne tylko 3 etapy, ale na końcu pierwszego poziomu możesz wybrać jeden z dwóch pozostałych, co w sumie tworzy 6 możliwych ścieżek.

Pomysł

Fabuła gry Fairy Wars jest kontynuacją dodatkowej historii Great Fairy Wars z drugiego tomu Strange and Bright Nature Deity opublikowanego 18 lutego 2009.

Gra została zapowiedziana i powstała w rok po wydaniu dodatku, ale już na jego końcu ZUN umieścił sugestię, że historia może być kontynuowana[1]. Informacja o grze została również umieszczona na drugiej płycie Strange and Bright Nature Deity w komentarzu do pierwszego utworu, mówiącego że jest to "wprowadzenie do zwykłej strzelanki".

Zgodnie z tym, co pisze ZUN w posłowiu, tytuł Great Fairy Wars jest parodią The Great Yokai War (ang.), filmu reżyserowanego przez Takashi Miike dla studia Kadokawa (ang.). Ponieważ studio należy do tej samej spółki co wydawca komiksu, ZUN chciał, aby tytuł był małym żartem. Planowano, by gra była o wiele krótsza, ale zdaniem ZUNa tworzenie tak krótkich gier jest bezsensowne i mało interesujące. Tworzył dłuższą grę, ale ponieważ zaczynało brakować mu czasu, musiał część usunąć z ostatecznej wersji.

Portretami postaci zajął się Makoto Hirasaka, ponieważ ZUN odniósł wrażenie, że grafika powinna zostać stworzona przez tą samą osobę, która rysowała mangę. Sprawiło to, że powstała pierwsza strzelanka danmaku, w której to nie ZUN jest autorem ilustracji.

Fabuła

Zeszłej zimy Trzy Wróżki Światła zapragnęły, aby wszystkie wróżki zaczęły współpracować. Twierdząc, że można to osiągnąć tylko siłą, zniszczyły dom Cirno, ale ona odebrała to jako wypowiedzenie wojny.

Wiosną, po przeszukaniu wielu miejsc, lodowa wróżka wreszcie spotyka Sunny Milk, Lunę Child i Star Sapphire w jednym miejscu i ma szansę je ukarać.

Cirno była przekonana o tym, że jest najsilniejsza i rzuciłaby wyzwanie każdemu, kto wygląda na silnego. Po tym jak Aya Shameimaru powiedziała, że paru ludziom znudziło się już oglądanie kwiatów, Cirno trafiła na Marisę Kirisame.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa Fairy Wars składa się z zaledwie 10 unikalnych utworów. Pierwszy i dziewiąty są zmienionymi wersjami ścieżki ekranu tytułowego. Ostatni jest nową wersją utworu używanego jako motyw listy najlepszych wyników z gier od Mountain of Faith do Undefined Fantastic Object. Motyw listy wyników został później również użyty w Ten Desires. Cztery z utworów są używane jako motywy etapów, a trzy dla muzycznych motywów bossów. Dla walk z bossem pierwszego i drugiego etapu używany jest ten sam utwór, "Itazura ni Inochi o Kakete" (いたずらに命をかけて ang. Staking Your Life on a Prank). Walki z trzema wróżkami w każdej ścieżce współdzielą ten sam utwór. W efekcie tylko Marisa Kirisame ma swój osobny motyw muzyczny. "Kawaii Daisensō no Refrain" (可愛い大戦争のリフレーン ang. The Refrain of the Lovely Great War), motyw pierwszego etapu, po raz pierwszy pojawił się na drugiej płycie płycie 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity dołączonej do Strange and Bright Nature Deity. ZUN w komentarzu wspomina, że pomimo iż jest to ten sam utwór, odczucia ze słuchania go jako motywu etapu są odmienne. W komentarzach do muzyki na płycie ZUN umieścił informację o planach związanych z Great Fairy Wars oraz że utwór jest swojego rodzaju wprowadzeniem do nowej historii, która ostatecznie powstała.

Literówka w pokoju muzycznym.

Motyw Marisy z poziomu extra miał być początkowo aranżacją jej motywu muzycznego z Shuusou Gyoku. Jednak zapominając o oryginalnym utworze i pozostawiając tylko ogólne wrażenie, ZUN stworzył zupełnie nowy utwór.

W pokoju muzycznym Fairy Wars pojawiła się literówka w nazwie motywu muzycznego trzech wróżek, zapisana jako Great Fairy Wars ~ Faily Wars (妖精大戦争 ~ Faily Wars), pomimo że prawidłową pisownią jest Great Fairy Wars ~ Fairy Wars (妖精大戦争 ~ Fairy Wars). Prawidłowo zapisana nazwa jest nawet umieszczona w opisie.

W marcu 2011 została wydana druga płyta muzyczna 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. Zawiera trzy utwory pochodzące z Great Fairy Wars: Fairy Wars: Year-Round Absorbed Curiosity (年中夢中の好奇心), A Midnight Fairy Dance (真夜中のフェアリーダンス) oraz Great Fairy Wars ~ Fairy Wars (妖精大戦争 ~ Fairy Wars).

Linki

Oficjalne

Nieoficjalne

Zobacz również

Odniesienia

  1. Strange and Bright Nature Deity, tom 2: Rozdział specjalny "Great Fairy Wars" – „Rozdział specjalny - Cdn... może?”