Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Imperishable Night/Strategia

Z Touhou Wiki
< Imperishable Night
Wersja z dnia 18:55, 5 paź 2012 autorstwa DennouNeko (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 Imperishable Night 


W Imperishable Night, aby otrzymać wysoką ilośc punktów należy:

  1. Zbierać dużo punktów czasu (Time points).
  2. Zbierać punkty (Point items) przy ich pełnej wartości.

Niektóre z technik są opisane poniżej i posortowane według trudności.

Podstawy[edytuj]

Życia i bomby[edytuj]

Ich oszczędzanie naprawdę pomoże Ci przetrwać, więc będziesz w stanie ukończyć grę, dają także duży bonus na końcu. Każde życie warte jest 25 milionów a każda bomba 5 milionów punktów. Zmienia się to w zależności od poziomu trudności. Pamiętaj, że na każde życie przypadają 3 bomby. Utrata życia powoduje utratę pewnej ilości punktów czasu. Deathbombing (użycie bomby już po trafieniu przez pocisk przeciwnika) także powoduje straty, ale normalne użycie bomby nie.

Bomby nie tylko powodują obrażenia przeciwnika ale także niszczą wszystkie pociski na ekranie. Bomb można używać aby uciec w sytuacji, kiedy czujesz, że nie masz innego wyjścia. Nie ma sensu umierać, posiadając jakiekolwiek bomby - używaj bomb jeśli je masz (zajdziesz dużo dalej w grze).

Karty zaklęć[edytuj]

Złapanie (pokonanie karty bez utraty życia lub użycia bomb) karty daje Ci spory bonus. Wacha się od od 10 do 30 milionów i zależy od poziomu. Miej na uwadze, że ilośc punktów czasu przyznawana za pokonanie karty jest naliczana na podstawie czasu, jaki zajęło Ci pokonanie karty.

Przedmioty[edytuj]

W tej grze, łatwiej niż w poprzednich, jest zbierać przedmioty ponad point of collecion (punkt, powyżej którego przedmioty są zbierane automatycznie). Będąc powyżej POC, wystarczy przejść w tryb skupienia. Gdy posiadasz pełną moc ataku lub grasz Marisą, nie musisz nawet przechodzić w tryb skupienia.

Ogólnie, automatyczne zbieranie przedmiotów, lepiej jest wykonywać gdzieś po bokach ekranu, ponieważ na środku często pojawiają się bossowie.

Średnio zaawansowane[edytuj]

Strzały[edytuj]

Punkty czasu można zbierać zabijając przeciwników. Jeśli wskaźnik pokazuje, że grasz w pełni człowiekiem, oraz strzelasz w trybie nie-skupienia, możesz otrzymywać dodatkowe punkty czasu tylko za trafianie przeciwników. Gdy nie walczysz z bossem, nie otrzymujesz dodatkowych punktów czasu za grazing (przelatywanie bardzo blisko pocisków), nawet wtedy gdy wskaźnik pokazuje więcej niż 80% Phantom.

Niezależnie, czy grasz drużyną czy samym człowiekiem, generalnie lepiej jest, gdy nie walczysz z bossem, utrzymywać wskaźnik w jak największym ujemnym położeniu.

Istnieje wiele przypadków, gdzie taktycznie lepiej jest używać przycisku skupienia, aby uzyskać więcej punktów. Najczęściej w przypadku przeciwników korzystających z familiarów.

W obydwu wersjach poziomu 6, niszczenie familiarów przed zniszczeniem przeciwnika powoduje znaczny spadek ilości punktów które wyrzuca. W tej części gry, niszczenie familiarów w celu ułatwienia sobie gry, powoduje duże straty w punktach.

Grazing[edytuj]

Grazing jest to technika polegająca na otrzymywaniu dodatkowych punktów za przelatywanie blisko pocisków.

Grazing jest dość ważny przy zdobywaniu wysokich wyników i działa najlepiej gdy na ekranie jest dużo pocisków, szczególnie na wyższych poziomach trudności. Ilość punktów przyznawana za grazing jest zależna od wskazań wskaźnika Phantom. Gdy wskaźnik pokazuje powyżej 80% (niezaleźnie od znaku) to otrzymujesz 6000 punktów, jeśli pomiędzy 20% a 80% (także niezależnie od znaku) otrzymujesz 4000 punktów natomiast jeśli pomiędzy -20% a 20%, otrzymujesz 2000 punktów.

Jedyną różnicą, jeśli grasz jako człowiek, jest to, że otrzymujesz 3, 2 lub 1 punkt do licznika graze (w zależności od wskazania wskaźnika Phantom). Jest to ważne, gdy zbierasz gwiazdki (Star item) po pokonaniu karty, bowiem ich wartośc jest obliczana na podstawie wskaźnika Graze. Jeśli zależy Ci na uzyskaniu kilku dodatkowych punktów czasu, grazing jako phantom pozwala uzyskać do trzech dodatkowych punktów czasu za pocisk, w trakcie trwania karty zaklęcia.

Pociski niektórych przeciwników (głownie na poziomie trzecim) szczególnie nadają się do grazingu.

Punkty czasu[edytuj]

W Imperishable Night działa specjalny system czasu mający wpływ na rozgrywkę. Gra rozpoczyna się o godzinie 23:00, ukończenie poziomu lub kontynuowanie powoduje upływ czasu o pół lub całą godzinę (patrz dalej). Jeśli w jakimkolwiek momencie gry nadejdzie godzina 05:00, gra natychmiast się kończy, co powoduje złe zakończenie.

Zbieranie wielu punktów czasowych jest kluczem do zdobywania wysokich wyników. Gdy pierwszy raz przechodzimy grę, punkty czasowe także bardzo się przydają, zwiększając ilość dostepnych kontynuacji. Dodatkowe punkty czasu pozostałe po skończeniu gry, zwiększają Night Bonus.

Kilka wskazówek

  • Staraj się nie zabijać przeciwników, dopóki nie pojawią się ich familiary (jeśli takowe posiadają).
  • Staraj się zabijać przeciwników w czasie kiedy ich familiary jeszcze żyją. Najłatwiej to zrobic w trybie Phantom, wtedy nie można zniszczyc familiarów. Osierocone familiary ulegną samozniszczeniu i dodadzą Ci sporo punktów czasu. Żółta liczba "+n" pokazuje ile familiarów uległo autodestrukcji. Odnosi się to także do bossów. Bardzo ważne jest, że niszczące się familiary powodują zniszczenie pocisków w ich pobliżu. Bardzo pomaga to w przejściu poziomów 3-5, gdzie pojawiają się przeciwnicy ze sporą ilością familiarów, dzięki temu odpowiednio z tego korzystając, uzyskamy dużo punktów i ułatwimy sobie grę.
  • To czy walczyć z bossami jako człowiek czy jako phantom zależy od upodobań, ale staraj się utrzymywać wskaźnik powyżej 80% po którejś ze stron i trzymać się jednego sposobu zdobywania punktów czasu (jako człowiek strzelać do przeciwnika a jako phantom grazeować). Zazwyczaj, na niższych poziomach trudności łatwiej zbiera się punkty człowiekiem a na trudniejszych pahntomem.
  • Uważaj podczas zabijania familiarów, ściągają one Twój wskaźnik Phantom do 0%; niektóre ataki (szczególnie Mystii) mogą całkowicie zrujnowac Twój wynik, jeśli walczy się wtedy jako człowiek. W niektórych przypadkach istnieje wyjątek od tej reguły, np. podczas walki z przeciwnikami posiadającymi niezniszczalne familiary (niektórzy przeciwnicy na poziome Extra). Z nich można wyciągnąć więcej punktów czasowych strzelając jako człowiek, ponieważ otrzymujesz punkty za trafianie oraz za samozniszczenie się familiarów.
  • Strzelanie do familiarów bossa powoduje obrażenia bossa, ale niższe niż przy bezpośrednim trafieniu, czasem familiary jest trudno zniszczyć, a czasem się poprostu nie da. Oznacza to, że w niektórych przypadkach, można otrzymać więcej punktów strzelając do familiarów, niż strzelając do bossa. Zazwyczaj jednak warto utrzymywać familiary żywe, aby uległy samozniszczeniu i wyrzuciły z siebie punkty czasu.

Wskaźnik Phantom[edytuj]

Dobre sprawowanie kontroli nad wskaźnikiem Phantom jest bardzo ważne przy zbieraniu punktów czasu. Wskaźnik ten zawsze powinien wskazywać jedną ze skrajnych pozycji. Podczas normalnej walki na planszy powinienieś utrzymywac wskaźnik po stronie człowieka, ponieważ i tak nie możesz grazeować dla punktów czasu poza walkami z bossami. Utrzymywanie się pomiędzy 80% a 100% na którymś z końców powoduje także ciągłe przyznawanie dodatkowych punktów, tak długo jak utrzymujemy się w tych granicach.

Jeśli chcesz szybko zmienić wskazanie wskaźnika, punkty zebrane po pokonaniu karty zaklęć, zazwyczaj przesuną go do 100% w stronę, którą aktualnie grasz. Możesz także w tym celu wykorzystac przeciwnika z więcej niż czterema familiarami - powodują skok o prawie 150% w jedną ze stron.

Dodatkowo, użycie bomby spowoduje przesunięcie wskaźnika na 100% w kierunku zależnym od tego czy w momencie użycia graliśmy w stanie skupienia czy nie. W niektórych przypadkach, jest to dobra metoda na szybką zmianę wskazania wskaźnika, w celu zbierania punktów czasu.

Podczas atakowania przeciwników z dużą ilością familiarów, przełącz się w tryb phantom aby ich zabić bez niszczenia familiarów (nawet jeśli grasz w 100% człowiekiem). Jeśli po ataku chcesz nadal pozostać człowiekiem, zaraz po zabiciu przeciwnika wyjdź z trybu skupienia a uzyskane z familiarów, punkty czasowe przesuną szybko Twój wskaźnik.

Efekty dźwiękowe[edytuj]

Efekty dźwiękowe są kluczowym elementem rozgrywki (upewnij się, że używasz dobrych słuchawek lub głośników). Podczas omijania kurtyn pocisków, dźwięki informują Cię, o różnych rzeczach, których możesz nie zauważyć. Przykłady:

  • Niskie buczenie, kiedy trafiasz przeciwnika. Jeśli dźwięk ustanie to znaczy, że albo przeciwnik zginął albo się przesunął a Ty musisz wykonac ruch aby to skompensować.
  • Kiedy boss ma już mało energii, buczenie to zmieni wysokość tonu. Jest to wskazówka, aby przestać strzelać w sytuacji gdy chcesz aby boss jeszcze przetrwał, lub gdy wyciągasz z tego wzoru pocisków duże ilości punktów graze. Jeśli buczenie to ma zmieniony ton to znaczy, że wystarczy jeszcze tylko kilka pocisków aby unieszkodliwić/przerwać atak bossa.
  • Jeśli licznik czasu trwania ataku wskazuje 10 lub mniej sekund, dźwięk będzie generowany co sekundę. W ostatnich trzech sekundach dźwięk ten będzie posiadał echo przez co będzie wydawał się głośniejszy. Jest to wskazówka, że nalezy wykończyć bossa bo jego bieżący atak się za chwilę skończy. Gdy atak skończy się przed wykończeniem bossa, tracimy spore ilości punktów.
  • Tykanie podczas zbierania punktów czasu. Gdy dźwięk ustanie oznacza to, że jako człowiek zniszczyłeś za dużo familiarów i twój wskaźnik Phantom wskazuje ponad -80%. Jako phantom, że koło tego pocisku już przelatywałeś i nie zostają już za niego przynane punkty graze ani punkty czasu.
  • Dźwięk gdy przeciwnik uwalnia familiary. Poczekaj na ten dźwięk, zanim zniszczysz przeciwnika.
  • Wysokotonowy dzwonek gdy pociski zmieniają się w inne, zazwyczaj skierowują się w stronę gracza. Gdy usłyszysz ten dźwięk (lub zakończy się ich seria), to czas na przesunięcie swojej postaci w inne miejsce, aby zejść z drogi pociskom i ewentualnie grazeować przy nich. Dźwięk ten jest łatwo zauważalny w kartach 67-70, 168-171 oraz w poziomach finałowych. Czasem można usłyszec ten dźwięk, gdy pociski zmieniają kierunek ale nie są wycelowane w gracza (np. karty 164-167).

Point Itemy[edytuj]

Jeśli grasz jako drużyna człowiek-youkai lub jako sam człowiek, a Twój wskaźnik Phantom wkazuje mniej niż -80%, otrzymujesz podwojoną liczbę punktów za zbieranie Point itemów powyżej POC.

Gdy zbierasz Point itemy po karcie bossa, poczekaj chwilkę poniżej POC aby zebrać dodatkowe punkty czasu i tym samym zwiększyć wartość Point itemów. Takie zachowanie jest często widoczne w powtórkach z dużą ilością punktów.

Zaawansowane[edytuj]

Bonus za pociski przeciwnika[edytuj]

Tak jak w Perfect Cherry Blossom, otrzymujesz dodatkowe punkty (Star itemy) za wszystkie pociski znajdujące sie na ekranie w momencie pokonania bossa. Więc staraj się aby było ich w tym momencie jak najwięcej na ekranie. Czasem warto także poczekać, aż boss wypuści nowe familiary aby uzyskać z nich dodatkowe punkty czasu.

Punkty czasu[edytuj]

Zbieranie punktów czasu na wyższych poziomach wymaga lepszego timingu i dokładnie zaplanowanych ruchów. Tutaj zabranych jest kilka wskazówek, które pozwolą Ci na otrzymywanie jeszcze lepszych wyników w Imperishable Night:

  • Wiele, wycelowanych w gracza, pocisków przeciwników może być zmanipulowane. Próbuj ściągać pociski na familiary (lub na odwrót) i w odpowiednim czasie zniszczyć ich właściciela. Familiary zniszczą w ten sposób dużo więcej pocisków. Ta technika pozwala nie tylko otrzymać więcej punktów ale także zwiększa wolną przestrzeń na ekranie. Technikę tę można wykorzystywać np. na poziomie 3. przed pierwszym starciem z Keine oraz na poziomie Extra.
  • Przeciwnicy wystrzeliwujący pierścień pocisków i jednocześnie wypuszczają familiary, powinni być zestrzeliwani w momencie wypuszczania pierścienia pocisków. Jeżeli wykonasz to poprawnie, cały pierścień zostanie zniszczony i otrzymasz o wiele więcej punktów czasu niż normalnie.
  • Wyciąganie punktów czasu z familiarów bossa jeśli gramy w pełni człowiekiem. Strzelając do familiarów, zadajemy bossom mniejsze obrażenia, więc można z nich wyciągnąć w ten sposób więcej punktów czasu. Uważaj, żeby nie niszczyć tych familiarów aby zbytnio nie zmieniły wkazania wskaźnika Phantom.

Supergrazing[edytuj]

Nie działa tak dobrze jak w PCB. Każda karta ma maksymalną wartość, której nie można przekroczyć, więc i z podbijania w ten sposób bonusu za złapanie kraty nici. Aczkolwiek, można wykorzystywać supergrazing do zbierania dużej ilości punktów czasu. Karty, jakie przychodzą na myśl to Last Spelle Wriggle, kilka kart Reimu, "Horyzont zdarzeń" Marisy. Na poziomie trudności Lunatic, supergrazeowanie w trakcie karty 047 jest warte ok. 9000 punktów czasu w porównaniu do ok. 1500 zebranych w normalny sposób.

Karty zaklęć, które wymagają przertwania przez określony czas posiadają maksymalną wartość (99999990) nieosiągalną w normalny sposób, więc jako phantom możesz supergrazeować aby zwiększyć swój wynik. Odnosi się to głównie do Last Spelli Kagui.

Wybór postaci[edytuj]

Youmu Solo jest właściwie najlepsza do zbierania punktów czasu, otrzymuje dodatkowe punkty czasu już jako 30% człowiek, a przez grazeowanie jako 30% phantom. Powoduje to, że bardzo łatwo jest zmieniać nią metodę zbierania punktów. Może także zestrzeliwać dowolną ilość familiarów i dalej zbierać punkty czasu jako człowiek. Jednak w niektórych sytuacjach, granie nią może być dość trudne. Znów, wybór odpowiedniej postaci zależy od upodobań gracza.

Wskazówki/Podsumowanie[edytuj]

  • W wielu przypadkach warto jest niszczyć familiary bossa aby mieć większe pole manewru i mniej pocisków do omijania.
  • Im szybciej wykańczasz przeciwników tym mniej jest pocisków do omijania. Zapamiętaj skąd wylatują przeciwnicy i korzystaj z tego.
  • Niektóre familiary są niegroźne dla ludzi ale większość jest. Wiedz jaka jest pomiędzy nimi różnica (grając jako Reimu, wszystkie familiary są nieszkodliwe). Czerwone familiary są groźne dla ludzi, natomiast niebieskie nie. Jesli nawet familiar jest niegroźny to ciągle musisz unikać ich pocisków.
  • Dla większości pocisków, musisz uważać tylko na ich hitbox, a nie na całe pociski. Rozmiarów hitboksów zazwyczaj należy uczyć się metodą prób i błędów. Najbardziej widoczne jest to dla pocisków w kształcie dużej kuli, których hitbox zawiera się tylko w środkowej części, tej która jest przezroczysta.
  • Gdy familiary przeciwnika ulegają samozniszczeniu, niszczą wszystkie pociski wokół siebie. Odpowiednie korzystanie z tego pozwala sobie utorować drogę.
  • Niektórzy przeciwnicy nie posiadajają hitboksu, mają za to martwe punkty. Martwy punkt jest to taki obszar wokół spritea, w którym jeśli znajduje się w nim gracz, to przeciwnik nie wystrzeliwuje żadnych pocisków. Ogólna zasada jest taka, że mniej pocisków oznacza większe szanse na przetrwanie.


 Imperishable Night