Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Impossible Spell Card

Z Touhou Wiki
Wersja z dnia 16:10, 12 kwi 2014 autorstwa DennouNeko (dyskusja | edycje) (zalążek)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
弾幕アマノジャク ( )
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania Pełna: 11-05-2014 (Reitaisai 11)

Danmaku Amanojaku ~ Impossible Spell Card (弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card) to gra danmaku Touhou Project oznaczona numerem 14.3, wydana po Double Dealing Character. Gra ma zostać wydana podczas 11. Reitaisai.

Rozgrywka

Gracz kontroluje Seiję Kijin, która używa w sumie dziewięciu różnych przedmiotów by przetrwać i ukończyć karty zaklęć. Przed kartą zaklęcia można wybrać dwa przedmioty, które podczas karty zaklęcia można użyć określoną ilość razy.

Przedmiotami są:

  • Kula Yin-Yang Reimu, która pozwala teleportować się tuż przed bossem
  • Aparat Ai, pozwalający usuwać z ekranu pociski
  • Parasolka Yukari, pozwalająca teleportować się na przeciwległą stronę ekranu
  • Statuetka Mamizou
  • Lalka Hina
  • Bomba, potrafi usunąć wszystkie pociski z ekranu
  • Nieznany przedmiot, potrafi ignorować hitboxy pocisków przez krótką chwilę
  • Dwa, jeszcze nieznane przedmioty

Nazwa i pomysł

Japońska część tytułu odnosi się do nazwiska grywalnej postaci, Seiji Kijin.

Fabuła

Muzyka

Prasa

Powstanie gry ogłoszono 12 kwietnia 2014 roku, pod koniec internetowej transmisji „Spotkanie Choutto ~ Alkoholowa impreza niezależnych deweloperów”. [1]

Przypisy