Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Kioh Gyoku

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
稀翁玉 (きおうぎょく)
Kioh Gyoku
Kioh Gyoku.jpg
Twórca Shunsatsu sare do? /
Amusement Makers
Wydawca Shunsatsu sare do? /
Amusement Makers
Data wydania Trial: 2001-06-?? (Comiket 60)
Pełna wersja: 2001-12-?? (Comiket 61)
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza, gracz vs. gracz (wspólny ekran, przez TCP/IP), gracz vs. komputer, komputer vs. komputer
Platforma Windows 98/ME/2000/XP
Wymagania
  • Pentium 233MHz
  • DirectX 7
  • 8MB VRAM
  • DirectSound
  • 64MB RAM
Strona oficjalna Link

Kioh Gyoku (稀翁玉, dosł. "Rzadka Czcigodna Kula") jest pionowo przewijaną strzelanką danmaku, i jest drugą oficjalną grą Seihou Project od "Shunsatsu sare do?" (wtedy Amusement Makers). Została wydana tylko na Windows około grudnia w 2001. Jest nietypową grą gdzie dwa gracze pośrednio walczą ze sobą przez ładowanie i uwalnianie ataków i bomb w kierunku przeciwnika, podobnie jak w Phantasmagoria of Dim.Dream.

Rozgrywka

Kioh Gyoku jest strzelanką danmaku z dużym naciskiem na ocieranie wycelowanych w postać pocisków, gdzie dwie postacie walczą w rozgrywce danmaku z indywidualnym i oddzielnym polem gry (aka. split-screen). Przy określonych warunkach, postacie mogą uwolnić różne specyficzne dla postaci ataki do swojego przeciwnika aby spróbować pozbyć się jego punktów życia.

W trybie fabuły, gracz stawia czoło pięciu przeciwnikom, gdzie każdy jest coraz trudniejszy. Kioh Gyoku ma także tryb rywalizacji gdzie gracz może się zmierzyć przeciwko komputerowymi przeciwnikami albo rywalizować przeciwko innym graczom, a także oglądać rozgrywkę komputer vs. komputer.

Nazwa i pomysł

Kioh Gyoku mogło być oparte na tym samym pomyśle co Phantasmagoria of Dim.Dream. ZUN narysował osobiście do tej gry Yuukę Kazami.

Nazwa 稀翁玉 powstała od tłumaczenia na język japoński nazwy kaktusa: "copiapoa krainziana".

Fabuła

W grze nie ma żadnej fabuły, jedyne dialogi to cytaty wygranego.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa tej gry oryginalnie była zrobiona za pomocą modułu MIDI Roland SC-88Pro. Jednak, przed wydaniem gry ZUN zaaranżował ścieżkę dźwiękową tej gry i ponownie ją nagrał za pomocą modułu Edirol SD-90 którego używa do dziś.

Gra zawiera 10 utworów skomponowanych przez ZUN'a, dostępne w dwóch oddzielnych wersjach. Wersja WAV to aranżacja muzyki z tej gry. ZUN także wtedy użył po raz pierwszy formatu .wav do muzyki w grze. Wersja MIDI zawiera oryginalne wersje utworów i będą poprawnie brzmiały jedynie na SC-88Pro. Wersja MIDI nagrana na prawdziwym SC-88Pro można znaleźć tutaj.

Każdy utwór (oprócz tematu głównego menu) jest przypisany tylko do jednej postaci naraz, nie ma w grze utworu którego używają dwie postacie.

Później, ZUN zremixował "Piękny Kopiec Kwitnącej Wiśni ~ Japoński Kwiat" (桜花之恋塚 ~ Flower of Japan) i "Enigmatyczna Lalka ~ Bóg Wie" (エニグマティクドール ~ God Knows), i opublikował je w albumie Dolls in Pseudo Paradise. "Enigmatyczna Lalka ~ Bóg Wie" została skrócona do nazwy エニグマティクドール ("Enigmatyczna Lalka").

Linki zewnętrzne