Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Scarlet Weather Rhapsody/Pogoda: Różnice pomiędzy wersjami

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
m (sortowanie interwiki)
 
(Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
|  style="padding: 0.25em 0.4em; font-style:italic;" |Ten artykuł pochodzi ze strony <span class="plainlinks">'''[http://www.touhou.pl/index.php?site=swr/weather Touhou.pl]'''</span>.
|  style="padding: 0.25em 0.4em; font-style:italic;" |Ten artykuł pochodzi ze strony <span class="plainlinks">'''[http://www.touhou.pl/index.php?site=swr/weather Touhou.pl]'''</span>.
|} {{clear}}
|} {{clear}}
<br>
<br/>
== Działanie systemu pogody ==
== Działanie systemu pogody ==
System pogody jest nową, unikalną cechą [[Scarlet Weather Rhapsody]], a następnie [[Undefined Fantastic Object]]. Podczas gry na górze ekranu, pomiędzy paskami życia graczy, znajduje się wskaźnik i licznik. Wskaźnik pokazuje obecny albo następny stan pogody, licznik zaś odmierza czas do kolejnej zmiany. Stan pogody wpływa na wiele aspektów rozgrywki. Kiedy wskaźnik jest czarny, nie występują żadne efekty pogodowe (Pogodnie). Licznik odlicza do 100, po czym zmienia stan pogody na ten, który aktualnie wyświetlał. Po zmianie zacznie odliczać w dół do 0. Rzeczywisty czas trwania odliczania, z pominięciem KO, wynosi w przybliżeniu 16,5 sekundy dla "Pogodnie" i 33 sekundy dla niepogody (Burza, Huragan, Śnieg itd.).
System pogody jest nową, unikalną cechą ''[[Scarlet Weather Rhapsody]]'', a następnie ''[[Undefined Fantastic Object]]''. Podczas gry na górze ekranu, pomiędzy paskami życia graczy, znajduje się wskaźnik i licznik. Wskaźnik pokazuje obecny albo następny stan pogody, licznik zaś odmierza czas do kolejnej zmiany. Stan pogody wpływa na wiele aspektów rozgrywki. Kiedy wskaźnik jest czarny, nie występują żadne efekty pogodowe (Pogodnie). Licznik odlicza do 100, po czym zmienia stan pogody na ten, który aktualnie wyświetlał. Po zmianie zacznie odliczać w dół do 0. Rzeczywisty czas trwania odliczania, z pominięciem KO, wynosi w przybliżeniu 16,5 sekundy dla „Pogodnie” i 33 sekundy dla niepogody (Burza, Huragan, Śnieg itd.).


== Manipulacja pogodą ==
== Manipulacja pogodą ==
Linia 14: Linia 14:
|}
|}


Normalnie te karty nie mają żadnego efektu podczas stanu "Pogodnie" z licznikiem o wartości poniżej 50 lub wczasie trwania jakiegokolwiek innego stanu pogody z wyjątkiem stanu "Zorza", w którym zmieniają aktualny efekt na inny losowy stan. W trybie Story będziesz mógł otrzymać dodatkowe korzyści z ich wykorzystania pod wpływem pogody w warunkach, w których normalnie nie będzie zmiany, w trybie Versus odgrywają one inną rolę. Jedakże w obu trybach wygląda na to, że przez krótki okres czasu po akatywacji karty, twoja postać będzie się poruszać znacząco szybciej niż zwykle podczas lotu. W trybie Versus, te karty mogą także zmieniać stan pogody jeśli zostaną spełnione odpowiednie warunki, to jest:
Normalnie te karty nie mają żadnego efektu podczas stanu „Pogodnie” z licznikiem o wartości poniżej 50 lub w czasie trwania jakiegokolwiek innego stanu pogody z wyjątkiem stanu „Zorza”, w którym zmieniają aktualny efekt na inny losowy stan. W trybie Story będziesz mógł otrzymać dodatkowe korzyści z ich wykorzystania pod wpływem pogody w warunkach, w których normalnie nie będzie zmiany, w trybie Versus odgrywają one inną rolę. Jedakże w obu trybach wygląda na to, że przez krótki okres czasu po aktywacji karty, twoja postać będzie się poruszać znacząco szybciej niż zwykle podczas lotu. W trybie Versus, te karty mogą także zmieniać stan pogody jeśli zostaną spełnione odpowiednie warunki, to jest:


Kiedy licznik osiągnie wartość 50 podczas "Pogodnie" wskaźnik zmieni stan wyświetlany na nowy losowy typ pogody, ale zmiana nastąpi dopiero, gdy licznik osiągnie wartość 100. W tym czasie (pomiędzy 50-100), jeśli którykolwiek z graczy zostanie znokautowany albo zostanie ciśnięty o ścianę, to wskaźnik pogody przejdzie do następnego cyklu z nowym typem pogody.
Kiedy licznik osiągnie wartość 50 podczas „Pogodnie” wskaźnik zmieni stan wyświetlany na nowy losowy typ pogody, ale zmiana nastąpi dopiero, gdy licznik osiągnie wartość 100. W tym czasie (pomiędzy 50-100), jeśli którykolwiek z graczy zostanie znokautowany albo zostanie ciśnięty o ścianę, to wskaźnik pogody przejdzie do następnego cyklu z nowym typem pogody.


Jeśli karta pogody zostanie użyta w czasie ("Pogodnie", licznik 50-100), to pogoda natychmiast zmieni stan na ten aktualnie pokazywany przez wskaźnik.
Jeśli karta pogody zostanie użyta w czasie („Pogodnie”, licznik 50-100), to pogoda natychmiast zmieni stan na ten aktualnie pokazywany przez wskaźnik.


Podnoszenie małych czerwonych kryształków (są automatycznie przyciagane), które są zdobywane poprzez uderzanie przeciwnika, który ma aktualnie na ekranie swoje pociski lub zbijanie ich, będzie powodować zmniejszenie wartości licznika jednocześnie skracając czas trwania aktualnego stanu pogody. Jeśli aktualnym stanem jest "Pogodnie" to wartość licznika zostanie zwiększona jednocześnie przyśpieszając zmianę stanu.
Podnoszenie małych czerwonych kryształków (są automatycznie przyciągane), które są zdobywane poprzez uderzanie przeciwnika, który ma aktualnie na ekranie swoje pociski lub zbijanie ich, będzie powodować zmniejszenie wartości licznika jednocześnie skracając czas trwania aktualnego stanu pogody. Jeśli aktualnym stanem jest „Pogodnie” to wartość licznika zostanie zwiększona jednocześnie przyśpieszając zmianę stanu.


Więc słowami laika: żeby użyć tej karty, wolałbyś zaczekać, aż licznik osiągnie wartość powyżej 50 podczas stanu "Pogodnie" i aktywował kartę, by zmienić stan pogody na aktualnie pokazywany przez wskaźnik. Jeśli pogoda nie odpowiada tej, którą chcesz to znokautuj przeciwnika lub ciśnij go o ścianę, by przejść przez możliwe stany pokazywane przez wskaźnik. Kiedy pojawi się stan, którego oczekujesz, aktywuj kartę, by szybko zmienić pogodę. Możesz się zastanawiać, dlaczego nie poczekać, aż licznik dojdzie do 100 i pogoda automatycznie się zmieni. Otóż aktywując kartę eliminujesz ryzyko, że wskaźnik przejdzie do następnego cyklu wskutek nokautu lub ciśnięcia o ścianę zanim odliczanie dojdzie do końca, dodatkowo będziesz miał dodatkową korzyść z szybszego lotu.
Więc słowami laika: żeby użyć tej karty, wolałbyś zaczekać, aż licznik osiągnie wartość powyżej 50 podczas stanu „Pogodnie” i aktywował kartę, by zmienić stan pogody na aktualnie pokazywany przez wskaźnik. Jeśli pogoda nie odpowiada tej, którą chcesz to znokautuj przeciwnika lub ciśnij go o ścianę, by przejść przez możliwe stany pokazywane przez wskaźnik. Kiedy pojawi się stan, którego oczekujesz, aktywuj kartę, by szybko zmienić pogodę. Możesz się zastanawiać, dlaczego nie poczekać, aż licznik dojdzie do 100 i pogoda automatycznie się zmieni. Otóż aktywując kartę eliminujesz ryzyko, że wskaźnik przejdzie do następnego cyklu wskutek nokautu lub ciśnięcia o ścianę zanim odliczanie dojdzie do końca, dodatkowo będziesz miał dodatkową korzyść z szybszego lotu.


== Typy pogody ==
== Typy pogody ==
Pogoda zmienia się cyklicznie jeśli przeciwnik zostanie powalony lub ciśnięty o ścianę. Dla przykładu, jeśli losowa wybrana pogoda w czasie 50-100 to Lazurowe Niebo, i postać została powalona, prognozowana pogada zmieni się na Grad. Poniższa lista ułożona jest w kolejność zmian (w trybie treningowym, pogody 'Wieczore Niebo' nie można wybrać).
Pogoda zmienia się cyklicznie jeśli przeciwnik zostanie powalony lub ciśnięty o ścianę. Dla przykładu, jeśli losowa wybrana pogoda w czasie 50-100 to Lazurowe Niebo, i postać została powalona, prognozowana pogada zmieni się na Grad. Poniższa lista ułożona jest w kolejność zmian (w trybie treningowym, pogody 'Wieczorne Niebo' nie można wybrać).


=== Pogodnie ===
=== Pogodnie ===
[[Image:WeatherKanjiClearWeather.png]] "気質"
[[Image:WeatherKanjiClearWeather.png]] {{lang|ja|気質}}
:'''Romanizacja:''' "Katagi" lub "Kishitsu"
:'''Romanizacja:''' „Katagi” lub „Kishitsu”
:'''Znaczenie:''' "Czyste Powietrze" lub "Temperament"
:'''Znaczenie:''' „Czyste Powietrze” lub „Temperament”
:'''Przynależność:''' —
:'''Przynależność:''' —
:'''Kolor:''' Szary
:'''Kolor:''' Szary
Linia 37: Linia 37:


=== Słonecznie ===
=== Słonecznie ===
[[Image:WeatherKanjiSunny.png]] "快晴"
[[Image:WeatherKanjiSunny.png]] {{lang|ja|快晴}}
:'''Romanizacja:''' "Kaisei"
:'''Romanizacja:''' „Kaisei”
:'''Znaczenie:''' "Przyjemna Pogoda"
:'''Znaczenie:''' „Przyjemna Pogoda”
:'''Przynależność:''' [[Reimu Hakurei]]
:'''Przynależność:''' [[Reimu Hakurei]]
:'''Kolor:''' Biały
:'''Kolor:''' Biały
:'''Opis w grze:''' "Pozwala ci latać"
:'''Opis w grze:''' „Pozwala ci latać”
:'''Efekt:''' Koszt lotu jest zmniejszony o połowę; zwrotność podczas lotu jest obniżona.
:'''Efekt:''' Koszt lotu jest zmniejszony o połowę; zwrotność podczas lotu jest obniżona.


=== Mżawka ===
=== Mżawka ===
[[Image:WeatherKanjiDrizzle.png]] "霧雨"
[[Image:WeatherKanjiDrizzle.png]] {{lang|ja|霧雨}}
:'''Romanizacja:''' "Kirisame"
:'''Romanizacja:''' „Kirisame”
:'''Znaczenie:''' "Mżawka" lub "Lekki deszczyk"
:'''Znaczenie:''' „Mżawka” lub „Lekki deszczyk”
:'''Przynależność:''' [[Marisa Kirisame]]
:'''Przynależność:''' [[Marisa Kirisame]]
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Opis w grze:''' "Zwiększa obrażenia od zaklęć"
:'''Opis w grze:''' „Zwiększa obrażenia od zaklęć”
:'''Efekt:''' Karty zaklęć zadają więcej obrażeń.
:'''Efekt:''' Karty zaklęć zadają więcej obrażeń.


=== Pochmurnie ===
=== Pochmurnie ===
[[Image:WeatherKanjiCloudy.png]] "曇天"
[[Image:WeatherKanjiCloudy.png]] {{lang|ja|曇天}}
:'''Romanizacja:''' "Donten"
:'''Romanizacja:''' „Donten”
:'''Znaczenie:''' "Nieprzyjemna Pochmurna Pogoda"
:'''Znaczenie:''' „Nieprzyjemna Pochmurna Pogoda”
:'''Przynależność:''' [[Sakuya Izayoi]]
:'''Przynależność:''' [[Sakuya Izayoi]]
:'''Kolor:''' Biały
:'''Kolor:''' Biały
:'''Opis w grze:''' "Zmniejsza koszt zaklęć"
:'''Opis w grze:''' „Zmniejsza koszt zaklęć”
:'''Efekt:''' Koszt użycia karty jest zmniejszony o 1 oraz karty napełniają się szybciej.
:'''Efekt:''' Koszt użycia karty jest zmniejszony o 1 oraz karty napełniają się szybciej.


=== Lazurowe Niebo ===  
=== Lazurowe Niebo ===  
[[Image:WeatherKanjiAzureSky.png]] "蒼天"
[[Image:WeatherKanjiAzureSky.png]] {{lang|ja|蒼天}}
:'''Romanizacja:''' "Souten"
:'''Romanizacja:''' „Souten”
:'''Znaczenie:''' "Lazurowe Niebo" lub "Błękitne Niebo"
:'''Znaczenie:''' „Lazurowe Niebo” lub „Błękitne Niebo”
:'''Przynależność:''' [[Youmu Konpaku]]
:'''Przynależność:''' [[Youmu Konpaku]]
:'''Kolor:''' Biały
:'''Kolor:''' Biały
:'''Opis w grze:''' "Ułatwia kombosy"
:'''Opis w grze:''' „Ułatwia kombosy”
:'''Efekt:''' Pozwala przerwać specjalny atak i kontynuować innym specjalnym atakiem.
:'''Efekt:''' Pozwala przerwać specjalny atak i kontynuować innym specjalnym atakiem.


=== Grad ===  
=== Grad ===  
[[Image:WeatherKanjiHail.png]] ""
[[Image:WeatherKanjiHail.png]] {{lang|ja|}}
:'''Romanizacja:''' "Hyou"
:'''Romanizacja:''' „Hyou”
:'''Znaczenie:''' "Grad" (Zazwyczaj używane dla kulek o średnicy przekraczającej 5 millimetrów)
:'''Znaczenie:''' „Grad” (Zazwyczaj używane dla kulek o średnicy przekraczającej 5 milimetrów)
:'''Przynależność:''' [[Alice Margatroid]]
:'''Przynależność:''' [[Alice Margatroid]]
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Opis w grze:''' "Zwiększa energię duchową"
:'''Opis w grze:''' „Zwiększa energię duchową”
:'''Efekt:''' Poziomy energii duchowej regenerują się dwukrotnie szbciej; obrażenia od danmaku (pocisków) są zwiększone.
:'''Efekt:''' Poziomy energii duchowej regenerują się dwukrotnie szybciej; obrażenia od danmaku (pocisków) są zwiększone.


=== Wiosenna Mgiełka ===
=== Wiosenna Mgiełka ===
[[Image:WeatherKanjiSpringHaze.png]] "花曇"
[[Image:WeatherKanjiSpringHaze.png]] {{lang|ja|花曇}}
:'''Romanizacja:''' "Hanagumori"
:'''Romanizacja:''' „Hanagumori”
:'''Znaczenie:''' "Chmurki Płatków Sakury" lub "Pogodna Wiosenna Mgiełka"
:'''Znaczenie:''' „Chmurki Płatków Sakury” lub „Pogodna Wiosenna Mgiełka”
:'''Przynależność:''' [[Patchouli Knowledge]]
:'''Przynależność:''' [[Patchouli Knowledge]]
:'''Kolor:''' Biały
:'''Kolor:''' Biały
:'''Opis w grze:''' "Nie można atakować fizycznie"
:'''Opis w grze:''' „Nie można atakować fizycznie”
:'''Efekt:''' Postacie nie mogą atakować w zwarciu, jednak specjalne ciosy fizyczne są dostępne. Opóźnienie napełniania poziomów duchowych jest usunięte.
:'''Efekt:''' Postacie nie mogą atakować w zwarciu, jednak specjalne ciosy fizyczne są dostępne. Opóźnienie napełniania poziomów duchowych jest usunięte.


=== Gęsta Mgła ===
=== Gęsta Mgła ===
[[Image:WeatherKanjiHeavyFog.png]] "濃霧"
[[Image:WeatherKanjiHeavyFog.png]] {{lang|ja|濃霧}}
:'''Romanizacja:''' "Noumu" (Bliska [http://pl.wikipedia.org/wiki/Homofonia_%28j%C4%99zykoznawstwo%29 homofonia] od {{lang|ja|飲む}} (''nomu'', jap. "pić") dla Wampirów)
:'''Romanizacja:''' „Noumu” (Bliska [[wikipediapl:Homofonia (językoznawstwo)|homofonia]] od {{lang|ja|飲む}} (''nomu'', jap. „pić”) dla Wampirów)
:'''Znaczenie:''' "Ciężka Mgła" lub "Gęsta Mgła"
:'''Znaczenie:''' „Ciężka Mgła” lub „Gęsta Mgła”
:'''Przynależność:''' [[Remilia Scarlet]]
:'''Przynależność:''' [[Remilia Scarlet]]
:'''Kolor:''' Czerwony
:'''Kolor:''' Czerwony
:'''Opis w grze:''' "Czujesz się niczym wampir"
:'''Opis w grze:''' „Czujesz się niczym wampir”
:'''Efekt:''' Wampirizm; atakowanie przeciwnika, zwiększa niewielką ilość życia naszej postaci. Działa również gdy przeciwnik się broni.
:'''Efekt:''' Wampiryzm; atakowanie przeciwnika, zwiększa niewielką ilość życia naszej postaci. Działa również gdy przeciwnik się broni.


=== Śnieg ===
=== Śnieg ===
[[Image:WeatherKanjiSnow.png]] ""
[[Image:WeatherKanjiSnow.png]] {{lang|ja|}}
:'''Romanizacja:''' "Yuki"
:'''Romanizacja:''' „Yuki”
:'''Znaczenie:''' "Śnieg"
:'''Znaczenie:''' „Śnieg”
:'''Przynależność:''' [[Yuyuko Saigyouji]]
:'''Przynależność:''' [[Yuyuko Saigyouji]]
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Opis w grze:''' "Czujesz się niczym duch"
:'''Opis w grze:''' „Czujesz się niczym duch”
:'''Efekt:''' Obrażenia redukują naładowanie kart zaklęć. Jeśli naładowanie spadnie do zera, aktywna karta postaci wraca do talii.
:'''Efekt:''' Obrażenia redukują naładowanie kart zaklęć. Jeśli naładowanie spadnie do zera, aktywna karta postaci wraca do talii.


=== Słoneczny Deszcz ===
=== Słoneczny Deszcz ===
[[Image:WeatherKanjiSunshower.png]] "天気雨"
[[Image:WeatherKanjiSunshower.png]] {{lang|ja|天気雨}}
:'''Romanizacja:''' "Tenki Ame"
:'''Romanizacja:''' „Tenki Ame”
:'''Znaczenie:''' "Słoneczny Deszcz" lub "Deszcz z Czystego Nieba"
:'''Znaczenie:''' „Słoneczny Deszcz” lub „Deszcz z Jasnego Nieba”
:'''Przynależność:''' [[Yukari Yakumo]]
:'''Przynależność:''' [[Yukari Yakumo]]
:'''Kolor:''' Czerwony
:'''Kolor:''' Czerwony
:'''Opis w grze:''' "Obrona staje się dziwna"
:'''Opis w grze:''' „Obrona staje się dziwna”
:'''Efekt:''' Źle zablokowane ataki fizyczne powodują natychmiastowe złamanie obrony (guard crash).
:'''Efekt:''' Źle zablokowane ataki fizyczne powodują natychmiastowe złamanie obrony (ang. ''guard crash'').


=== Kropi ===
=== Kropi ===
[[Image:WeatherKanjiSprinkle.png]] "疎雨"
[[Image:WeatherKanjiSprinkle.png]] {{lang|ja|疎雨}}
:'''Romanizacja:''' "So Ame"
:'''Romanizacja:''' „So Ame”
:'''Znaczenie:''' "Rzadki Deszcz" lub "Lekko Pokrapuje"
:'''Znaczenie:''' „Rzadki Deszcz” lub „Lekko Pokapuje”
:'''Przynależność:''' [[Suika Ibuki]]
:'''Przynależność:''' [[Suika Ibuki]]
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Opis w grze:''' "Maksymalna siła specjali"
:'''Opis w grze:''' „Maksymalna siła specjali”
:'''Efekt:''' Wszystkie ataki specjalne zostają ulepszone do poziomu 4 na czas trwania tej pogody.
:'''Efekt:''' Wszystkie ataki specjalne zostają ulepszone do poziomu 4 na czas trwania tej pogody.


=== Burza ===
=== Burza ===
[[Image:WeatherKanjiTempest.png]] "風雨"
[[Image:WeatherKanjiTempest.png]] {{lang|ja|風雨}}
:'''Romanizacja:''' "Fuuu"
:'''Romanizacja:''' „Fuuu”
:'''Znaczenie:''' "Wiatr i Deszcz" lub "Ulewa"
:'''Znaczenie:''' „Wiatr i Deszcz” lub „Ulewa”
:'''Przynależność:''' [[Aya Shameimaru]]
:'''Przynależność:''' [[Aya Shameimaru]]
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Opis w grze:''' "Łatwiej walczyć w powietrzu"
:'''Opis w grze:''' „Łatwiej walczyć w powietrzu”
:'''Efekt:''' Maksymalna ilość latania\graze jest zwiększana o 1, postacie (z wyjątkiem Alice) mogą HJC swoje ataki fizyczne.
:'''Efekt:''' Maksymalna ilość latania/graze jest zwiększana o 1, postacie (z wyjątkiem Alice) mogą HJC swoje ataki fizyczne.


=== Górskie Opary ===
=== Górskie Opary ===
[[Image:WeatherKanjiMountainVapor.png]] "晴嵐"
[[Image:WeatherKanjiMountainVapor.png]] {{lang|ja|晴嵐}}
:'''Romanizacja:''' "Seiran"
:'''Romanizacja:''' „Seiran”
:'''Znaczenie:''' "Górskie Opary" (Czytane osobno jako "" (hare) i "" (arashi) czyli "ładna pogoda" i "burza"; sprzeczność pasująca do Królika z Oczami wywołującymi szaleństwo (Reisen))
:'''Znaczenie:''' „Górskie Opary” (Czytane osobno jako {{lang|ja|}} (hare) i {{lang|ja|}} (arashi) czyli „ładna pogoda” i „burza”; sprzeczność pasująca do Królika z Oczami wywołującymi szaleństwo (Reisen))
:'''Przynależność:''' [[Reisen Udongein Inaba]]
:'''Przynależność:''' [[Reisen Udongein Inaba]]
:'''Kolor:''' Biały
:'''Kolor:''' Biały
:'''Opis w grze:''' "Ukrywa karty zaklęć"
:'''Opis w grze:''' „Ukrywa karty zaklęć”
:'''Efekt:''' Wszystkie karty zaklęć zostają ukryte pod znakami zapytania.
:'''Efekt:''' Wszystkie karty zaklęć zostają ukryte pod znakami zapytania.


=== Rzeczna Mgła ===  
=== Rzeczna Mgła ===  
[[Image:WeatherKanjiRiverMist.png]] "川霧"
[[Image:WeatherKanjiRiverMist.png]] {{lang|ja|川霧}}
:'''Romanizacja:''' "Kawagiri"
:'''Romanizacja:''' „Kawagiri”
:'''Znaczenie:''' "Rzeczna Mgła"
:'''Znaczenie:''' „Rzeczna Mgła”
:'''Przynależność:''' [[Komachi Onozuka]]
:'''Przynależność:''' [[Komachi Onozuka]]
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Opis w grze:''' "Dziwnie zmienia odległości"
:'''Opis w grze:''' „Dziwnie zmienia odległości”
:'''Efekt:''' Utrzymuje postacie na stałej odległości. Jeśli są za blisko, będą odpychani; jeśli są za daleko, będą przyciągani.
:'''Efekt:''' Utrzymuje postacie na stałej odległości. Jeśli są za blisko, będą odpychani; jeśli są za daleko, będą przyciągani.


=== Tajfun ===
=== Tajfun ===
[[Image:WeatherKanjiTyphoon.png]] "台風"
[[Image:WeatherKanjiTyphoon.png]] {{lang|ja|台風}}
:'''Romanizacja:''' "Taifuu"
:'''Romanizacja:''' „Taifuu”
:'''Znaczenie:''' "Tajfun" lub "Huragan"
:'''Znaczenie:''' „Tajfun” lub „Huragan”
:'''Przynależność:''' [[Iku Nagae]]
:'''Przynależność:''' [[Iku Nagae]]
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Kolor:''' Niebieski
:'''Opis w grze:''' "Zwiększa dynamikę walki"
:'''Opis w grze:''' „Zwiększa dynamikę walki”
:'''Efekt:''' Postacie nie są odrzucane przy uderzeniech, ale reakcje są opóźnione przy trafieniu i nie mogą się bronić. Danmaku wciąż można grazować.
:'''Efekt:''' Postacie nie są odrzucane przy uderzeniach, ale reakcje są opóźnione przy trafieniu i nie mogą się bronić. Danmaku wciąż można grazować.


=== Zorza ===
=== Zorza ===
[[Image:WeatherKanjiAurora.png]] "極光"
[[Image:WeatherKanjiAurora.png]] {{lang|ja|極光}}
:'''Romanizacja:''' "Kyokukou" or "Kyokko"
:'''Romanizacja:''' „Kyokukou” lub „Kyokko”
:'''Znaczenie:''' "Zorza Polarna"
:'''Znaczenie:''' „Zorza Polarna”
:'''Przynależność:''' [[Tenshi Hinanawi]]
:'''Przynależność:''' [[Tenshi Hinanawi]]
:'''Kolor:''' Czerwony
:'''Kolor:''' Czerwony
:'''Opis w grze:''' "Nieprzewidziany efekt"
:'''Opis w grze:''' „Nieprzewidziany efekt”
:'''Efekt:''' Losowo wybrana pogoda.
:'''Efekt:''' Losowo wybrana pogoda.


=== Wieczorne Niebo ===
=== Wieczorne Niebo ===
[[Image:WeatherKanjiScarletSky.png]]  "緋想天"
[[Image:WeatherKanjiScarletSky.png]]  {{lang|ja|緋想天}}
:'''Romanizacja:''' "Hisouten"
:'''Romanizacja:''' „Hisouten”
:'''Znaczenie:''' "Niebo szkarłatnych percepcji"
:'''Znaczenie:''' „Niebo szkarłatnych percepcji”
:'''Przynależność:''' [[Tenshi Hinanawi]]
:'''Przynależność:''' [[Tenshi Hinanawi]]
:'''Kolor:''' Szkarłatny
:'''Kolor:''' Szkarłatny
Linia 184: Linia 184:
{{Navbox HSTS}}
{{Navbox HSTS}}


[[Category:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Category:Scarlet Weather Rhapsody]]
[[Kategoria:Scarlet Weather Rhapsody|Pogoda]]
[[Kategoria:Touhou Hisoutensoku|Pogoda]]
 
[[en:Scarlet Weather Rhapsody/Gameplay/Weather]]
[[ru:Scarlet Weather Rhapsody/Геймплей/Погода]]
[[ru:Scarlet Weather Rhapsody/Геймплей/Погода]]
[[en:Scarlet Weather Rhapsody/Gameplay/Weather]]

Aktualna wersja na dzień 15:18, 2 wrz 2013

Ten artykuł pochodzi ze strony Touhou.pl.


Działanie systemu pogody

System pogody jest nową, unikalną cechą Scarlet Weather Rhapsody, a następnie Undefined Fantastic Object. Podczas gry na górze ekranu, pomiędzy paskami życia graczy, znajduje się wskaźnik i licznik. Wskaźnik pokazuje obecny albo następny stan pogody, licznik zaś odmierza czas do kolejnej zmiany. Stan pogody wpływa na wiele aspektów rozgrywki. Kiedy wskaźnik jest czarny, nie występują żadne efekty pogodowe (Pogodnie). Licznik odlicza do 100, po czym zmienia stan pogody na ten, który aktualnie wyświetlał. Po zmianie zacznie odliczać w dół do 0. Rzeczywisty czas trwania odliczania, z pominięciem KO, wynosi w przybliżeniu 16,5 sekundy dla „Pogodnie” i 33 sekundy dla niepogody (Burza, Huragan, Śnieg itd.).

Manipulacja pogodą

Weather Discovery.pngSoku common card014.png Manifestacja Temperamentu (Hisouten) i Miecz Hisou / Miecz Szkarłatnej Percepcji (Hisoutensoku)

Znane także jako Karty Pogody, chociaż używane są też inne nazwy.

Normalnie te karty nie mają żadnego efektu podczas stanu „Pogodnie” z licznikiem o wartości poniżej 50 lub w czasie trwania jakiegokolwiek innego stanu pogody z wyjątkiem stanu „Zorza”, w którym zmieniają aktualny efekt na inny losowy stan. W trybie Story będziesz mógł otrzymać dodatkowe korzyści z ich wykorzystania pod wpływem pogody w warunkach, w których normalnie nie będzie zmiany, w trybie Versus odgrywają one inną rolę. Jedakże w obu trybach wygląda na to, że przez krótki okres czasu po aktywacji karty, twoja postać będzie się poruszać znacząco szybciej niż zwykle podczas lotu. W trybie Versus, te karty mogą także zmieniać stan pogody jeśli zostaną spełnione odpowiednie warunki, to jest:

Kiedy licznik osiągnie wartość 50 podczas „Pogodnie” wskaźnik zmieni stan wyświetlany na nowy losowy typ pogody, ale zmiana nastąpi dopiero, gdy licznik osiągnie wartość 100. W tym czasie (pomiędzy 50-100), jeśli którykolwiek z graczy zostanie znokautowany albo zostanie ciśnięty o ścianę, to wskaźnik pogody przejdzie do następnego cyklu z nowym typem pogody.

Jeśli karta pogody zostanie użyta w czasie („Pogodnie”, licznik 50-100), to pogoda natychmiast zmieni stan na ten aktualnie pokazywany przez wskaźnik.

Podnoszenie małych czerwonych kryształków (są automatycznie przyciągane), które są zdobywane poprzez uderzanie przeciwnika, który ma aktualnie na ekranie swoje pociski lub zbijanie ich, będzie powodować zmniejszenie wartości licznika jednocześnie skracając czas trwania aktualnego stanu pogody. Jeśli aktualnym stanem jest „Pogodnie” to wartość licznika zostanie zwiększona jednocześnie przyśpieszając zmianę stanu.

Więc słowami laika: żeby użyć tej karty, wolałbyś zaczekać, aż licznik osiągnie wartość powyżej 50 podczas stanu „Pogodnie” i aktywował kartę, by zmienić stan pogody na aktualnie pokazywany przez wskaźnik. Jeśli pogoda nie odpowiada tej, którą chcesz to znokautuj przeciwnika lub ciśnij go o ścianę, by przejść przez możliwe stany pokazywane przez wskaźnik. Kiedy pojawi się stan, którego oczekujesz, aktywuj kartę, by szybko zmienić pogodę. Możesz się zastanawiać, dlaczego nie poczekać, aż licznik dojdzie do 100 i pogoda automatycznie się zmieni. Otóż aktywując kartę eliminujesz ryzyko, że wskaźnik przejdzie do następnego cyklu wskutek nokautu lub ciśnięcia o ścianę zanim odliczanie dojdzie do końca, dodatkowo będziesz miał dodatkową korzyść z szybszego lotu.

Typy pogody

Pogoda zmienia się cyklicznie jeśli przeciwnik zostanie powalony lub ciśnięty o ścianę. Dla przykładu, jeśli losowa wybrana pogoda w czasie 50-100 to Lazurowe Niebo, i postać została powalona, prognozowana pogada zmieni się na Grad. Poniższa lista ułożona jest w kolejność zmian (w trybie treningowym, pogody 'Wieczorne Niebo' nie można wybrać).

Pogodnie

WeatherKanjiClearWeather.png 気質

Romanizacja: „Katagi” lub „Kishitsu”
Znaczenie: „Czyste Powietrze” lub „Temperament”
Przynależność:
Kolor: Szary
Opis w grze:
Efekt:

Słonecznie

WeatherKanjiSunny.png 快晴

Romanizacja: „Kaisei”
Znaczenie: „Przyjemna Pogoda”
Przynależność: Reimu Hakurei
Kolor: Biały
Opis w grze: „Pozwala ci latać”
Efekt: Koszt lotu jest zmniejszony o połowę; zwrotność podczas lotu jest obniżona.

Mżawka

WeatherKanjiDrizzle.png 霧雨

Romanizacja: „Kirisame”
Znaczenie: „Mżawka” lub „Lekki deszczyk”
Przynależność: Marisa Kirisame
Kolor: Niebieski
Opis w grze: „Zwiększa obrażenia od zaklęć”
Efekt: Karty zaklęć zadają więcej obrażeń.

Pochmurnie

WeatherKanjiCloudy.png 曇天

Romanizacja: „Donten”
Znaczenie: „Nieprzyjemna Pochmurna Pogoda”
Przynależność: Sakuya Izayoi
Kolor: Biały
Opis w grze: „Zmniejsza koszt zaklęć”
Efekt: Koszt użycia karty jest zmniejszony o 1 oraz karty napełniają się szybciej.

Lazurowe Niebo

WeatherKanjiAzureSky.png 蒼天

Romanizacja: „Souten”
Znaczenie: „Lazurowe Niebo” lub „Błękitne Niebo”
Przynależność: Youmu Konpaku
Kolor: Biały
Opis w grze: „Ułatwia kombosy”
Efekt: Pozwala przerwać specjalny atak i kontynuować innym specjalnym atakiem.

Grad

WeatherKanjiHail.png

Romanizacja: „Hyou”
Znaczenie: „Grad” (Zazwyczaj używane dla kulek o średnicy przekraczającej 5 milimetrów)
Przynależność: Alice Margatroid
Kolor: Niebieski
Opis w grze: „Zwiększa energię duchową”
Efekt: Poziomy energii duchowej regenerują się dwukrotnie szybciej; obrażenia od danmaku (pocisków) są zwiększone.

Wiosenna Mgiełka

WeatherKanjiSpringHaze.png 花曇

Romanizacja: „Hanagumori”
Znaczenie: „Chmurki Płatków Sakury” lub „Pogodna Wiosenna Mgiełka”
Przynależność: Patchouli Knowledge
Kolor: Biały
Opis w grze: „Nie można atakować fizycznie”
Efekt: Postacie nie mogą atakować w zwarciu, jednak specjalne ciosy fizyczne są dostępne. Opóźnienie napełniania poziomów duchowych jest usunięte.

Gęsta Mgła

WeatherKanjiHeavyFog.png 濃霧

Romanizacja: „Noumu” (Bliska homofonia od 飲む (nomu, jap. „pić”) dla Wampirów)
Znaczenie: „Ciężka Mgła” lub „Gęsta Mgła”
Przynależność: Remilia Scarlet
Kolor: Czerwony
Opis w grze: „Czujesz się niczym wampir”
Efekt: Wampiryzm; atakowanie przeciwnika, zwiększa niewielką ilość życia naszej postaci. Działa również gdy przeciwnik się broni.

Śnieg

WeatherKanjiSnow.png

Romanizacja: „Yuki”
Znaczenie: „Śnieg”
Przynależność: Yuyuko Saigyouji
Kolor: Niebieski
Opis w grze: „Czujesz się niczym duch”
Efekt: Obrażenia redukują naładowanie kart zaklęć. Jeśli naładowanie spadnie do zera, aktywna karta postaci wraca do talii.

Słoneczny Deszcz

WeatherKanjiSunshower.png 天気雨

Romanizacja: „Tenki Ame”
Znaczenie: „Słoneczny Deszcz” lub „Deszcz z Jasnego Nieba”
Przynależność: Yukari Yakumo
Kolor: Czerwony
Opis w grze: „Obrona staje się dziwna”
Efekt: Źle zablokowane ataki fizyczne powodują natychmiastowe złamanie obrony (ang. guard crash).

Kropi

WeatherKanjiSprinkle.png 疎雨

Romanizacja: „So Ame”
Znaczenie: „Rzadki Deszcz” lub „Lekko Pokapuje”
Przynależność: Suika Ibuki
Kolor: Niebieski
Opis w grze: „Maksymalna siła specjali”
Efekt: Wszystkie ataki specjalne zostają ulepszone do poziomu 4 na czas trwania tej pogody.

Burza

WeatherKanjiTempest.png 風雨

Romanizacja: „Fuuu”
Znaczenie: „Wiatr i Deszcz” lub „Ulewa”
Przynależność: Aya Shameimaru
Kolor: Niebieski
Opis w grze: „Łatwiej walczyć w powietrzu”
Efekt: Maksymalna ilość latania/graze jest zwiększana o 1, postacie (z wyjątkiem Alice) mogą HJC swoje ataki fizyczne.

Górskie Opary

WeatherKanjiMountainVapor.png 晴嵐

Romanizacja: „Seiran”
Znaczenie: „Górskie Opary” (Czytane osobno jako (hare) i (arashi) czyli „ładna pogoda” i „burza”; sprzeczność pasująca do Królika z Oczami wywołującymi szaleństwo (Reisen))
Przynależność: Reisen Udongein Inaba
Kolor: Biały
Opis w grze: „Ukrywa karty zaklęć”
Efekt: Wszystkie karty zaklęć zostają ukryte pod znakami zapytania.

Rzeczna Mgła

WeatherKanjiRiverMist.png 川霧

Romanizacja: „Kawagiri”
Znaczenie: „Rzeczna Mgła”
Przynależność: Komachi Onozuka
Kolor: Niebieski
Opis w grze: „Dziwnie zmienia odległości”
Efekt: Utrzymuje postacie na stałej odległości. Jeśli są za blisko, będą odpychani; jeśli są za daleko, będą przyciągani.

Tajfun

WeatherKanjiTyphoon.png 台風

Romanizacja: „Taifuu”
Znaczenie: „Tajfun” lub „Huragan”
Przynależność: Iku Nagae
Kolor: Niebieski
Opis w grze: „Zwiększa dynamikę walki”
Efekt: Postacie nie są odrzucane przy uderzeniach, ale reakcje są opóźnione przy trafieniu i nie mogą się bronić. Danmaku wciąż można grazować.

Zorza

WeatherKanjiAurora.png 極光

Romanizacja: „Kyokukou” lub „Kyokko”
Znaczenie: „Zorza Polarna”
Przynależność: Tenshi Hinanawi
Kolor: Czerwony
Opis w grze: „Nieprzewidziany efekt”
Efekt: Losowo wybrana pogoda.

Wieczorne Niebo

WeatherKanjiScarletSky.png 緋想天

Romanizacja: „Hisouten”
Znaczenie: „Niebo szkarłatnych percepcji”
Przynależność: Tenshi Hinanawi
Kolor: Szkarłatny
Opis w grze:
Efekt: Nieznany