Shoot the Bullet/Rozgrywka

Ten artykuł opisuje rozgrywkę w grze Shoot the Bullet.

Rozgrywka

Sterowanie

  • Kursory - poruszanie się
  • Shift lub X - tryb skupienia
  • Shift+Z lub X+Z - tryb ładowania
  • Z - robienie zdjęcia (spust)

Aya, jako pierwsza z serii gier Touhou potrafi poruszać się z trzema prędkościami. W kolejności malejącej:

  • Normalna (nie jest wciśnięty przycisk skupienia ani strzału)
  • Skupienie (wciśnięty przycisk skupienia)
  • Ładowani (wciśnięte przyciski skupienia i strzału)

Ci, którzy pamiętają Ayę z Phantasmagoria of Flower View, wiedzą że jej normalna prędkość jest powyżej przeciętnej, choć w tej części brakuje innej grywalnej postaci aby możliwe było porównanie.

Aby zrobić zdjęcie, aparat Ai musi być naładowany w 100%. Gracz jest powiadamiany o tym dźwiękiem oraz tekstami "100%" i "Enabled" wokół celownika. Na początku każdej sceny aparat Ai jest naładowany w przedziale 50-70% (oraz szarym słowem "Disabled" pod celownikiem). Aparat ładuje się samoistnie, ale powoli. Możesz zwiększyć prędkość ładowania przez przytrzymanie przycisków skupienia i strzału, ale powoduje to znaczne obniżenie prędkości postaci. Należy podkreślić, że szybkie przełączanie między trybami ładowania a normalnym lub skupienia może znacząco wydłużyć czas ładowania. Dla porównania, czas pełnego ładowania to około 4,5s w trybie ładowania, prawie 10s w normalnym lub skupienia (przełączanie między trybami normalnym i skupienia nie wpływa na czas ładowania), a przy szybkim przełączaniu trybu ładowania nawet do 20s.

Pamiętaj, że zrobienie zdjęcia w trybie skupienia nie jest możliwe. Naciśnięcie spustu aparatu spowoduje przejście do trybu ładowania.

Celownik wskazuje środek miejsca w którym zostanie zrobione zdjęcie. Zazwyczaj będzie w pobliżu Ai, nieznacznie przesunięty w stronę bossa. W trybie skupienia przesunie się trochę bardziej, a jeśli jesteś dostatecznie blisko, będzie się trzymał nad bossem.

Można przesuwać celownik podczas trzymania spustu przez naciskanie kursorów (tylko przy pełnym naładowaniu i gotowości do zdjęcia) - to sprawia, że możesz robić zdjęcia innych lokacji, ale ceną jest rozmiar zdjęcia. W tym trybie czas zwalnia do 1/4, ale nie zatrzymuje się zupełnie, więc Aya nadal może zginąć jeśli nie jest się wystarczająco ostrożnym. Co więcej, jeśli przytrzymamy spust zbyt długo, Aya będzie zmuszona odrzucić zdjęcie (zrobi się zbyt małe ze względu na prześwietlenie). To rozładuje aparat do 50%.

Każde zdjęcie zupełnie rozładowuje aparat, ale każdy pocisk i inny obiekt (lalki Alice, mgła Letty itp.) uchwycony na zdjęciu nie tylko znika, ale również odrobinę doładowuje aparat. Dobrze zrobione zdjęcie może znacząco zredukować czas ładowania, jednak w ten sposób można odzyskać maksymalnie 30% dla poprawnego zdjęcia i 60% dla nieudanego.

Jeśli na zdjęciu znajduje się boss, jest uznawane za poprawne i zostaje przypięte z boku ekranu. Otrzymasz również ładunek za pociski uchwycone na nim. Jeśli na zdjęciu nie widać bossa, zdjęcie jest uznawane za nieudane i jest odrzucane, ale ilość ładunku jest podwajana.

Przeglądanie najlepszych zdjęć

  • L (Tylko ekran wyboru sceny) - Blokuje najlepsze zdjęcie dla wybranej sceny, symbolizowane literą L w prawym górnym rogu. Gdy zdjęcie jest zablokowane, żadne zdjęcie z danej sceny nie zastąpi wybranego, ale nie ma o wpływu na pozostałe statystyki.

Najlepsze zdjęcia są zapisywane w folderze "bestshot" znajdującym się w folderze gry. Plik "bs_**_?.dat" zawiera najlepsze zdjęcie sceny ? poziomu **. Jeśli usuniesz ten plik, zniknie odpowiadające mu zdjęcie, ale statystyki pozostaną (są zapisywane w scoreth095.dat).

  • S (Tylko ekran wyników sceny) - Ustawia wybrane zdjęcie jako najlepsze zdjęcie, gdy wyświetlane są wyniki. Zdjęcie może zostać wybrane przy pomocy kursorów lewo/prawo. Jeśli zostało zablokowane najlepsze zdjęcie, zmiana jest wymuszana.
  • S (Tylko ekran wyboru sceny) - pokazuje spowolnienie najlepszego zdjęcia.

Postacie

Jedyną grywalną postacią jest Aya Shameimaru.

Poziomy

Obecnie w grze jest 10 poziomów w Shoot the Bullet oraz jeden poziom Extra. Ilość scen na każdym poziomie się zmienia. Choć można wybrać dowolną scenę z odblokowanych poziomów, gra będzie ukrywać obecność poziomów wyższych niż następny poziom (np. jeśli obecnie odblokowanym jest poziom 4, przy próbie wybrania poziomu 5 zostaną wyświetlone wyłącznie warunki odblokowania, a poziomów od 6 do 10 nie można wybrać).

Każdy poziom poza poziomem Extra można odblokować przez:

  • ukończenie 3 scen z poprzedniego poziomu -LUB-
  • ukończenie określonej ilości scen w grze (zazwyczaj wielokrotność 5)

Scena jest zaliczana jako ukończona, jeśli gracz zrobi odpowiednią ilość zdjęć bossa w określonym limicie czasu i nie zostanie trafiony. Ukończone sceny są oznaczane znakiem niebieskozielonym 済 przy nazwie sceny. Nieukończone sceny nie są oznaczane w żaden sposób.

Należy też zauważyć, że Aya może narzekać na jakość zdjęć, jeśli rekord sceny nie jest wystarczająco wysoki. Ukończone sceny, które spełnią ten wymóg będą miały odpowiedni dla sceny opis (poniżej zdjęcia) wyświetlony różową czcionką, w przeciwieństwie do normalnej, niebieskiej.

Zauważ również, że nawet jeśli nie uda się ukończyć sceny, ilość zdjęć i najlepsze zdjęcie są aktualizowane, ale rekord nie jest, co może prowadzić do anomalii takich jak najlepsze zdjęcie o wyższej ilości punktów niż wynosi rekord sceny.

Odblokowywanie

Podziękowania należą się forum dyskusyjnemu MotK.
Ukryte fragmenty zawierają imiona postaci pojawiających się na każdym z poziomów.

  • Poziom 1 (Wriggle i Rumia) - Brak wymagań
  • Poziom 2 (Cirno i Letty) - Ukończenie 3 scen poziomu 1
  • Poziom 3 (Alice i Keine) - Ukończenie 3 scen poziomu 2 -LUB- 8 w sumie
  • Poziom 4 (Reisen, Medicine i Tewi) - Ukończenie 3 scen poziomu 3 -LUB- 14 w sumie
  • Poziom 5 (Meiling i Patchouli) - Ukończenie 3 scen poziomu 4 -LUB- 20 w sumie
  • Poziom 6 (Chen i Youmu) - Ukończenie 3 scen poziomu 5 -LUB- 25 w sumie
  • Poziom 7 (Sakuya i Remilia) - Ukończenie 3 scen poziomu 6 -LUB- 30 w sumie
  • Poziom 8 (Ran i Yuyuko) - Ukończenie 3 scen poziomu -LUB- 35 w sumie
  • Poziom 9 (Eirin i Kaguya) - Ukończenie 3 scen poziomu 8 -LUB- 40 w sumie
  • Poziom 10 (Komachi i Eiki) - Ukończenie 3 scen poziomu 9 -LUB- 45 w sumie
  • Poziom Extra (Flandre, Yukari, Mokou i Suika) - Ukończenie w sumie 66 poziomów (w całej grze)

Błędy

  • Czasem w trakcie przechodzenia do menu gra się zawiesza. Dotyczy: b/d
  • Czasem podczas oglądania powtórki postać bossa jest niewłaściwa. Dotyczy: b/d
  • Czasem postać bosa nie wygląda na właściwą nawet podczas gry. W tych przypadkach gra znacząco zwalnia. Dotyczy: b/d <toggledisplay showtext="Pokaż szczegóły" hidetext="Ukryj szczegóły">
     </toggledisplay>
  • Szare amulety są rozpoznawane przez engine jako pomarańczowe pociski. Dotyczy: b/d <toggledisplay showtext="Pokaż szczegóły" hidetext="Ukryj szczegóły">
     </toggledisplay>
  • Zmiana ustawienia poziomu głośności muzyki jest uwzględniana dopiero po ponownym uruchomieniu gry. Dotyczy: b/d

Ciekawostki

U większości elementów głównego menu po podświetleniu pojawiają się czerwone litery. Wystarczy ich by dwukrotnie zapisać "SHOOT", korzystając tylko z jednej litery dwa razy i pozostawiając jedną nieużywaną. Nieużywane T i użyte dwukrotnie H tworzą 東方 TH TouHou.

Punktacja

Wynik zależy od wielu czynników.

Bonusy

Bonusy dodające punkty

  • <kolor> Fotka (300) Przyznawany, gdy znacząca ilość pocisków jednego koloru znajduje się na zdjęciu. Pamiętaj, że można otrzymać kilka bonusów koloru jednocześnie.
  • W pewnych warunkach można otrzymać bonusy Kolorowa Fotka (900?) i/lub Tęczowa Fotka (2100).
  • Ryzykowna Fotka (300 - 2000) Przyznawany gdy Aya jest blisko pocisków. Odpowiednik ocierania się (grazing) z poprzednich części. Ilość punktów zmienia się w zależności od ilości (lub długości w przypadku laserów) i rodzaju pocisków w pobliżu Ai.
    • Ilość małych pocisków x100
    • Ilość średnich pocisków x400
    • Ilość dużych pocisków x1000
    • Ilość laserów x200
Jeśli suma jest mniejsza niż 300, bonus nie jest przyznawany. Jeśli jest większa niż 2000, jest obcinany do 2000.
  • Fotka Solo (100) Przyznawany, gdy na zdjęciu jest tylko boss lub Aya (nie dotyczy laserów), np. w przypadku bonusów Pusta Fotka, Fotka Bossa lub Własna Fotka.

Bonusy mnożące punkty

  • Fotka Bossa (x1,2 - x2,0) Przyznawany, gdy na zdjęciu jest boss. Im bliżej boss jest środka zdjęcia, tym większy bonus. Jest obowiązkowy dla poprawnego zdjęcia. Nie otrzymasz go (a zdjęcie nie zostanie zaliczone), jeśli złapiesz tylko stopy bossa - engine musi uznać, że na zdjęciu jest wystarczający fragment postaci bossa. Nawet jeśli zdjęcie zostanie zaliczone do nieudanych, gra nadal wyświetli wszystkie pozostałe bonusy, ale punkty nie zostaną dodane (zdjęcie nadal będzie mogło zostać wybrane jako "najlepsze", ale sam ten bonus z reguły wystarcza, aby tego miejsca nie zajęło nieudane zdjęcie).
  • Własna Fotka (x1,2) Przyznawany, gdy Aya jest na zdjęciu.
  • Podwójna Fotka (x1,5) Przyznawany, gdy na zdjęciu jest zarówna Aya jak i boss. Otrzymując ten bonus otrzymujesz również bonusy Fotka Bossa i Własna Fotka.
  • Niezła Fotka (x1,2 - x1,5) Przyznawany, gdy na zdjęciu jest "magiczny krąg" bossa. "magiczny krąg" to heksagram otoczony dwoma okręgami, który pojawia się w określonych momentach ataków bossa i szybko znika. Pamiętaj, że choć kręgi magiczne nie zawsze poprzedzają następną falę ataku, to mogą służyć do przewidywania następnego ruchu bossa. Co więcej, magiczny krąg nie jest uważany za atak, czyli Aya może przebywać w jego obrębie nie obawiając się o to, że zostanie nim trafiona. Pojawia się dość duży, ale szybko się zmniejsza i znika. Im większy krąg na zdjęciu, tym większy bonus.

Inne

  • Pusta Fotka Pojawia się, gdy na zdjęciu nie ma niczego (nie dotyczy laserów). To tylko powiadomienie, nie jest przyznawany żaden bonus.

Dodatkowe uwagi

  • Ilość punktów podstawowych prawdopodobnie zależy od ilości pocisków i obiektów które znajdują się zdjęciu. Do innych obiektów należą lalki Alice, mgiełka Letty, pole trucizny Medicine i wiele podobnych. Na zdjęciach są uznawane za pociski, choć tak naprawdę nimi nie są.
  • Nie wszystkie pociski są tak samo punktowane. Gra daje nawet co do tego pewne wskazówki - duże pociski są lepiej punktowane, ale na zdjęciu można zmieścić więcej małych pocisków. Znaczenie ma również prędkość pocisku - za szybsze pociski zostanie przyznanych więcej punktów.
  • W szczególnych przypadkach za pocisk mogą nie zostać przyznane punkty. (np. Reisen może, tak jak w Imperishable Night, ukrywać pociski). Możliwe jest zrobienie zdjęcia pełnego pocisków, które jest warte 0 punktów.
  • Zdrowy rozsądek podpowiada, że duże zdjęcie jest najlepsze dla zdobywania punktów, a jeśli nie przesunie się środka, otrzymuje się bonus Własna Fotka. Jednakże istnieją sytuacje, w którym można zdobyć więcej punktów jeśli przesunie się kadr zamiast fotografować to co jest bezpośrednio przed nami. Takie sytuacje wymagałyby niewiarygodnych umiejętności i świadomości zauważalnej poprawy.
  • W przypadku niektórych scen, do uzyskania wysokich wyników jest wymagane zrozumienie czasu generowania pocisków. Podczas gdy rzeczy takie jak lasery są dość oczywiste (im więcej uchwycisz, tym więcej punktów), to zaczyna mieć znaczenie wyczucie czasu, zarówno w przypadku pocisków o stałej prędkości, jak i tych z przyspieszeniem. Co więcej, obiekty które generują fale pocisków w kształcie okręgów lub "mgiełki" mogą być uchwycone w chwilę po wygenerowaniu pocisków dla najlepszego efektu. Pamiętaj również, że w niektórych przypadkach wszystkie pociski określonego wzoru są generowane równocześnie.
  • Z całą pewnością istnieją również inne strategie i uwagi nie wymienione tutaj. Sprawdź sam ile potrafisz odkryć!