Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Ten Desires/Tłumaczenie

Z Touhou Wiki
< Ten Desires
Wersja z dnia 15:35, 20 wrz 2013 autorstwa Koa (dyskusja | edycje) (bot: updating interwiki:ru)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj

Ten artykuł zawiera tłumaczenie tekstów i podsumowanie fragmentów gry Ten Desires.

Transkrypcje również zostały dołączone, aby inni edytorzy mogli pomóc poprawić tłumaczenia.

Tło historyczne

Około 1400 lat temu, Seiga Kaku spotyka Toyosatomimi no Miko i postanawia uczyć ją sekretów Taoizmu. Gdy Miko opowiada Seidze o swoich aspiracjach politycznych, Seiga zasugerowała, że powinna przejść na Buddyzm. Po długiej, świętej wojnie, Miko udało się zakorzenić Buddyzm w całej Japonii, choć sama potajemnie prowadziła eksperymenty z Taoizmem. Te eksperymenty miały zły wpływ na jej zdrowie, więc Miko została shikaisen i umieściła siebie wraz z Mononobe no Futo w stanie głębokiego snu, mając nadzieję na to, że później zostaną ożywione. Jednak buddyjscy mnisi umieścili pieczęcie na mauzoleum uniemożliwiając wskrzeszenie.

Po tym, jak opowieści o jej czynach stały się legendami, mauzoleum Miko zostało przeniesione do Gensokyo.

Po wydarzeniach Undefined Fantastic Object, Byakuren Hijiri zbudowała swoją świątynię nad mauzoleum.

Prolog

Historia zaczyna się spokojnego dnia w Gensokyo, gdy nagle pojawia się ogromna ilość boskich duchów. Cztery bohaterki, Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sanae Kochiya i Youmu Konpaku uważają, że jest to dość niezwykłe. W zależności od wyboru gracza, jedna z nich wyrusza aby to zbadać.

Scenariusz główny

Bohaterka zaczyna dochodzenie w Hakugyokurou i spotyka Yuyuko Saigyouji. Bohaterka oskarża ją o zaniedbywanie dusz. Po małej walce z Yuyuko i pokonaniu jej, bohaterka dowiaduje się, że są to tak naprawdę "boskie dusze", a sama Yuyuko niewiele o nich wie. Yuyuko sugeruje, że mogą pochodzić z cmentarza Świątyni Myouren.

W drodze do świątyni, bohaterka trafia na Kyouko Kasodani, strażnika Świątyni Myouren. Po krótkiej walce i pokonaniu Kyouko bohaterka rusza dalej.

Bohaterka wkracza do świątyni. Podczas dochodzenia trafia na Kogasę Tatara, która twierdzi, że próbuje przestraszyć Byakuren, ale jest zatrzymywana przez strażnika. Kogasa prosi bohaterkę, aby pozbyła się strażnika, ale w zamian zostaje zaatakowana. Po pokonaniu Kogasy, bohaterka spotyka strażnika, Yoshikę Miyako. Yoshika została wskrzeszona aby pilnować mauzoleum. Ostatecznie i Yoshika zostaje pokonana, a bohaterka wchodzi do mauzoleum.

Po wejściu do środka, bohaterka odkrywa, że jest tam znacznie więcej boskich duchów. Bohaterka spotyka Seigę Kaku. Wtedy zostaje ujawnione, że to Seiga wskrzesiła Yoshikę aby być pewną, że mauzoleum jest strzeżone. Z pomocą Yoshiki, Seiga walczy z bohaterką, ale zostają pokonane, a bohaterka wyrusza w głąb mauzoleum.

Wewnątrz czeka Soga no Tojiko i atakuje bohaterkę. Toijiko zostaje szybko pokonana, a bohaterka kontynuuje dochodzenie. W końcu spotyka Mononobe no Futo, walczy z nią i ostatecznie ją pokonuje.

Wreszcie bohaterka rusza w stronę najgłębszej części mauzoleum i zauważa niesamowitą ilość boskich duchów. Podczas przedzierania się, spotyka świętego, Toyosatomimi no Miko. Okazuje się, że miko właśnie zmartwychwstała, a boskie duchy zbierały się aby świadkami wskrzeszenia ich świętego. Bohaterka i Miko stoczyły zażartą walkę.

Poziom Extra

Bohaterka rozgląda się po nowej Świątyni Myouren. W trakcie zwiedzania pojawia się wściekła Nue Houjuu i atakuje bohaterkę, jednak zostaje pokonana. W końcu bohaterka spotyka Mamizou Futatsuiwa. Z nudów rozpoczynają długą walkę.

Inne

Podręcznik użytkownika

<toggledisplay showtext="Pokaż tłumaczenie manuala" hidetext="Ukryj tłumaczenie manuala">

1. Na czym polega gra

W tej grze zestrzeliwujesz przeciwników równocześnie unikając ich pocisków.
Na końcu każdego poziomu jest boss, a gdy go pokonasz poziom jest uznawany za ukończony.

Fabuła
- Tajemnicza duchowa postać pochodząca z ciała. Ten fenomen obserwowany u ludzi, youkai, a nawet wróżek, nazywany jest boskim duchem. Nie jest jakoś szczególnie szkodliwy, ale dziewczyny, które nie pozwolą przejść incydentom niezauważonym, zmierzają do zaświatów, ponieważ uważają, że jest najsilniej powiązany ze sprawami duchowymi.

* Gra nie została jeszcze ukończona, więc przepraszamy za tak ogólny podręcznik użytkownika.

2. Sterowanie

- Kursory: Ruch gracza
- przycisk STRZAŁ (Z): Strzał
- przycisk SPECJALNY (X): Karta zaklęcia (Ilość ograniczona)
- przycisk TRANS (C): Przejście do świata duchów (dokładnie opisane później)
- przycisk SPOWOLNIENIA (Shift): Zmniejszona prędkość
- przycisk PAUZY (Esc): Zatrzymuje grę

3. Ekran gry

- Pozostałe życia: Ilość 'pomyłek', które gracz może zrobić i wciąż grać. (Uwaga tłumaczącego: 'pomyłka' oznacza zostanie trafionym)
--(fragmenty) Za zebranie 10 fragmentów otrzymasz dodatkowe życie.
- Karty zaklęć: Ilość kart zaklęć, które gracz może użyć.
--(fragmenty) Za zebranie 10 fragmentów otrzymasz dodatkową kartę.

- Moc duchowa - Siła z jaką strzelasz
- Max puntów - Maksymalna ilość punktów, które możesz otrzymać z punktowanego przedmiotu (niebieskie itemy)
- Graze: Ile razy otarłeś się o pocisk przeciwnika

- Wskaźnik świata duchów
-- W dolnej części ekranu znajduje się czaszka i wskaźnik w kształcie duchów.
Jeśli popełnisz 'pomyłkę', gdy jest zapełniony przynajmniej jeden z "płomyków", wejdziesz do świata duchów. (Kontynuowane dalej)

4. Ruszajmy do świata duchów!

Świat duchów jest światem fantazji widzianym przez ludzi na krótko przed ich śmiercią.
W tym świecie jesteś odporny na pociski przeciwników, a siła ataku jest maksymalna.
Wzmacnia również boskie duchy.

Wkraczasz do świata duchów gdy 'pomylisz się' mając zapełniony przynajmniej jeden płomyk.
Jednak gdy wskaźnik się wyczerpie, tracisz życie.
Nie można na zawsze pozostać pomiędzy.
Od uścisku śmierci nikt nie ucieknie.

Jeśli wskaźnik jest pełen, możesz wcisnąć przycisk TRANS aby z własnej woli wejść do świata duchów.
Tyle że tym razem nie zginiesz gdy wskaźnik osiągnie 0.

Więc nawet jeśli się 'pomyliłeś', nie poddawaj się! Z ostatnim oddechem masz czas na odwet!
Przynajmniej możesz to zakończyć remisem!

5. Przedmioty

P - Podnoszenie mocy duchowej.
Rzucane garściami.

点 - Punktowany przedmiot
Im wyżej ekranu je zbierasz, tym więcej punktów zdobywasz.
 * Przejście do górnej części ekranu pozwala na automatyczne zbieranie.

Małe boskie duchy (小神霊)
Pokonany przeciwnik może zostawić przedmiot, który wygląda jak duch. Nazywa się je "małymi boskimi duchami" i jeśli podejdziesz blisko niego możesz go zebrać.
 * Nie mogą być zbierane automatycznie.

6. Małe boskie duchy

Pokonany przeciwnik może zostawić przedmiot, który wygląda jak duch. Nazywane są "małe boskie duchy"
i można je zbierać jak przedmioty. Istnieją 4 rodzaje.

Wspólne własności: Zbieranie duchów napełnia wskaźnik świata duchów. W samym świecie duchów, ponieważ duchy są silniejsze, efekt również zostaje wzmocniony.

Niebieskie boskie duchy (pragnienie bogactwa): Zwiększa wartość każdego punktowanego przedmiotu.
 Jak sprawić by się pojawiły: Pokonaj przeciwnika
 Zadaj obrażenia bossowi będąc w pobliżu.

Fioletowe boskie duchy (pragnienie zdrowia): Dodaje jeden fragment życia.
 Jak sprawić by się pojawiły: Zostawiane przez określonych przeciwników.

Zielone boskie duchy (pragnienie wybuchu):  Dodaje jeden fragment bomby.
 Jak sprawić by się pojawiły: Zostawiane przez określonych przeciwników.

Biały boski duch (pragnienie pozostania w świecie żywych): Podnosi wskaźnik trochę bardziej niż zwykłe duchy.
 Jak sprawić by się pojawiły: Pojawia się, gdy w dużych ilościach przeciwnicy zostawiają niebieskie duchy.

</toggledisplay>

Ekran powitalny

当ゲームはフィクションであり、登場する人物、団体等は幻想入りしています。
Wydarzenia przedstawione w tej grze są fikcją. Wszystkie pojawiające się postacie i organizacje odeszły do świata fantazji.

Poziomy trudności

Tak jak w przypadku innych gier dla Windows, każdy z poziomów trudności ma swoją nazwę i krótki opis.

健康長寿祈願 Easy Mode 死ににくいです。少しでも長生きしたい方に
Modlitwa o zdrowie i długie życie. Łatwy Niełatwo zginąć. Dla tych, którzy chcą pożyć trochę dłużej.
交通安全祈願 Normal Mode 安全な道を見つけましょう。良い旅を
Modlitwa o bezpieczeństwo na drodze. Normalny Znajdź bezpieczną drogę. Miłej podróży.
商売繁盛祈願 Hard Mode 腕に覚えがあれば稼ぎも出来るでしょう
Modlitwa o prosperujący biznes. Trudny Powinieneś być w stanie dobrze zarobić, jeśli wierzysz w swoje umiejętności.
IT情報安全祈願 Lunatic Mode 神頼みでは何ともなりません。遊ぶな
Modlitwa o bezpieczeństwo danych IT. Szalony Proszenie bogów o pomoc jest bezcelowe. Nie graj w to.
弾幕除け祈願 Extra Stage あー、弾幕が避けられます様に。パンパン
Modlitwa o ochronę przed danmaku. Extra Ach, obym był w stanie ominąć danmaku. *klask, klask*

Tytuły etapów

W pełnej wersji gry jest sześć podstawowych poziomów i poziom Extra:

Poziom 1 「死してなお、愉しく」 Przyjemność; nawet w śmierci
Poziom 2 「門前の妖怪、習わぬ経を読む」 Youkai u bram; czytanie sutry, której nie można się nauczyć
Poziom 3 「直線の楽園」 Raj prostych linii
Poziom 4 「加速する嗜欲」 Przyspieszający luksus
Poziom 5 「隠然たるモノの血」 Krew tych z ukrytą mocą
Poziom 6 「和を持って尊しと成す」 Uszanuj harmonię
Poziom Extra 「反逆ののろしを上げろ!」 Unieś flagę buntu!

Teksty postaci

Reimu Hakurei

五欲の巫女
Kapłanka Pięciu Pragnień
"Te wszystkie boskie dusze są denerwujące!"
Rozgniewana przez pojawiające się wszędzie boskie dusze.
Typ automatyczny, wyglądający na oszustwo
Zwyczajny strzał: Naprowadzany amulet
Strzał skupiony: Igła perswazji
Karta zaklęcia: Znak Ducha "Fantazyjna Pieczęć" (霊符「夢想封印」)
Umiejętność specjalna: W duchowym świecie, małe boskie dusze gromadzą się wokół ciebie.
Mały hitbox.

Marisa Kirisame

強欲の魔法使い
Chciwy Mag
"Zebrało się tu pełno tych dziwnych duchów, interesujące!"
Cała Marisa. Szukała czegoś do zrobienia i właśnie znalazła.
Typ wierny mocy
Zwyczajny strzał: Iluzoryczny laser
Strzał skupiony: Magiczna rakieta
Karta zaklęcia: Znak Miłości "Mistrzowska Iskra" (恋符「マスタースパーク」)
Umiejętność specjalna: Silny atak w świecie duchowym.
Ułatwione zbieranie przedmiotów.

Sanae Kochiya

我欲の巫女
Kapłanka Samolubności
"Nie ważne czym są, ale mogą przynieść zysk!"
Ludzkie pragnienia przynoszą najwięcej zysku. Wiara pochodzi od pragnień.
Typ zadowalający różne potrzeby
Zwyczajny strzał: Potężny wiatr
Strzał skupiony: Potężny podmuch
Karta zaklęcia: Ezoteryka "Szara Taumaturgia" (秘術「グレイソーマタージ」)
Umiejętność specjalna: Wskaźnik świata duchów zapełnia się szybciej

Youmu Konpaku

死欲の半霊
Pół-duch z Pragnieniem Śmierci
"W zaświatach brakuje miejsca, więc pościnam nadmiarowe!"
Nie mogła zostawić duchów w spokoju, więc wyrusza aby to zbadać.
Typ iai, zawzięcie atakujący
Zwyczajny strzał: Cięcie miecza
Strzał skupiony: Cięcie postawy lotosu
  • Nie można używać zwykłego ataku w trybie skupienia. (Uwaga: W czasie skupienia Youmu ładuje potężne cięcie)
Karta zaklęcia: Miecz Pustki "Cięcie Oczyszczające Sześć Zmysłów" (空観剣「六根清浄斬」)
Umiejętność specjalna: Przy skupieniu hitbox jest niezwykle mały.
W świecie duchowym jej siła ataku jest duża.

Łatki tłumaczące

  • Angielska łatka tłumacząca jest dostępna na stronie Gensokyo.org. Aby jej użyć, musisz używać najnowszej wersji (1.00c), uaktualnienie można pobrać tutaj.