Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Danmaku

Z Touhou Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Danmaku (弾幕, dosł. kurtyna pocisków lub kurtyna ognia) jest japońskim terminem oznaczającym ogień zaporowy.

Danmaku w grze Perfect Cherry Blossom

Strzelanki danmaku podobne są do innych strzelanek, lecz skupiają się bardziej na przeciskaniu się poprzez skomplikowane układy pocisków złożonych z ich tuzinów a nawet setek.

Częstym porównaniem bywa to, że w tradycyjnych strzelankach pociski są wycelowane w gracza, szybkie i ze stosunkowo niewielką częstością. Pociski w danmaku są raczej wolniejsze ale jest ich o wiele więcej. W zależności od ataku pociski mogą być rozrzucone po całym ekranie, zakrywając większość pola gry. Nie muszą być koniecznie wycelowane w gracza i mogą być wystrzeliwane na oślep lub poruszać się w określony sposób ograniczając możliwości ruchu gracza. Wzory utworzone z pocisków mogą mieć zawiłe lecz regularne kształty. Gry danmaku przyciągnęły wielu fanów, którym spodobał się ich poziom trudności, piękno ataków przeciwników lub obie te rzeczy.

Aby poznać parę ogólnych porad na temat grania w tego typu gry, zobacz artykuł ogólna strategia.

Gry te można dzielić na dwa rodzaje. Gry, które z powodu gęstego rozmieszczenia pocisków wymagają od gracza spokoju i precyzji w przemieszczaniu się. Przykładami takich gier mogą być Touhou, Mushihime-sama, Espgaluda, DeathSmiles. Drugim rodzajem są gry, w których liczy się bardziej szybkość reakcji. Gry takie są z natury bardziej dynamiczne. Przykładami są: Raiden Fighters, Dangun Feveron lub Battle Garegga.

Jest także kilka gier, które posiadają cechy obydwu tych typów jak np. DoDonPachi. To samo można powiedzieć o niektórych poziomach Extra z gier Touhou.