Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.
Double Dealing Character
Double Dealing Character | |
---|---|
| |
Twórca | Team Shanghai Alice |
Wydawca | Team Shanghai Alice |
Data wydania |
Trial 0.01a: 26.05.2013 (Reitaisai 10) Trial 0.01b: 19.07.2013 (Internet) Pełna wersja: 12.08.2013 (Comiket 84) |
Rodzaj | Strzelanka danmaku |
Typ rozgrywki | Tryb opowieści dla jednego gracza |
Platforma | Windows Vista/7/8 |
Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character (東方輝針城 ~ Double Dealing Character, dosł. „Wschodni Zamek Lśniącej Igły”), jest 14. oficjalną grą serii Touhou, znaną wśród zachodnich fanów jako DDC. Informacje o jej wydaniu pojawiły się na osobistym blogu ZUNa 11 maja 2013 o godzinie 5:00 czasu japońskiego[1]. Grywalne demo zawierające pierwsze trzy poziomy zostało wydane 26 maja 2013 podczas 10. Reitaisai. Pełna gra została wydana 12 sierpnia 2013 podczas 84. Comiketu.
Rozgrywka
Trzema bohaterkami i grywalnymi postaciami są: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame oraz Sakuya Izayoi i każda postać posiada dwa typy ataku. Największa zmiana w mechanice kryje się w punkcie zbierania i automatycznym zbieraniu przedmiotów. Gdy przedmioty są zbierane automatycznie, czy to przy pomocy bomby, czy przy pomocy punktu zbierania, gracz otrzymuje małe bonusy gdy zbierze ich jednocześnie wystarczająco dużo. W zależności od ich ilości można otrzymać fragment bomby (20 przedmiotów i więcej) lub fragment życia (60 przedmiotów i więcej). Co piąty fragment bomby jest zamieniany na fragment życia.
Podobnie do Undefined Fantastic Object życia i bomby zbiera się fragmentami. Nowe życie otrzymuje się przy zebraniu 3 fragmentów życia, a dodatkową bombę przy zebraniu 8 fragmentów bomb i te ilości są niezmienne. Bossowie mogą również upuścić fragment bomby lub życia.
W grze mamy dostępny również tryb ćwiczenia zaklęcia (ang. „Spell Practice”) i samo rozpoczęcie etapu wystarczy by można było na nim trenować, ukończenie etapu nie jest konieczne.
Pomysł
ZUN starał się utrzymać prostotę rozgrywki w Double Dealing Character, usuwając wiele niepotrzebnych i skomplikowanych mechanizmów gry, tworząc coś, co nazwał „ani starą, ani nową neo-retro strzelankę danmaku drugiego tysiąclecia”.[1]
W swoim pierwszym ogłoszeniu na blogu ZUN powiedział, że rozdzielczość gry zostanie zwiększona czterokrotnie z 640x480 do 1280x960. Powiedział też, że gra była rozwijana w taki sposób, aby działała niezależnie od rozdzielczości ekranu, aby osoby z komputerami wyższej klasy mogły cieszyć się wyższą rozdzielczością.
Fabuła
Youkai się buntują i wszędzie pojawiają się tsukumogami - nikt nie wie, co się dzieje. Zbierają się chmury, a silny wiatr niesie odgłosy wielkiego budynku. Gensokyo przepełniają dźwięki dysonansu. Bronie wszystkich trzech bohaterek zaczynają się dziwnie zachowywać. Ich zadaniem jest zdecydować, czy wezmą broń w dłoń by walczyć z youkai, czy ja odrzucą.
Prasa
Powstawanie Double Dealing Character po raz pierwszy zostało ogłoszone na osobistym blogu ZUNa 11 maja 2013 roku wraz z krótkim opisem rozgrywki, potwierdzeniem listy grywalnych postaci, oraz pięcioma zrzutami ekranu z powstającej gry. Zawierał również ogólny zarys fabuły[1]. 19 lipca 2013 roku ZUN uaktualnił blog, ogłaszając, że demo można pobrać z oficjalnej strony internetowej teamu Shanghai Alice, wraz z kilkoma poprawkami i krótkim wprowadzeniem.
Muzyka
Double Dealing Character zawiera 17 utworów: siedem motywów muzycznych bossów, motyw ekranu tytułowego, motyw zakończenia i motyw napisów końcowych. Osiemnasty utwór to motyw ekranu wyników, który pochodzi z Fairy Wars (który pochodził z Mountain of Faith).
„Theme of Eastern Story” przewija się parę razy w utworach. Tak jak i w każdej z gier na Windows począwszy od Imperishable Night, motyw ekranu tytułowego jest wzorowany na tej melodii. Również w motywach 3. etapu, „Bambusowy las pełni księżyca” oraz motywie bossa 4. etapu „Iluzoryczne Joururi” można łatwo usłyszeć tą melodię.
Linki zewnętrzne
Oficjalne
- Oficjalna strona internetowa Double Dealing Character (j. japoński)
- Wersja trial v0.01b
- Patch 1.00a → 1.00b
- Steam
- DLsite
- DMM
Nieoficjalne
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 1,2 ZUN (11.05.2013). "東方Project 第14弾の情報です [Touhou Project #14 Announcement]" (język japoński). Invisible Games and Japanese. Team Shanghai Alice. http://kourindou.exblog.jp/20469044/. Z dnia 10 maja 2013.
|
|