Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Double Dealing Character

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
東方輝針城 (とうほうきしんじょう)
Double Dealing Character
Th14cover.jpg
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania

Trial 0.01a: 26.05.2013 (Reitaisai 10) Trial 0.01b: 19.07.2013 (Internet)

Pełna wersja: 12.08.2013 (Comiket 84)
Rodzaj Strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows Vista/7/8

Touhou Kishinjou ~ Double Dealing Character (東方輝針城 ~ Double Dealing Character, dosł. „Wschodni Zamek Lśniącej Igły”), jest 14. oficjalną grą serii Touhou, znaną wśród zachodnich fanów jako DDC. Informacje o jej wydaniu pojawiły się na osobistym blogu ZUNa 11 maja 2013 o godzinie 5:00 czasu japońskiego[1]. Grywalne demo zawierające pierwsze trzy poziomy zostało wydane 26 maja 2013 podczas 10. Reitaisai. Pełna gra została wydana 12 sierpnia 2013 podczas 84. Comiketu.

Rozgrywka

Trzema bohaterkami i grywalnymi postaciami są: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame oraz Sakuya Izayoi i każda postać posiada dwa typy ataku. Największa zmiana w mechanice kryje się w punkcie zbierania i automatycznym zbieraniu przedmiotów. Gdy przedmioty są zbierane automatycznie, czy to przy pomocy bomby, czy przy pomocy punktu zbierania, gracz otrzymuje małe bonusy gdy zbierze ich jednocześnie wystarczająco dużo. W zależności od ich ilości można otrzymać fragment bomby (20 przedmiotów i więcej) lub fragment życia (60 przedmiotów i więcej). Co piąty fragment bomby jest zamieniany na fragment życia.

Podobnie do Undefined Fantastic Object życia i bomby zbiera się fragmentami. Nowe życie otrzymuje się przy zebraniu 3 fragmentów życia, a dodatkową bombę przy zebraniu 8 fragmentów bomb i te ilości są niezmienne. Bossowie mogą również upuścić fragment bomby lub życia.

W grze mamy dostępny również tryb ćwiczenia zaklęcia (ang. „Spell Practice”) i samo rozpoczęcie etapu wystarczy by można było na nim trenować, ukończenie etapu nie jest konieczne.

Pomysł

ZUN starał się utrzymać prostotę rozgrywki w Double Dealing Character, usuwając wiele niepotrzebnych i skomplikowanych mechanizmów gry, tworząc coś, co nazwał „ani starą, ani nową neo-retro strzelankę danmaku drugiego tysiąclecia”.[1]

W swoim pierwszym ogłoszeniu na blogu ZUN powiedział, że rozdzielczość gry zostanie zwiększona czterokrotnie z 640x480 do 1280x960. Powiedział też, że gra była rozwijana w taki sposób, aby działała niezależnie od rozdzielczości ekranu, aby osoby z komputerami wyższej klasy mogły cieszyć się wyższą rozdzielczością.

Fabuła

Youkai się buntują i wszędzie pojawiają się tsukumogami - nikt nie wie, co się dzieje. Zbierają się chmury, a silny wiatr niesie odgłosy wielkiego budynku. Gensokyo przepełniają dźwięki dysonansu. Bronie wszystkich trzech bohaterek zaczynają się dziwnie zachowywać. Ich zadaniem jest zdecydować, czy wezmą broń w dłoń by walczyć z youkai, czy ja odrzucą.

Prasa

Powstawanie Double Dealing Character po raz pierwszy zostało ogłoszone na osobistym blogu ZUNa 11 maja 2013 roku wraz z krótkim opisem rozgrywki, potwierdzeniem listy grywalnych postaci, oraz pięcioma zrzutami ekranu z powstającej gry. Zawierał również ogólny zarys fabuły[1]. 19 lipca 2013 roku ZUN uaktualnił blog, ogłaszając, że demo można pobrać z oficjalnej strony internetowej teamu Shanghai Alice, wraz z kilkoma poprawkami i krótkim wprowadzeniem.

Muzyka

Double Dealing Character zawiera 17 utworów: siedem motywów muzycznych bossów, motyw ekranu tytułowego, motyw zakończenia i motyw napisów końcowych. Osiemnasty utwór to motyw ekranu wyników, który pochodzi z Fairy Wars (który pochodził z Mountain of Faith).

Theme of Eastern Story” przewija się parę razy w utworach. Tak jak i w każdej z gier na Windows począwszy od Imperishable Night, motyw ekranu tytułowego jest wzorowany na tej melodii. Również w motywach 3. etapu, „Bambusowy las pełni księżyca” oraz motywie bossa 4. etapu „Iluzoryczne Joururi” można łatwo usłyszeć tą melodię.

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 ZUN (11.05.2013). "東方Project 第14弾の情報です [Touhou Project #14 Announcement]" (język japoński). Invisible Games and Japanese. Team Shanghai Alice. http://kourindou.exblog.jp/20469044/. Z dnia 10 maja 2013.