Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Embodiment of Scarlet Devil

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
東方紅魔郷 (とうほうこうまきょう)
the Embodiment of Scarlet Devil
Embodiment of Scarlet Devil
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania Trial: 10.06.2002
Pełna wersja: 11.08.2002 (Comiket 62)
Rodzaj Strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows 98/SE/ME/2000/XP
Wymagania
  • Pentium 500MHz
  • 320MB miejsca na dysku
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 4MB VRAM
  • DirectSound
  • 32MB RAM

Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil (東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil, dosł. „Wschodnia Kraina Szkarłatnego Diabła ~ Ucieleśnienie Szkarłatnego Diabła”) to pionowo przewijana strzelanka danmaku, oraz szósta gra z serii Touhou. Jest to również pierwsza gra wydana na platformę Windows.

Rozgrywka

Embodiment of Scarlet Devil oferuje do wyboru dwie grywalne postaci posiadające różne rodzaje ataku i różne karty zaklęć. Ataki Reimu Hakurei pokrywają większą część ekranu, ale są słabsze. Grając jako Marisa Kirisame mamy do dyspozycji większą prędkość poruszania się i siłę ofensywną, lecz jej pociski są skoncentrowane na niewielkiej części ekranu. Bomby (karty zaklęć) także zachowują się inaczej i mają inną siłę w zależności od postaci i wybranej taktyki.

Embodiment of Scarlet Devil, w porównaniu do poprzednika (Mystic Square), wprowadza także kilka dodatkowych elementów — automatyczne zbieranie przedmiotów (pozwala zebrać wszystkie przedmioty znajdujące się na ekranie; aby z niego skorzystać, należy mając pełną siłę ataku przesunąć się ku górze ekranu) oraz możliwość kontrataku po trafieniu przez przeciwnika (przez krótką chwilę po trafieniu można jeszcze użyć bomby, dzięki której oprócz zwykłego ataku nie traci się życia).

Mimo tego, że istnieje łącznie sześć etapów w głównej rozgrywce, gra na poziomie Łatwym kończy się po ukończeniu piątego.

Pomysł

Głównym celem ZUNa podczas tworzenia Embodiment of Scarlet Devil było usunięcie systemów pojawiających się w nowszych strzelankach, które jego zdaniem niepotrzebnie komplikowały grę i pozwolenie graczom czerpać radość z samego unikania pocisków.

Dla pierwszej gry na Windows engine został napisany od podstaw przy użyciu DirectX API, oraz przy pomocy kilku bibliotek od Amusement Makers. ZUN przepraszał nawet za wyraźny brak kreatywności przy tworzeniu zwykłych przeciwników, tłumacząc to koniecznością skupienia się na samodzielnym tworzeniu podstawowych narzędzi oraz engine'u. Engine został później ponownie użyty w Perfect Cherry Blossom, Imperishable Night oraz Phantasmagoria of Flower View.

W plikach danych Embodiment of Scarlet Devil można trafić na nazwisko „冴月麟” (Satsuki Rin) w pobliżu nazwisk innych grywalnych postaci. Zostały jej przypisane typy ataków 花符 (Znak Kwiatów) oraz 風符 (Znak Wiatru). Powstały pewne teorie na temat tej tajemniczej postaci, np. że jest to Kirin (z powodu podobieństwa nazwisk), oraz że jest pielęgniarką (na podstawie uwagi Marisy w poziomie Extra). W plikach danych odnaleziono również nieużyty sprite bossa. To mogła być wczesna wersja Rumii lub Rin Satsuki. Możliwe, że miał być użyty podczas pierwszego etapu. Tak naprawdę nie wiadomo nic więcej na ten temat.

Fabuła

Podczas spokojnego lata w Gensokyo bez ostrzeżenia pojawia się szkarłatna mgła i przykrywa niemal cały ląd. Jest wystarczająco gęsta by zablokować promienie słoneczne, co sprawia, że tereny będące pod jej wpływem stają się ciemne i zimne. Reimu Hakurei, kapłanka pracująca w Świątyni Hakurei, oraz Marisa Kirisame, mag wyruszają by odkryć źródło mgły. Ich poszukiwania doprowadzają je do Rezydencji Szkarłatnego Diabła i jej ekscentrycznych mieszkańców...

Muzyka

Podobnie jak w Kioh Gyoku, które zostało wydane kilka miesięcy wcześniej, ścieżka dźwiękowa do tej gry była oryginalnie skomponowana z użyciem modułu Roland SC-88Pro MIDI. Jednak, przed wydaniem gry, ZUN zaaranżował i nagrał na nowo ścieżkę dźwiękową za pomocą modułu Roland Edirol SD-90, który ZUN zakupił w późnym 2001.

Embodiment of Scarlet Devil zawiera w sumie 17 utworów. Dodatkowo są zapisane w formacie .wav, co było wielkim krokiem na przód w porównaniu z syntezą FM używana przez ZUNa w grach na PC-98. Gra jednak zawiera opcję odtwarzania muzyki przez urządzenie MIDI, która była dostępna w grach aż do wersji trial Phantasmagoria of Flower View.

W posłowiu ZUN stwierdził, że zamierzał nadać muzyce „jaśniejsze” brzmienie niż w grach na PC-98 przez dodanie elementów jazzu do utworów. Twierdzi również, że „Septet dla Martwej Księżniczki” oraz „To Ona Była U.N.Owen?” to utwory, które uważa za reprezentatywne dla Embodiment of Scarlet Devil. Notabene, te dwa utwory należą do jednych z najczęściej używanych w aranżacjach fanów.

Aranżacje „Shanghai Alice Ery Meiji 17” oraz „To Ona Była U.N.Owen?” zostały później wydane na płycie Dolls in Pseudo Paradise. Aranżacja utworu „Szanghajska Herbaciarnia ~ Chińska Herbata” została dodana do Changeability of Strange Dream, a „Zamknięta Dziewczyna ~ Sekretny Pokój Dziewczyny” w Retrospective 53 minutes. Powstała również aranżacja „To Ona Była U.N.Owen?” dla płyty CD dołączonej do pierwszego tomu Strange and Bright Nature Deity, gdzie ton utworu został lepiej dopasowany do charakteru mangi.

Dodatkowo, aranżacja „Zakochanej Chłopczycy” pojawiła się w Phantasmagoria of Flower View jako „Przygoda Zakochanej Chłopczycy”.

Prasa

Embodiment of Scarlet Devil zostało po raz pierwszy ogłoszone na stronie internetowej ZUNa 15 kwietnia 2002 roku, około 3,5 roku po wydaniu Mystic Square. W tym czasie było rozwijane pod nazwą 東方紅茶館(Wschodnia Szkarłatna Herbaciarnia), jednak później nazwa została zmieniona na aktualną. Od wczesnej wersji trial z 10 czerwca 2002, wersja trial przeszła wiele zmian aż do ostatecznego wydania gry podczas 62. Comiketu 11 sierpnia 2002. Aktualizacje były wydawane aż do późnego listopada, aż do ostatecznej wersji 1.02g.

Oprócz normalnej wersji, ZUN wydał również ekskluzywne demo poziomu Extra, które było dostępne w sklepach takich jak Tora no Ana i Akibaoukoku. W tej wersji walka z bossem jest znacznie trudniejsza.

Autor

ZUN — Programista, Grafik, Kompozytor

Ponchi (pbg) — Pomoc przy programowaniu

Specjalne podziękowania dla...

ant
fang
wszystkich testerów
oraz dla Ciebie...

Odbiór

Bohaterowie Embodiment of Scarlet Devil nadal są jednymi z najpopularniejszych postaci w Touhou Project. Sakuya Izayoi utrzymuje się ciągle w top 4 najpopularniejszych postaci w Touhou Popularity Contests przeprowadzanych przez japońską Touhou Wiki od czasu jej istnienia, czyli 63. Comiketu. Remilia i Flandre Scarlet nadal są jednymi z najbardziej kochanych postaci. W dodatku do niezwykle popularnych utworów Septet dla Martwej Księżniczki i To Ona Była U.N.Owen?, utwory takie jak Shanghai Alice Ery Meiji 17 i Szanghajska Szkarłatna Herbaciarnia ~ Chinese Tea zyskały wiele uznania.

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne