Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Fairy Wars

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
妖精大戦争 (ようせいだいせんそう)
東方三月精 (とうほうさんげつせい)
Fairy Wars
Oprawka Fairy Wars
Twórca Team Shanghai Alice /
Makoto Hirasaka (portrety)
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania 14.08.2010 (Comiket 78)
Rodzaj Strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows XP/Vista/7
(nie uruchomi się na Windows 2000 pomimo informacji na pudełku)
Wymagania
  • Pentium 1GHz
  • 300 MB miejsca na dysku
  • Direct3D
  • DirectX 9.0c
  • 64MB VRAM
  • DirectSound
  • 256MB RAM

Yousei Daisensou ~ Touhou Sangetsusei (妖精大戦争 ~ 東方三月精, dosł. „Wielka Wojna Wróżek ~ Trzy Wróżki Wschodu”) jest pionową grą danmaku, kolejną z gier serii Touhou, oznaczoną numerem 12.8.

Rozgrywka

Fairy Wars jest odmianą gry danmaku polegającą na zamrażaniu. W porównaniu do poprzednich gier wprowadza parę zmian do rozgrywki. Gracz może wcielić się tylko w jedną postać i ma do dyspozycji tylko jeden rodzaj pocisków. W zamian została dodana możliwość zamrażania pocisków, które lecą w stronę gracza. Prawie każdy pocisk, który dotknie lodu, zostanie zamrożony, co często powoduje powstawanie długich i rozbudowanych łańcuchów lodu. Bomba też nie jest zupełnie zwyczajna, nazywa się „Perfekcyjne Zamrożenie” i zamraża pociski znajdujące się na całym ekranie. Wskaźniki żyć i bomb zostały zastąpione przez motywację, która na początku wskazuje 200% i powoli rośnie. „Perfekcyjne Zamrożenie” również korzysta ze wskaźnika procentowego. Przy każdym użyciu wartość spada o 100%, a bomby nie można użyć jeśli wskazuje mniej niż 100%. W przeciwieństwie do tego co zostało napisane w instrukcji, wskaźnik może wyświetlić aż 300%. Siła strzału jest również przedstawiona w procentach, a siła ataku rośnie przy osiągnięciu określonych wartości.

W odróżnieniu do innych gier, w Fairy Wars są dostępne tylko 3 etapy, ale na końcu pierwszego etapu gracz wybiera jeden z dwóch pozostałych, co w sumie tworzy 6 możliwych ścieżek.

Nazwa i pomysł

Fabuła gry Fairy Wars jest kontynuacją dodatkowej historii, Great Fairy Wars z drugiego tomu Strange and Bright Nature Deity opublikowanego 18 lutego 2009 roku.

Gra została zapowiedziana i powstała w rok po wydaniu dodatku, ale już na jego końcu ZUN umieścił sugestię, że historia może być kontynuowana[1]. Informacja o grze została również umieszczona na drugiej płycie Strange and Bright Nature Deity w komentarzu do pierwszego utworu, mówiącego że jest to „wprowadzenie do zwykłej strzelanki”.

Gra miała być krótka i łatwiejsza, ponieważ bohaterkami są wróżki istnieją tylko 3 etapy. Nie zawiera skomplikowanych dialogów i łatwo zrozumieć fabułę, pomimo że gra jest kontynuacją dodatku.

Zgodnie z tym, co pisze ZUN w posłowiu, tytuł Great Fairy Wars jest parodią The Great Yokai War[2], filmu reżyserowanego przez Takashi Miike dla studia Kadokawa[3]. Ponieważ studio należy do tej samej spółki co wydawca komiksu, ZUN chciał, aby tytuł był małym żartem. Planowano, by gra była o wiele krótsza, ale zdaniem ZUNa tworzenie tak krótkich gier jest bezsensowne i mało interesujące. Tworzył dłuższą grę, ale ponieważ zaczynało brakować mu czasu, musiał część usunąć z ostatecznej wersji.

Portretami postaci zajął się Makoto Hirasaka, ponieważ ZUN odniósł wrażenie, że grafika powinna zostać stworzona przez tą samą osobę, która rysowała mangę. Sprawiło to, że powstała pierwsza strzelanka danmaku, w której to nie ZUN jest autorem ilustracji.

Fabuła

Zeszłej zimy Trzy Wróżki Światła zapragnęły, aby wszystkie wróżki zaczęły współpracować. Twierdząc, że można to osiągnąć tylko siłą, zniszczyły dom Cirno, ale ona odebrała to jako wypowiedzenie wojny.

Wiosną, po przeszukaniu wielu miejsc, lodowa wróżka wreszcie spotyka Sunny Milk, Lunę Child i Star Sapphire w jednym miejscu i ma szansę je ukarać.

Cirno była przekonana o tym, że jest najsilniejsza i rzuciłaby wyzwanie każdemu, kto wygląda na silnego. Po tym jak Aya Shameimaru powiedziała, że paru ludziom znudziło się już oglądanie kwiatów, Cirno trafiła na Marisę Kirisame.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa Fairy Wars składa się z zaledwie 10 unikalnych utworów. Pierwszy i dziewiąty są zmienionymi wersjami ścieżki ekranu tytułowego. Ostatni jest nową wersją utworu używanego jako motyw listy najlepszych wyników z gier od Mountain of Faith do Undefined Fantastic Object. Motyw listy wyników został później również użyty w Ten Desires. Cztery z utworów są używane jako motywy etapów, a trzy dla muzycznych motywów bossów. Dla walk z bossem pierwszego i drugiego etapu używany jest ten sam utwór, „Itazura ni Inochi o Kakete” (いたずらに命をかけて, ang. Staking Your Life on a Prank). Walki z trzema wróżkami w każdej ścieżce współdzielą ten sam utwór. W efekcie tylko Marisa Kirisame ma swój osobny motyw muzyczny. „Kawaii Daisensō no Refrain” (可愛い大戦争のリフレーン, ang. The Refrain of the Lovely Great War), motyw pierwszego etapu, po raz pierwszy pojawił się na drugiej płycie płycie 東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity dołączonej do Strange and Bright Nature Deity. ZUN w komentarzu wspomina, że pomimo iż jest to ten sam utwór, odczucia ze słuchania go jako motywu etapu są odmienne. W komentarzach do muzyki na płycie ZUN umieścił informację o planach związanych z Great Fairy Wars oraz że utwór jest swojego rodzaju wprowadzeniem do nowej historii, która ostatecznie powstała.

Literówka w pokoju muzycznym.

Motyw Marisy z poziomu extra miał być początkowo aranżacją jej motywu muzycznego z Shuusou Gyoku. Jednak zapominając o oryginalnym utworze i pozostawiając tylko ogólne wrażenie, ZUN stworzył zupełnie nowy utwór.

W pokoju muzycznym Fairy Wars pojawiła się literówka w nazwie motywu muzycznego trzech wróżek, zapisana jako Great Fairy Wars ~ Faily Wars (妖精大戦争 ~ Faily Wars), pomimo że prawidłową pisownią jest Great Fairy Wars ~ Fairy Wars (妖精大戦争 ~ Fairy Wars). Prawidłowo zapisana nazwa jest nawet umieszczona w opisie.

W marcu 2011 została wydana druga płyta muzyczna 東方三月精 ~ Oriental Sacred Place. Zawiera trzy utwory pochodzące z Great Fairy Wars: Fairy Wars: Year-Round Absorbed Curiosity (年中夢中の好奇心), A Midnight Fairy Dance (真夜中のフェアリーダンス) oraz Great Fairy Wars ~ Fairy Wars (妖精大戦争 ~ Fairy Wars).

Prasa

Pierwsza wzmianka o powstaniu gry pojawiła się na blogu ZUNa 23 lipca 2010 roku[4]. Miesiąc później ZUN wspomniał o pewnych problemach z kompatybilnością z systemem Windows 2000. W tym samym wpisie wspomniał, że wzór na poziom trudności jest taki sam jak w pozostałych grach Touhou[5].

Pełna wersja była sprzedawana podczas 78. Comiketu za 1000 jenów. ZUN celowo nie planował niczego na letni Comiket tego roku.

Zobacz również

Linki

Oficjalne

Nieoficjalne

Przypisy

  1. Strange and Bright Nature Deity, tom 2: Rozdział specjalny „Great Fairy Wars” – „Rozdział specjalny - Cdn... może?”
  2. The Great Yokai War (ang.)
  3. Kadokawa Shoten Pictures (ang.)
  4. ZUN (23 lipca 2010). "夏コミ情報 [Informacje o letnim Comikecie]" (język japoński). Blog: Invisible Games and Japanese. http://kourindou.exblog.jp/12990219/. Z dnia 26 października 2011. 
  5. ZUN (12 sierpnia 2010). "連絡とお詫び [Kontakt i przeprosiny]" (język japoński). Blog: Invisible Games and Japanese. http://kourindou.exblog.jp/13075165/. Z dnia 26 października 2011.