Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Highly Responsive to Prayers

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
東方靈異伝 (とうほうれいいでん)
Highly Responsive to Prayers
Highly Responsive to Prayers
Twórca ZUN Soft
Wydawca Amusement Makers
Data wydania 15.08.1997 (Comiket 52)
Rodzaj Gra zręcznościowa
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma PC-98 (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)
Wymagania
  • PC-98/EPSON PC(model VX lub nowszy)
  • Procesor Intel 386 lub nowszy (zalecany 486 @33MHz)
  • 3MB miejsca na dysku
  • EGC
  • karta dźwiękowa FM(zalecana PC-9801-86)
  • 550k RAM

Touhou Reiiden ~ Highly Responsive to Prayers (東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers, dosł. „Wspaniałe Wschodnie Legendy ~ Bardzo Wrażliwa na Modlitwy”) to pierwsza gra w serii Touhou wydana na japoński komputer PC-98. Sama gra powstała w 1995 roku, ale po raz pierwszy została zaprezentowana podczas 20. Hatoyama Matsuri w listopadzie 1996. Oficjalnie została wydana podczas 52. Comiketu wraz ze Story of Eastern Wonderland.

Rozgrywka

W Highly Responsive to Prayers gracz wciela się w rolę kapłanki Reimu Hakurei, która próbuje skierować odbijającą się kulę Yin-Yang w różne cele, zarówno w "karty" jak i w "bossów". Reimu może uderzać i manewrować kulą, uderzając ją swoim gohei, podkopując i strzelając w nią. Strzelanie do przeciwników nie daje efektu, gdyż tylko kula Yin-Yang może ich zranić. Reimu może raz na jedno życie użyć "bomby", aby uderzyć wszystkie karty na ekranie. Nie ma gwarancji, że każda karta zostanie trafiona, a bomby często nie mają wpływu na bossów.

W grze jest kilkanaście poziomów o wzrastającym poziomie trudności, a walki z bossem występują co pięć poziomów. Aby ukończyć poziom gracz musi trafić wszystkie karty lub strzelić w bossa określoną ilość razy. Reimu traci jedno życie, gdy tylko zostanie trafiona przez pocisk/laser/zaklęcie przeciwnika, a także gdy spadnie na nią jej kula.

W grze można również wybrać jedną z dwóch ścieżek: przez Jigoku (Piekło) lub przez Makai (świat demonów). Każda z nich ma własny zestaw poziomów, bossów i różne zakończenia.

Pomysł

Rozgrywka przypomina nieco typowego Arkanoida, czym znacząco różni się od późniejszych gier w serii. Jednak zamiast sterować typową dla tych gier paletką, sterujemy Reimu, a kula może dotknąć dolnej krawędzi ekranu.

Nazwa Gensokyo nie pojawia się ani razu - ta nazwa powstała później, dla Lotus Land Story. ZUN jedynie wspomina w załączonym pliku tekstowym, że gra ma miejsce w „dziwnym świecie”.

Fabuła

Coś zniszczyło Świątynię Hakurei, a jej kapłanka nie pogodzi się z tym bez walki. Chcąc znaleźć i ukarać winowajcę przedziera się przez bramę do innego świata. Pomimo, iż nie jest w stanie bezpośrednio zranić przeciwników, dysponuje cudowną bronią: Kulą Yin-Yang rodu Hakurei. Z ich pomocą Reimu będzie w stanie przedrzeć się przez hordy przeciwników, którzy staną jej na drodze... pod warunkiem, że zdoła nad nią zapanować.

Muzyka

Muzyka w Highly Responsive to Prayers byłą wyświetlona pod postacią skróconych wersji angielskich tytułów. Gdy wydano Mystic Square, ZUN dał wszystkim piosenkom prawdziwe tytuły i dodał komentarz autora. Poza czternastoma utworami znajdującymi się w grze, piętnasty, „Shrine of the Wind” pojawia się podczas testu dźwięku, ale jest nieużywany w grze. Nie pojawił się na skłądance Akyu's Untouched Score vol.5.

ZUN odtworzył utwory „Eastern Strange Discourse” oraz „Eternal Shrine Maiden” na swojej płycie CD Dolls in Pseudo Paradise. Gdy wydał płytę CD, umieścił na niej również wersje MIDI, oraz aranżacje MP3 wspomnianych utworów na stronie internetowej.

Wewnętrzne nazwy MDT niektórych utworów różnią się od oficjalnego tytułu. Do tych przypadków należą:

  • „Highly Responsive to Prayers” nazwany „神へささげる魂 ~ Highly Responsive to Prayers” (Dusza ofiarowana bogom ~ Bardzo wrażliwa na modlitwy)
  • „The Positive and Negative” nazwany „陰陽 - The Positive and Negative” (Yin-Yang - Pozytywny i Negatywny)
  • Do „Now, Until The Time You Die” (Teraz, Póki nie Umrzesz) dodano wielokropek na końcu tytułu
  • „We Shall Die Together” (Powinniśmy Zginąć Razem) został nazwany motywem 地獄めくり (Motyw Przejścia do Piekła), którego nazwa została zmieniona na „Civilization of Magic” (Cywilizacja Magii) w pokoju muzycznym Mystic Square.
  • „Swordsman of a Distant Star” nazwany „星幽天使 ~ The "★Alice-in-Wonderland" Angel” (Szermierz odległej gwiazdy ~ Anioł Alicji w Krainie Czarów). Później ten utwór został nazwany „Angel of a Distant Star” (Anioł Odległej Gwiazdy), a jego nazwa PMD brzmi „The "Alice-in-Wonderland" Angel” (Anioł Alicji w Krainie Czarów).

Prasa

Okazuje się, że Highly Responsive to Prayers powstała już w 1995 roku (gdy ZUN wciąż studiował). Jednak po raz pierwszy publicznie zaprezentował grę podczas 20. Hatoyama Matsuri, lokalnego festiwalu Uniwersytetu Tokijskiego w listopadzie 1996 roku. Ostatecznie została wydana podczas 52. Comiketu wraz z Story of Eastern Wonderland. W jednym z dołączonych plików tekstowych ZUN wspomina, że nie zamierzał tworzyć fabuły łączącej obie gry.

Do Mystic Square dołączono aranżacje ścieżki dźwiękowej gry wraz z komentarzami ZUNa. Ta wersja ścieżki dźwiękowej została później wydana w Akyu's Untouched Score vol.5.

19 września 2002 roku oficjalnie zaprzestano sprzedaży wszystkich pięciu gier na PC-98, krótko po wydaniu Embodiment of Scarlet Devil.

Tworząc tą grę ZUN miał 19 lat. Jego obecny wiek to 47.

Linki

Oficjalne

Nieoficjalne