Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Hopeless Masquerade

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
東方心綺楼 (とうほうしんきろう)
Hopeless Masquerade
Plik:Th135 cover.jpg
Twórca Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice
Wydawca Twilight Frontier /
Team Shanghai Alice
Data wydania

1. wersja trial: 30.12.2012 (Comiket 83)
2. wersja trial: 12.04.2013 (Internet)

Pełna wersja: 26.05.2013 (Reitaisai 10)
Rodzaj Współzawodnictwo Bijatyka
Platforma Windows XP/Vista/7
Wymagania
  • Intel Core2Duo (2.6GHz lub więcej)
  • 512MB pamięci wideo
  • 2GB Pamięci RAM
  • 1GB miejsca na dysku
  • DirectX 9.0c
  • Pixel Shader 2.0
  • Minimalna rozdzielczość 1280x720

Touhou Shinkirou ~ Hopeless Masquerade (東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade, dosł. „Wschodnia Wieża Pięknego Serca ~ Beznadziejna Maskarada[1]) to oficjalna gra serii Touhou oznaczona numerem 13.5. Jest bijatyką 2D, która powstała we współpracy z Twilight Frontier.

Rozgrywka

Rozgrywka w Hopeless Masquerade polega na w pełni powietrznej walce jeden na jednego. Postacie walczą ze sobą używając standardowych ataków (walka wręcz i specjalne ataki), kart umiejętności i kart zaklęć. Każda z postaci prezentuje unikatowy styl walki. Karty zaklęć, karty umiejętności i przedmioty są „deklarowane” przez wciśnięcie odpowiedniej kombinacji przycisków. Niektóre umiejętności będą przejawiać inne właściwości w zależności od tego do którego kierunku zostaną przypisane - np. laser Ichirin Kumoi będzie skierowany w górę lub w dół, w zależności od tego, czy został przypisany do przycisku w górę, czy w dół. Każda karta umiejętności, karta zaklęcia i przedmiot dodają jeden punkt do jednej z trzech wiar, shinto (), taoizmu () lub buddyzmu (). Jeśli postać zgromadzi 4 punkty danej wiary, pociski postaci zaczną się inaczej zachowywać:

  • Shinto specjalizuje się w zasięgu strzału. Udostępnia większą ilość pocisków z lepszym naprowadzaniem, ale pociski mogą zostać łatwo zniszczone przez pociski przeciwnika lub grazing.
  • Taoizm specjalizuje się w prędkości strzelania. Pociski są szybsze, mają lepszą penetrację oraz utrudniają grazing, ale ich naprowadzanie jest najgorsze.
  • Buddyzm specjalizuje się w walce w zwarciu. Pociski są większe, ale mają gorszy zasięg. „Szybki atak” (kierunek + silny atak) może być łączony.

Gra wprowadza również „system popularności”. Każda postać uczestnicząca w walce posiada wskaźnik popularności umieszczony w górnej części ekranu, a poniżej wskaźników życia znajdują się wskaźniki procentowe. Podczas walki określone ataki i zaklęcia podnoszą popularność atakującego, podczas gdy otrzymywanie obrażeń może ją obniżyć. Zainicjowanie karty ostatniego słowa jest możliwe po zebraniu 100% popularności i użyciu specjalnej kombinacji przycisków. Co więcej, każda postać posiada „wskaźnik ogłuszenia” podobny do tego z Scarlet Weather Rhapsody i Touhou Hisoutensoku. Dla każdej postaci maksymalna wartość jest inna, co pozwala niektórym używać silniejszych umiejętności i kart zaklęć. Każda postać posiada również swoją unikatową mechanikę reprezentowaną przez ikonę obok wskaźnika ogłuszenia, która nadaje postaciom szczególne cechy.

Pomysł

Ta gra przedstawia inny styl rysowania sprite'ów 2D niż poprzednie bijatyki serii. Jest również pierwszą grą w serii zaprojektowaną dla rozdzielczości 1280x720. Według Twilight Frontier, nie wykorzystano engine'u poprzednich części, a całą gra została napisana od podstaw[2]. Rysunki postaci są autorstwa alphes. Podążając za trendami w bijatykach ostatnich lat, tła scen walki są w pełni trójwymiarowe. Od wydania wersji demo w internecie w grze dostępny jest również tryb walki sieciowej.

Angielska część tytułu gry odnosi się do wątku w grze, w którym to ludzie w Gensokyo pogrążyli się w stanie beznadziejności, podczas gdy „maskarada” odnosi się do ostatniego bossa gry, Haty no Kokoro, youkai masek. Jej nazwisko „Kokoro” również odnosi się do japońskiej części tytułu, w której znajduje się kokoro (), co oznacza „serce”.

Fabuła

W obliczu wielu incydentów, nad którymi nie potrafiono zapanować, Wioska Ludzi popadła w stan beznadziejnego pesymizmu. Wierząc, że religia może przywrócić porządek, niektórzy z najbardziej obiecujących wyznawców buddyzmu, taoizmu oraz shinto w Gensokyo postanowili wykorzystać okazję do zwiększenia wpływów wyznawanej religii.

Plik:HM Intro sequence.jpg
Sekwencja początkowa przedstawiająca kilka znajomych twarzy

Do wyboru są następujące powracające postacie: Marisa Kirisame, Reimu Hakurei, Ichirin Kumoi, Byakuren Hijiri, Mononobe no Futo, Toyosatomimi no Miko, Nitori Kawashiro, Koishi Komeiji oraz Mamizou Futatsuiwa. Nową postacią i ostatnim bossem gry jest Hata no Kokoro. Dodatkowo wiele postaci z poprzednich części pojawiło się jako postacie w tle.

Zgodnie z prologiem, gra skupia się na Wiosce Ludzi, która jest również dostępna jako jedna ze scen. Poza tym, walka jest możliwa w kilu innych lokacjach. Należą do nich m.in. Świątynia Hakurei oraz Statek Palanquin. Niezwykłe jest to, że zarówno statek, jak i Świątynia Myouren są dostępnymi scenami walk, pomimo że statek został zamieniony w świątynię po wydarzeniach Undefined Fantastic Object.

Muzyka

W grze znajduje się dziewiętnaście utworów, głównie motywy muzyczne postaci. Większość motywów powracających postaci to aranżacje U2 Akiyamy. ZUN napisał dwa utwory dla tej gry, z których jeden to „Futatsuiwa z Gensokyo”, będący aranżacją „Futatsuiwa z Sado” z Ten Desires, a drugi to motyw Haty no Kokoro, „Utracone Emocje”. Utwór odtwarzany podczas intro jest wzorowany na Theme of Eastern Story i jest również słyszany w motywie zakończenia walki. Niektóre utwory zawierają elementy nagrane na żywo. JUN zagrał na skrzypcach, niimu na gitarze, tmy na flecie, a ryo na wiolonczeli.

Prasa

5 października 2012 roku Twilight Frontier opublikowało stronę internetową dedykowaną grze. Zawierała logo, krótkie wprowadzenie do fabuły i parę zrzutów ekranu wersji testowej przedstawiającej Reimu Hakurei i Marisę Kirisame. Później ZUN opublikował tweeta na temat projektu[3]. Wspomniał również podczas odcinka Nikemne Radio z 10 października 2012, że Twilight Frontier wyda grę podczas 83. Comiketu. Nie podał jednak żadnych szczegółów. Miesiąc później, 3 listopada 2012 w serwisie YouTube został umieszczony trailer przedstawiający walkę Reimu i Marisy. W opisie wspomniano, że podczas 83. Comiketu zostanie wydana wersja demo. Twilight Frontier ogłosiło na swoim blogu 19 grudnia 2012, że są gotowi na 83. Comiket. 20 grudnia 2012 opublikowano drugi filmik przedstawiający rozgrywkę. Zawierał intro, przedstawiające walki kilku postaci, oraz kolejną walkę pomiędzy Reimu oraz Marisą, z kilkoma innymi postaciami będącymi publicznością.

12 kwietnia 2013 roku wydano darmową wersję w internecie, w której poprawiono balans postaci, dodano trzecią scenę oraz możliwość gry w sieci. Uaktualnioną wersję wydano 3 maja 2013, w której głównie poprawiono błędy i uaktualniono engine do tej samej wersji, co finalna.

Od 17 do 21 maja ujawniano dziennie jedną z grywalnych postaci na oficjalnej stronie internetowej. Wraz z patchem 1.20 Hata no Kokoro również jest w pełni grywalną postacią. Patch dodał również nowe utwory do gry.

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne

Galeria

Przypisy

  1. Choć jest zapisana przy pomocy innych znaków Kanji, tytuł Shinkirou z pewnością pochodzi od shinkirou (蜃気楼), z japońskiego „miraż”.
  2. "'東方心綺楼'". http://www.tasofro.net/cgi-bin/tasoblo/tasoblo.cgi?no=60. 
  3. ZUN. "Potwierdzenie Hopeless Masquerade". https://twitter.com/korindo/status/254152336258265089. "企画から発表までずいぶんと時間がかかりましたが、構想何年みたいな感じと異なりちゃんと開発していたのできっと完成します。東方Project第13.5弾 http://www.tasofro.net/touhou135/"