Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Hopeless Masquerade/Fabuła

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ta strona zawiera streszczenia każdego ze scenariuszy, których tłumaczenia znajdują się w podstronach tej strony. Pozostałe tłumaczenia należą do strony innych tłumaczeń.

Tło fabularne

Jakiś czas po wydarzeniach Ten Desires, ludzie z wioski zaczęli tracić nadzieję z powodu wielkich incydentów, które niedawno zagrażały ich stylowi życia. Gdy stwierdzili, że to beznadziejne, zdecydowali żyć chwilą, imprezować i czerpać radość ze wszystkiego co przed nimi. Jednak powodem tego wszystkiego jest menreiki (istota skupiona wokół różnych masek) imieniem Hata no Kokoro, któa utraciłą maskę nadziei, co wytrąciło z równowagi jej emocje. Próbuje to naprawić zbierając nadzieję od ludzi z wioski, ale właśnie to wywołało incydent. Odnajduje ją Mamizou Futatsuiwa i czując do niej sympatię stworzyła plan polegający na wykorzystaniu osób, które chciałyby z nią walczyć, aby przyniosły jej nadzieję.

Prolog

Stając przed problemem trwających w wiosce imprez, przywódcy religijni starają się zaprowadzić porządek, podczas gdy Marisa Kirisame stara się dobrze bawić. Nitori Kawashiro próbuje prowadzić stoisko przy świątyni by nieco zarobić, podczas gdy Koishi Komeiji w trakcie swoich wędrówek zostaje wciągnięta w wydarzenia.

Główny wątek

Zdaje się, że wszystkie scenariusze odbywają się równocześnie, ale kolejność wydarzeń nie jest znana, poza kolejnością zakończeń: Miko/Futo, Mamizou, a później Kokoro.

Scenariusz Reimu

Po pojedynku z Marisą postanawia rozwiązać incydent, ponieważ po zwycięstwie zauważyła, że ogromna popularność i reakcje ludzi z wioski nie są normalne. Reimu walczy z Kokoro zakładając, że ma zamiar porywać ludzi.

Scenariusz Marisy

Po pojedynku z Reimu postanawia zająć się pracą misjonarska/gromadzeniem popularności w sąsiedztwie, gdzie spotyka Koishi, której wygląd okrywa ją tajemnicą, a ze swoją naturą nie jest zbyt atrakcyjna dla publiczności. Marisa walczy z Kokoro, ponieważ ta pragnie skraść nadzieję Marisy.

Scenariusz Byakuren

Po uporaniu się z Futo, próbującą skraść szyld świątyni, sama postanawia dołączyć do boju by spróbować przywrócić morale. Pokonuje Marisę (nazywając ją postacią przeznaczoną na stracenie, co poważnie obraziło Marisę) oraz dwie pozostałe przedstawicielki religii. Została zaskoczona przez Mamizou pod postacią Reimu, ale wygrywa pomimo to. Udaje się do Kokoro mając nadzieję, że będzie mogła jej pomóc.

Scenariusz Miko

Miko opowiada o wyzwaniu przedstawicieli innych religii (włącznie z Ichirin) gdy stawia czoła samej sobie (Mamizou w przebraniu). Po zwycięstwie nad tanuki wyrusza by poznać źródło incydentu i dowiaduje się, że wykonane przez naski dla Haty no Kawakatsu stały się youkai, a po usłyszeniu o jej pragnieniu odzyskania maski nadziei postanawia walczyć z Kokoro by ją uspokoić oraz założyć jej maskę, którą wykonała.

Scenariusz Ichirin

Ichirin strzeże świątyni, gdy pojawia się Marisa, któa atakując ją chcę się zemścić za swoją przegraną z Byakuren. Po zwycięstwie postanawia sama przeprowadzić dochodzenie. Pyta Reimu o to, dokąd poszła Byakuren i wpada na pomysł pomocy w zwiększaniu popularności. Udaje się do wąwozu i podziemia, gdzie walczy z Nitori i Koishi. Co ciekawe, Unzan potrafi zauważyć Koishi, pomimo tego, że Ichirin nie potrafi. Mamizou początkowo przyjmuje postać Byakuren, co bardzo obraziło Ichirin. Zdaje się, że Mamizou nazwała Unzana „młodym”. Po odnalezieniu Kokoro postanawia walczyć z nią by zakończyć incydent.

Scenariusz Futo

Scenariusz zaczyna się spotkaniem Marisy, która wspomina o przegranej z Miko, a po pokonaniu której Futo postanawia wyruszyć by odkryć co się wydarzyło. Spotyka Koishi, Ichirin oraz Nitori (ostatnia postanawia nawrócić się na shinto) i próbuje dowiedzieć się, co się dzieje. Mamizou przyjmuje wygląd Miko, co bardzo ją obraża. Gdy odnajduje Kokoro jest prześladowana z powodu maski rzekomo wykonywanej przez Miko.

Scenariusz Nitori

Próbuje prowadzić stoisko w pobliżu świątyni, gdy Byakuren przychodzi by wyrazić obiekcje odnośnie cen. Po zwycięstwie Nitori zdaje się mimowolnie wdawać w bójki, choć jedyne co chciała, to trochę zarobić. Próbuje przekonać Reimu, by pozwoliła jej otworzyć stoisko, ale ta odmawia, co doprowadza do bójki. Mamizou jest zaskoczona pojawiającą się przed nią Nitori. Gdy odnajduje Kokoro, wpada na pomysł by spróbować sprzedać jej kilka mask, które mogą nieść nadzieję, co doprowadza do końcowej walki.

Scenariusz Koishi

Koishi najzwyczajniej błądzi i wdaje się w bójki, ponieważ zyskuje na tyle popularności, że inni zaczynają ją zauważać, ale jest również kierowana chęcią odkrycia co się dzieje. Mamizou prowadzi ją do Kokoro z nadzieją na to, że jej pomoże. Po spotkaniu Kokoro Koiski ujawnia, że maska nadziei spadła do podziemia, a Koishi ją sobie przywłaszczyła i odmawia jej oddania, co doprowadza do walki.

Scenariusz Mamizou

Mamizou krąży w pobliżu, obserwując jak sobie radzi menreiki, w międzyczasie walcząc głównie dla publiczności. Dowiedziała się, że choć Miko wykonała dla niej maskę, nie nosi jej podczas dochodzenia i odkrywa, że szuka innej maski nadziei. Udaje się do Kokoro i gdy po raz pierwszy formalnie się spotykają, Mamizou odkrywa prawdę o masce Miko i zgadza się jej pomóc - zaczyna z nią walczyć, nalegając by rozwinęła własną osobowość.

Scenariusz Kokoro

Kokoro krąży wkoło i uczy się emocji od innych, pragnąc walczyć o tytuł najsilniejszej. Zostaje ujawnione, że nie potrzebuje już maski nadziei, ponieważ posiada już emocje skrywane pod maskami. Po walce z Mamizou zdaje sobie sprawę z tego, że musi stawić czoła przedstawicielom religii, ponieważ to one wzniecają emocje dla własnego dobra. Odnajduje je i wyzywa wszystkie trzy na pojedynek, który ma przywrócić jej emocje do normy.

Walka końcowa

Bohaterka, po pokonaniu wielu przeciwników, trafia na polankę, na której stawia czoła komuś, kto zgromadził całą popularność i wyzywa ją na pojedynek. Po pokonaniu jej okazuje się, że tą osobą była Mamizou, a publiczność to przeróżne tanuki, po czym ponownie wyzywa bohaterkę na pojedynek. Gdy zostaje pokonana mówi bohaterce, aby nocą poszła do Wioski Ludzi i spotkała się z przebywającą tam osobą. Bohaterka spotyka oraz walczy z Kokoro w wiosce pełnej zamaskowanych ludzi pozbawionych emocji.

Zakończenia

Ostrzeżenie o spoilerach: Poniżej znajdują się szczegóły dotyczące fabuły i/lub zakończeń.

Zakończenie Reimu

W świątyni Reimu rozmyśla nad wydarzeniami, gdy przybywa Kokoro by spytać o oryginalną maskę nadziei. Reimu powiedziała, że jej nie znalazła, oraz że nadziei, którą dała Kokoro wystarczy jeszcze tylko na dziesięć dni, więc Kokoro ponaglą ją by szukała maski. Na koniec ponownie wspominają o masce, oraz że Reimu musi przeprowadzić dokładniejsze dochodzenie.

Zakończenie Marisy

W wiosce Marisa rozmyśla nad wydarzeniami, gdy pojawia się Yuugi mająca nadzieję na kolejną imprezę, ale jest zaskoczona panującym spokojem. Yuugi wspomina, że nikogo nie obchodziły jej wizyty, po czym rozmowa schodzi na temat natury masek, nadziei Marisy będącej tymczasową maską, oraz uwagą o tym, że w przeciwieństwie do poszukiwaczy przygód, to nadzieja dodaje odwagi zwykłym ludziom.

Zakończenie Byakuren

Pojawia się informacja, że świątynia zyskała na tym, że wszystko się uspokoiło. Byakuren kończy wykład na temat emocji, stwierdzając głównie, że kluczem do ich odrzucenia jest zapanowanie nad nimi (przypadkowo rodzi to pytanie o Koishi, ponieważ zdaje się, że w typowym rozumieniu jest ich pozbawiona). Kokoro z nią później rozmawia na temat natury panowania nad emocjami, oraz jej zdolności. Wspomnienie o tym, że samodzielnie potrafi kontrolować własną zdolność oraz emocje daje jej odrobinę nadziei (z której może stworzyć nową maskę). Byakuren cicho rozmyśla nad naturą i źródłem emocji, ale pragnie zobaczyć prawdziwe emocje Kokoro.

Zakończenie Miko

Reimu i Miko rozmawiają w wiosce na temat masek oraz związku manipulacji emocjami z tym incydentem. Później rozmowa schodzi na maskę posiadaną przez Miko, którą tworząc dla Kokoro wzorowała na sobie. Miko zaznacza, że dzięki temu zyska na popularności, a Reimu przyznała, że to śmiałość konieczna do wygrania wojny religijnej. Miko zauważa, że dzięki nowo wykonanej masce wszystko szybko powinno zostać rozwiązane, oraz jest zaskoczona faktem, że wykonana przez nią kolekcja masek stałą się youkai, oraz własnymi umiejętnościami tworzenia masek (ponieważ Kokoro potrafiła tak dobrze wpływać na otoczenie).

Zakończenie Ichirin

Ichirin opowiada w świątyni Byakuren o tym, co widziała, pomijając fragment o przebranej za nią Mamizou. Dochodzą do wniosku, że to Kokoro jest źródłem incydentu, a Ichirin wyraża chęć ponownego obejrzenia mrocznej sztuki Noh i pragnie by Byakuren również ją obejrzała. Zgadza się na to, by się temu przyjrzeć, ponieważ zakończenie podkreśla, że incydent nie został rozwiązany, a mroczna Noh odkrywa mroczną naturę widza. Zostaje zasugerowane, że Kokoro sama padła jej ofiarą. To ma prawdopodobnie miejsce przed zakończeniem Byakuren.

Zakończenie Futo

Futo i Miko rozmawiają w mauzoleum boskich duchów na temat Kokoro, podczas gdy Futo pomaga Miko wykonać nową maskę, ponieważ gdy Futo spytała ją o maskę, Miko doszła do wniosku, że to łatwiejsze niż odnalezienie starej. Futo ma pewne wątpliwości co do niektórych materiałów, ale Miko zapewnia ją, że wszystko będzie w porządku. Nikt nie ma pojęcia, co by się stało, gdyby Kokoro otrzymała maskę (z pewnością przed maską Miko).

Zakończenie Nitori

Nitori była w stanie przekonać Reimu by pozwoliła jej prowadzić stoisko w pobliżu świątyni. Rozmawia z jedną ze swoich wróżek-sprzedawczyń (która silnie przypomina Sunny Milk) o sprzedaży, po czym zachęca do intensywniejszej pracy aby mogła otrzymać swoją część zarobku. Zastanawia się nad incydentem, ale wie, że na nim zyskała. Kokoro przychodzi w poszukiwaniu maski nadziei, którą Nitori z radością przynosi mówiąc wróżce, że to jej najlepszy klient. Zostaje ujawnione, że dziecięce maski mogą zawierać nieco nadziei, że to związek korzystny dla obu stron, oraz ze Nitori nie ma zamiaru się w nic mieszać, ponieważ interesuje ją tylko zarobek.

Zakończenie Koishi

Zaczyna się od tego, że ludzie tracą coraz więcej emocji, oraz ukazuje Koishi pokonującą Marisę (w wiosce), oraz wspomina, że jest nowym promykiem nadziei. Pojawia się Kokoro pragnąca rewanżu. Ich walka ostatecznie przyciąga spory tłum i doprowadza do stworzenia nowej maski dla Kokoro. Zostaje również wspomniane, że gdy nowa maska nabiera mocy, stara będzie ją tracić, a gdy to się stanie, Koishi znów przestanie być zauważana.

Zakończenie Mamizou

Po zwycięstwie Mamizou i Kokoro znajdują się w Świątyni Hakurei (która zbyt wiele nie otrzymała, ponieważ większość osób obstawiała zwycięstwo Mamizou), po czym mówi Kokoro, że jest pozbawiona uczuć i daje jej kilka wskazówek jak odnaleźć emocję, przez co odnajdzie prawdziwe „ja”. Zostaje zaznaczone, że dzień, w którym odnajdzie własne emocje jest z niecierpliwością oczekiwany przez tłum.

Zakończenie Kokoro

Zaczyna się od wspomnienia głównych lokacji i tego, jak wszystko się uspokoiło. Następna scena ma miejsce w świątyni, gdzie Kokoro wykonuje taniec Noh Kagury, a Byakuren i Miko sprzeczają się o to, kto najbardziej jej pomógł, ale zgadzają się co do tego, że to dobrze, że jest już stabilna. Kokoro pragnie podziękować Reimu za szansę zaprezentowania tańca, ale Reimu odpowiada, że to normalne, oraz że to była ofiara dla bogów. Kokoro później ujawnia nową sztukę, nazywaną Shinkirou, wzorowaną na wydarzeniach lata (oraz tej gry). Później przechodzi do omówienia czego się z tego nauczyła, oraz kontynuuje tańce Kagury. Choć nie wiadomo kiedy się skończą, to zaznaczono, że Świątynia Hakurei powinna na tym skorzystać.

Koniec fragmentu zawierającego spoilery.