Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Hopeless Masquerade/Rozgrywka

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zmiany w rozgrywce

W porównaniu z poprzednimi bijatykami Hopeless Masquerade wprowadza kilka istotnych zmian:

  • Nowy sposób wykonywania specjalnych ataków. Naciśnięcie kierunku i A+B lub X+Y spowoduje wykonanie specjalnego ataku, użycie przedmiotu zadeklarowanie/użycie karty zaklęcia. W ustawieniach profili można przypisać każdej akcji odpowiadający jej kierunek. Właściwości niektórych ataków mogą się zmieniać w zależności od tego do którego kierunku zostały przypisane. Np. kąt pod jakim Reimu wystrzeliwuje Pogromcę Youkai zależy od przycisku kierunku z którym został użyty (30° w górę dla przycisku w górę, poziomo dla przycisku na przód, 30° w dół dla przycisku w dół i 60° w dół dla przycisku do tyłu).
  • Deklaracja kart zaklęć w stylu Immaterial and Missing Power. To oznacza, że przed użyciem karty zaklęcia należy ją zadeklarować, co wiąże się z opóźnieniem. W przeciwieństwie do Immaterial and Missing Power, podczas jednej rozgrywki można zadeklarować więcej niż jedną kartę zaklęcia, ale nie można użyć innej póki nie zużyje się lub nie upłynie czas trwania obecnie używanej. Kartę zaklęcia można zadeklarować dopiero gdy niebieski pasek życia (który rośnie w zależności od otrzymywanych i zadawanych obrażeń) zrówna się z obecnym stanem życia.
  • „Ostatnie słowo”. Gdy wskaźnik popularności poniżej paska życia osiągnie +100%, postać promieniuje złotą aurą i może użyć tej specjalnej karty zaklęcia.
  • Zachowany został system limitu (ograniczanie kombosów) z Scarlet Weather Rhapsody i Hisoutensoku. W przeciwieństwie do tych gier, osiągnięcie maksimum limitu nie chroni cię przed atakiem kartą zaklęcia. Gdy osiąga się limit postać wchodzi w stan „białego oszołomienia”, które chroni przed zwykłymi atakami, ale nie kartami zaklęć. Jeśli zostanie trafiona kartą zaklęcia, wchodzi w stan „czerwonego oszołomienia”, w którym jest niewrażliwa na wszelkie ataki.
  • „Natychmiastowa obrona” (właściwa nazwa nie jest znana). Jak i w innych bijatykach Touhou, obrona przed atakami może obniżyć wartość wskaźnika ducha. Jednak jeśli obrona zacznie się tuż przed trafieniem, postać zostanie otoczona błękitną barierą, przeciwnik zostanie odepchnięty dalej niż zwykle i nasza postać otrzymuje mniej obrażeń. Jeśli zastosuje się natychmiastową obronę na początku ataku uderzającego wielokrotnie, będzie chronić przed wszystkimi uderzeniami tego ataku. Jeśli normalnie zablokuje się pierwsze uderzenie, wciąż można wejść w tryb natychmiastowej obrony przez naciskanie przycisku podczas bloku.
  • Mechanika gry zależy od postaci.
    • Reimu może zmieniać strony ekranu tak jak w Subterranean Animism. Gdy stoi się przy krawędzi ekranu, dwukrotne naciśnięcie strzałki w jej kierunku spowoduje pojawienie się po drugiej stronie planszy.
    • U Marisy przy wskaźniku ducha znajdują się 3 gwiazdki. Każdy wykonany specjalny atak oraz atak Y (jej laser) dodaje jedną gwiazdkę w tym wskaźniku. Gdy jest pełen, jej następny specjalny atak lub atak Y posiada dodatkowe właściwości jak zwiększone obrażenia, czy rzut na krawędź ekranu.
    • Ichirin ma wskaźnik szału (podobnie do K-Groove w Capcom vs SNK 2 czy wskaźnik szału w Samurai Shodown), który zapełnia się gdy zostaje uderzona. Wypełnienie wskaźnika sprawia, że przez pewien czas robi się czerwona i zadaje większe obrażenia.
  • Postaci posiadają pozy rozpoczynające i kończące walkę, jednak nie można się swobodnie poruszać przed jej rozpoczęciem i po jej zakończeniu.