Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Immaterial and Missing Power

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
東方萃夢想 (とうほうすいむそう)
Immaterial and Missing Power
Immaterial and Missing Power
Twórca Team Shanghai Alice /
Twilight Frontier
Wydawca Team Shanghai Alice /
Twilight Frontier
Data wydania

Test wydajności: 18.04.2004 (Reitaisai 1)
Trial: 15.08.2004 (Comiket 66)

Pełna wersja: 30.12.2004 (Comiket 67)
Rodzaj Bijatyka
Typ rozgrywki tryb opowieści dla jednego gracza, gracz vs gracz, gracz vs komputer
Platforma Windows 98/2000/XP
Wymagania
  • Pentium 800MHz
  • 1.1GB miejsca na dysku
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 256MB RAM
Strona oficjalna http://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html

Touhou Suimusou ~ Immaterial and Missing Power (東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power, dosł. „Wschodni Zbiór Słów i Myśli ~ Niematerialna i Zaginiona Siła”) wydarzenia mają miejsce pomiędzy wydarzeniami gier Perfect Cherry Blossom (TH07) a Imperishable Night (TH08), więc oficjalnie została oznaczona numerem TH07.5. Powstawała równocześnie z Imperishable Night, ale została wydana na późniejszym, 67. Comikecie.

Rozgrywka

Immaterial and Missing Power różni się od innych gier serii Touhou. Nie jest to strzelanka danmaku, a bijatyka kładąca nacisk na wykorzystywanie i unikanie pocisków. Dzięki temu w tej grze również występują karty zaklęć znane z innych gier serii i pełnią ważną rolę. Są nie tylko sposobem wyprowadzania przez gracza specjalnych ataków, ale gdy w trybie opowieści poziom życia przeciwnika spadnie poniżej określonego poziomu, aktywują karty zaklęć będące trudniejszymi wzorcami ataków, które należy przezwyciężyć by ostatecznie wygrać walkę. Wraz z kolejnymi etapami trybu opowieści, rośnie również ilość kart zaklęć przeciwników.

Nazwa i pomysł

Immaterial and Missing Power jest pierwszą grą oznaczoną numerem nie będącym liczbą całkowitą. Choć została wydana po Imperishable Night, wydarzenia mają miejsce pomiędzy tą grą a Perfect Cherry Blossom, w lecie.

Gra jest efektem współpracy ZUNa oraz Tasogare Frontier (twórców Eternal Fighter Zero). ZUN zajmował się scenariuszem, projektem postaci Suiki, kartami zaklęć i kilkoma utworami. Nadzorował również pozostałe elementy gry, choć pozostawił członkom Twilight Frontier sporo swobody. Dodatkowo pracował nad niektórymi elementami grafiki i kodu źródłowego[1]

Fabuła

Gensokyo uspokoiło się już po Incydencie ze Śniegiem na Wiosnę z Perfect Cherry Blossom. Obecnie Reimu Hakurei i pozostali co cztery dni urządzają zabawy w Świątyni Hakurei. Podczas tych zabaw pojawia się tajemnicza mgła. Wybrana postać postanawia zbadać niekończące się zabawy i mgłę. Później Aya Shameimaru nazwała ten incydent „Nocną paradą oni co cztery dni”.

Sprawcą całego zdarzenia jest oni, które rzekomo zniknęły z Gensokyo, a na imię jej Suika Ibuki. Żal jej było bardzo krótkiego sezonu oglądania kwiatów z powodu długiej zimy. Rozproszyła się pod postacią mgły po całym Gensokyo i „zgromadziła” serca zarówno ludzi, jak i youkai by co kilka dni urządzali zabawy.

Ponieważ sztuka eksterminacji oni została już zapomniana w Gensokyo, dziewczyny nie potrafiły się jej pozbyć, ale po zakończeniu incydentu mgła zniknęła, a zabawy nie odbywały się już tak często.

Muzyka

W skład ścieżki dźwiękowej Immaterial and Missing Power wchodzą głównie aranżacje utworów z poprzednich gier Touhou wykonane przez różnych kompozytorów z Twilight Frontier. ZUN jednak skomponował motywy muzyczne bossów, „Demystify Feast”, „Night Falls ~ Evening Star” (motyw muzyczny Yukari) oraz „Oni's Island in the Fairyland ~ Missing Power” (Motyw muzyczny Suiki). Zgodnie z jego komentarzem, odnosił wrażenie, że te utwory nie do końca pasowały do pozostałych aranżacji[1].

Prasa

Bardzo wczesna wersja trial została wydana 18 kwietnia 2004 roku podczas pierwszego Reitaisai wraz z pierwszą wersją trial Imperishable Night. Później, podczas letniego Comiketu wydano kolejną, pełniejszą wersję trial. Grę wydano ostatecznie 30 grudnia 2004 roku podczas 67. Comiketu i równocześnie zaczęto jej sprzedaż w sklepach doujin. Później wydano wiele łatek i aktualizacji, a wersja finalna jest oznaczona numerem 1.11, w której dodano Hong Meiling jako grywalną postać, choć nie posiada trybu opowieści.

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne

Przypisy


ja:東方萃夢想_〜_Immaterial_and_Missing_Power.