Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Immaterial and Missing Power/Fabuła

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ten artykuł szczegółowo opisuje fabułę Immaterial and Missing Power.

Prolog[edytuj]

Po wydarzeniach Perfect Cherry Blossom, choć sezon oglądania kwiatów już się zakończył, mieszkańcy Gensokyo co parę dni zbierają się by się bawić. Za każdym razem powoli budzi się niespokojna, duchowa aura. Trzy dni przed rozpoczęciem następnej uczty dziewczyny z Gensokyo postanawiają odnaleźć źródło aury.

Główny wątek[edytuj]

Scenariusz Reimu[edytuj]

Dzień 1
W Lesie Magii Reimu udaje się do domu Marisy Kirisame by sprawdzić, czy Marisa nie ukrywa czegoś podejrzanego na temat nadchodzącej zabawy. Marisa twierdzi, że niczego nie ukrywa, jednak Reimu pobiła ją by się upewnić. Wracając do świątyni Reimu zabłądziła w lesie i wpadła na Alice. Reimu oskarża Alice o to, że jest „przestępcą”, czemu Alice zaprzecza. Obie wdają się w bójkę i ostatecznie okazuje się, że Alice naprawdę jest niewinna.
Dzień 2
Po powrocie do Świątyni Hakurei Reimu rozmyśla nad tajemniczą mgłą, gdy Youmu, która również bada incydent, oskarża Reimu o to, że mgła jest jej sprawką. Reimu oskarża Youmu o to samo, więc dochodzi do walki. Po pokonaniu Youmu Reimu udaje się do Rezydencji Szkarłatnego Diabła by zmierzyć się z Remilią, ponieważ już wcześniej wywołała mgłę (podczas Embodiment of Scarlet Devil). Gdy dociera do rezydencji, zostaje przywitana przez Sakuyę broniącą Remilii. Po pokonaniu Sakui Reimu kontynuuje wyprawę by zlać Remilię, ale Remilia twierdzi, że to nie ona wywołała mgłę.
Dzień zabawy
Choć wciąż nie odnalazła osoby odpowiedzialnej za mgłę, Reimu postanawia poczekać aż do zabawy z nadzieją, że pojawi się sprawca. Na zabawie pojawia się Yukari z alkoholem, choć nie byłą zaproszona (z powodu reputacji, oraz ponieważ nikt nie wie, gdzie mieszka). Mając pewne podejrzenia, Reimu walczy z Yukari. Po ich walce Yukari zabiera ją do Suiki. Suika przyznaje, że obserwowała działania Reimu, oraz że chciała poimprezować po późnym rozpoczęciu oglądania kwiatów. Suika daje Reimu odczuć potęgę oni.

Scenariusz Marisy[edytuj]

Dzień 1
W Lesie Magii Marisa postanawia zbadać nadchodzącą zabawę i sprawdza, czy Alice jest w to zamieszana. Alice nie ma z tym nic wspólnego i sugeruje by Marisa udała się do Rezydencji Szkarłatnego Diabła lub Świątyni Hakurei w poszukiwaniu wskazówek. Nocą Marisa wyrusza do świątyni, gdzie spotyka Sakuyę. Sakuya prowadząca własne dochodzenie mówi jej, że Reimu tam nie ma. Obie wdają się w bójkę, a Marisa narzeka, że zmarnowała czas.
Dzień 2
Marisa wyrusza do Rezydencji Szkarłatnego Diabła. Najpierw wchodzi do biblioteki i pyta Patchouli o dziwną energię, ale Patchouli twierdzi, że ta energia to nic niezwykłego. Marisa próbuje dowiedzieć się czegoś więcej od Patchouli, ale ta nie powiedziała jej nic więcej. Po walce Marisa spotyka Remilię, którą Marisa uznaje za sprawcę. Marisa się myliła, a Remilia mówi, że dziwna energia pochodzi ze świątyni.
Dzień zabawy
Marisa dociera do świątyni na kilka godzin przed rozpoczęciem zabawy i pyta Reimu, czy zauważyła coś dziwnego. Reimu nie wyczuła niczego dziwnego, co sprawia, że Marisa zastanawia się nad związkiem Reimu z całą sprawą. Później w świątyni pojawia się Yukari, która usłyszała o zabawie od Ran. Yukari przyszłą oczywiście by położyć ręce na brany Remilii, a Marisa podejrzewa, że jest sprawcą incydentu. Walczą, po czym Yukari wskazuje jej prawdziwego sprawcę, Suikę Ibuki. Marisa nie pamięta by zapraszała Suikę, ale Suika twierdzi, że użyła swoich mocy by zebrać Marisę i innych na zabawie. Suika twierdzi również, że chciała dodatkowych imprez by zrekompensować mniejszą ilość przyjęć z oglądaniem kwiatów (z powodu późnego nadejścia wiosny), ale Marisa walczy z nią by to zakończyć.

Scenariusz Sakui[edytuj]

Dzień 1
Sakuya zaczyna swoje dochodzenie w Świątyni Hakurei. Reimu, próbując przekonać Sakuyę by ofiarowała nieco pieniędzy, zdaje się nie zauważać dziwnej energii, przez co Sakuya nabrała podejrzeń, ale dochodzi do wniosku, że Reimu nie jest w to zamieszana. Tej nocy Sakuya wędruje przez Las Magii. Pragnęła dotrzeć do domu Marisy, a trafiła do Alice. Alica nazywa ją głupcem, ponieważ wędruje nocą po lesie i proponuje odeskortowanie jej na zewnątrz.
Dzień 2
Sakuya powraca do Lasu Magii i tym razem trafia do domu Marisy. Pragnęła skonsultować z marisą kwestię dziwnej energii, ale Marisa okazała się nie być pomocna. Później Sakuya wybiera się do zaświatów, gdzie dochodzi do konfrontacji z Youmu. Po krótkiej rozmowie na temat duchów, Youmu próbuje powstrzymać Sakuyę przed dalszą wędrówką w zaświaty, ale Sakuya kontynuuje dochodząc do wniosku, że Youmu nie jest w to zamieszana. Sakuya spotyka wreszcie główną podejrzaną, Yuyuko i oskarża ją o to, że to ona jest odpowiedzialna za cały incydent. Yuyuko temu zaprzecza, a po walce Sakuya przyznaje jej rację. Yuyuko postanawia odejść by odpocząć.
Dzień zabawy
Sakuya próbuje wyśledzić ostatnią podejrzaną, gdy ta podejrzana, Yakumo Yukai pojawia się przed nią. Sakuya jest przekonana, że to Yukari jest sprawcą, choć ta twierdzi, że jest niewinna (jednak jej wcześniejsze kłamstwa i knucie wcale nie pomagają). Gdy Sakuya ją pokonała, Yukari udowadnia swoją niewinność przez ujawnienie prawdziwego sprawcy, Suiki Ibuki. Suika wyjaśnia, że to ona była źródłem dziwnej energii, oraz że użyła swojej mocy by zebrać wszystkich na zabawach. Twierdzi również, że jest oni, ale Sakuya początkowo jej nie wierzy.

Scenariusz Alice[edytuj]

Dzień 1
Alice udaje się do domu Marisy by spytać, dlaczego ani ona, ani Reimu nie zrobiły jeszcze nic w sprawie dziwnej mgły i częstych zabaw. Marisa nie zauważyła niczego nadzwyczajnego, choć Alice twierdzi, że to zapowiedź incydentu. Alice wyrusza więc do Świątyni Hakurei i zadaje Reimu to samo pytanie. Reimu również nie uważa, że to dziwne, jednak jest już zmęczona byciem gospodarzem tylu zabaw.
Dzień 2
Alice sama postanawia zbadać sprawę, więc wyrusza do Rezydencji Szkarłatnego Diabła. Sakuya mówi jej, że nikt z rezydencji nie jest w to zamieszany, oraz że Patchouli może znać odpowiedź na jej pytania. Patchouli mówi jej jednak, że ta mgła tak naprawe nie jest mgłą, oraz że jest zupełnie nieszkodliwa. Alice uważa, że ta odpowiedź nie jest zbyt pomocna.
Dzień zabawy
Myśląc, że mgłą może być tak naprawdę duchem, Alice udaje się do zaświatów i pyta Youmu, czy istnieje duch tak duży jak całe Gensokyo. Youmu upiera się, że taki duch nie może istnieć, więc obie dochodzą do wniosku, że to nie jest duch. Alice wybiera się później na ucztę, gdzie spotyka Yukari. Spytana o mgłę twierdzi, że to nie jej sprawka, a Suiki. Suika powiedziała później Alice, że to ona jest mgłą, oraz że chciała się dobrze bawić na imprezach.

Scenariusz Patchouli[edytuj]

Dzień 1
W bibliotece Rezydencji Szkarłatnego Diabła Patchouli wyczuła, że do środka zakradł się „czarny szczur” (Marisa Kirisame). Marisa upiera się, że chciała jedynie coś sprawdzić, ale Patchouli przepędza ją twierdząc, że Marisa nie nadaje się do rozwiązywania incydentów. Patchouli prosi również Sakuyę by zajęła się rosnącą liczbą szczurów. Sakuya sugeruje użycie silniejszych mikstur, ale Patchouli woli zwiększyć poziom „kotowatości” Sakui, który wynosi zaledwie 24 z 96 punktów.
Dzień 2
Patchouli miała właśnie zamiar wychodzić, gdy przychodzi Alice by zadać jej parę pytań na temat dziwnej mgły. Zdenerwowana tym, że jej „srebrna trutka na szczury” (Sakuya) nie działa, Patchouli wygania Alice twierdząc, że magłą nie jest niczym niezwykłym. Później Patchouli kończy wędrówkę w zaświatach, gdzie ma zamiar porozmawiać z Yuyuko. Zatrzymuje ją jednak Youmu, która strzeże Yuyuko. Patchouli porównuje ją do Meiling i grozi, że jeśli jej nie przepuści, użyje magii ognia. Ostatecznie Youmu ją przepuszcza. Patchouli zapytała Yuyuko, która spała gdy przyszedł gość, czy rozpoznaje dziwną energię, której moc nie została opisana w żadnej z książek. Yuyuko uważa, że to nostalgiczne, ale nalega by się tym nie interesowała. Patchouli stara się zdobyć od niej więcej informacji (grożąc nawet, że przyzwie ogień), ale Yuyuko uważa, że Yukari może wiedzieć coś więcej.
Dzień zabawy
Po długich poszukiwaniach Patchouli spotyka Yukari i pyta ją o źródło dziwnej energii. Yukari twierdzi, że osoba odpowiedzialna za dziwną moc jest jej starą przyjaciółką, ale zmęczona pytaniami Patchouli nie ma zamiaru pozwolić, by się z nią spotkała. Po walce Yukari pozwala Patchouli porozmawiać z jej starą przyjaciółką Suiką Ibuki. Gdy ją spotkała, Patchouli poznaje, że Suika jest oni z mocą pozwalającą na manipulację gęstością. Przypomina sobie, że oni są wrażliwe na prażone ziarna soi, ale niestety nie ma ich przy sobie.

Scenariusz Youmu[edytuj]

Dzień 1
Youmu zaczyna swoje dochodzenie od Świątyni Hakurei, gdzie odbywają się zabawy. Uważa, że sprawcą jest najprawdopodobniej Reimu, ale po kilku cięciach uznaje, że Reimu nie ma z tym związku. Nocą Youmu wchodzi do Lasu Magii w poszukiwaniu Marisy. Marisa twierdzi, że niczego nie wie o dziwnej aurze, w co Youmu uwierzyła gdy skończyły walczyć.
Dzień 2
W Rezydencji Szkarłatnego Diabła Youmu zaczyna swoje dochodzenie od biblioteki. Patchouli pomyliła ją z mściwym duchem. Youmu odgania ją od siebie i uznaje, że jest niewinna. Kolejnym celem Youmu jest Sakuya, która wie o dziwnej aurze, ale uważa, że jest nieszkodliwa. Po upewnieniu się, że Sakuya nie jest źródłem aury, Youmu spotyka panią rezydencji, Remilię Scarlet. Reimila, która również uważa, że mgła jest nieszkodliwa twierdzi, że jest niewinna - Youmu potwierdza to cięciami Hakuroukena. Remilia podejrzewa, że Yuyuko może być w to zamieszana.
Dzień zabawy
Po wykreśleniu wszystkich z listy podejrzanych, Youmu zastanawia się, czy Yuyuko ma z tym jakiś związek, gdy na zabawie pojawia się Yukari. Youmu zgaduje, że to Yukari może być źródłem aury, ale jest zaskoczona, gdy okazuje się, że się myliła. Yukari ujawnia wtedy prawdziwe źródło, Suikę Ibuki. Youmu zauważa, że aura zniknęła gdy Suika się zmaterializowała i dochodzi do wniosku, że to ona jest sprawcą. Przygotowuje się do cięcia jej przy pomocy swoich mieczy, ale Suika wyjawia, że jest oni - czymś, czego Youmu nie zna.

Scenariusz Remilii[edytuj]

Dzień 2
W Rezydencji Szkarłatnego Diabła Remilia planuje wyjście w celu załatwienia „pilnej sprawy”. Sakuya oferuje, że pójdzie z nią, ale Remilia rozkazuje jej by pilnowała rezydencji. Pierwszym miejscem, do którego się udała, był Las Magii, gdzie spotkała Marisę. Bezzwłocznie ją pobiła i zadeklarowała, że sama będzie gwiazdą jutrzejszej imprezy. Później Remilia wybrała się do Świątyni Hakurei, gdzie pobiła Reimu i powtórzyła to, co powiedziała Marisie. Następnie udała się do zaświatów, gdzie w drodze do Hakugyokurou pobiła Youmu. Po dotarciu do celu zażądała od Yuyuko by pozwoliła jej zająć się przygotowaniami do zabawy, na co otrzymuje zgodę gdy zakończyły walkę.
Dzień zabawy
Zanim zaczęła się zabawa, Yukari bez zaproszenia przybywa do świątyni. Remilia próbująca odnaleźć osobę, której knucie jest powodem wszystkich tych imprez, zaczyna podejrzewać Yukari. Gdy kończą walczyć, Yukari pozwala Remilii spotkać sprawczynię, Suikę Ibuki. Remilia rozkoszuje się myślą o możliwości pobicia sprawczyni, choć Suika wątpi w to, by wampir taki jak ona potrafił pokonać oni. Później walczą by sprawdzić, która z nich jest silniejsza.

Scenariusz Yuyuko[edytuj]

Dzień 1
Yuyuko mówi Youmu, że wychodzi z Hakugyokurou. Youmu oferuje, że pójdzie z nią, ale Yuyuko przypomina jej, że jako strażnik ma obowiązek zatrzymać Yuyuko w rezydencji. Obie więc walczą, a gdy Youmu zostaje pokonana, obiecuje Yuyuko, że nie pozwoli by ktokolwiek się prześliznął.
Dzień 2
Yuyuko udaje się do Świątyni Hakurei, gdzie spotyka Marisę. Yuyuko nakłania Marisę na małą walkę. Po walce Marisa mówi Yuyuko, że Reimu przygotowała herbatę. Reimu przychodzi by się poskarżyć na bałagan, który pozostał po walce, a Yuyuko proponuje Reimu herbatę, choć najpierw nakłania ją na małą walkę. Później Yuyuko wybrała się do Rezydencji Szkarłatnego Diabła. Spotyka Sakuyę i obie walczą. Następnie Yuyuko spotyka się z Remilią. Yuyuko wyjawia Remilii jaki jest jej cel (którym okazuje się być manipulowanie wszystkimi aż wyjawią, kto jest odpowiedzialny za incydent). Yuyuko również wspomina, że znalazła nową herbatę ze świątyni.
Dzień zabawy
Na krótko przez zabawą Yuyuko pyta Reimu, czy nie zauważyła czegoś dziwnego, gdy pojawia się Yukari i krytykuje to, w jaki sposób Yuyuko bada incydent. Yuyuko mówi, że odnalazła nową herbatę, na co Yukari odpowiada, że również odnalazła nową herbatę. Obie rozmawiają na temat zapachu świeżej herbaty, a rozmowa kończy się tym, że Yukari pozwala Yuyuko zobaczyć się z Suiką. Suika jest zawiedzona tym, że Yuyuko ją odnalazła, a Yuyuko zdaje się być zawiedziona tym, że Suika jest tylko oni, choć zdaje się być zadowolona odkryciem nowej „herbaty”.

Scenariusz Yukari[edytuj]

Dzień 2
W Rezydencji Szkarłatnego Diabła Remilia zamierzała położyć się spać, gdy pojawia się Yukari pytając o brandy, którą Remilia miała zamiar zabrać na jutrzejszą imprezę. Poirytowana Remilia próbuje przepędzić Yukari, która pomimo wszystko zabiera jej brandy.
Dzień zabawy
Yukari najpierw odwiedza Las Magii by spotkać się z Alice, która posiada nieco wina. Alice pomyślałą, że Yukari zachowuje się jak włóczęga i walczy z nią, ale ostatecznie Yukari zabiera wino ze sobą. Później postanawia zobaczyć się z Youmu. Youmu planowała zabrać ze sobą nieco surowego sake na zabawę, ale Yukari znika razem z nim. Następnie Yukari wraca do Lasu Magii by odwiedzić Marisę. Marisa była zaskoczona tym, że Yukari wybiera się na zabawę, ponieważ nie miała pojęcia gdzie mieszka. Obie wdają się w bójkę, po czym Yukari zabiera shochu Marisy. Yukari udaje się później do Świątyni Hakurei. Spotyka Reimu i próbuje zabrać nieco ginjoushu z ołtarza. Reimu mówi, że to na zabawę i walczy z Yukari by ją powstrzymać, ale zostaje pokonana. Krótko po tym Yukari spotyka starą znajomą, Yuyuko. Yuyuko, która wzięła ze sobą nieco wiekowego sake udaje ignorancje wobec zamiarów Yukari, ale ta zabiera również i jej alkohol. Ostatecznie Yukari spotyka Suikę. Yukari próbuje sprawić, by Suika pokazała się przed wszystkimi poprzez ukrycie całego zebranego alkoholu i twierdzenie, że to Suika wszystko wypiła. Suika zaczyna walczyć z Yukari, aby mogła zrzucić na nią całą winę.

Scenariusz Suiki[edytuj]

Dzień zabawy
Po dniach spędzonych na obserwowaniu mieszkańców Gensokyo, niektóre osoby zauważają Suikę podczas zabawy. Pierwszą z nich była Sakuya zajmująca się gotowaniem i sprzątaniem na zabawie. Drugą była Alice, która większość czasu spędza na przebywaniu z ludźmi. Trzecią była dręczona przez wszystkich Youmu, która spędza czas na poszukiwaniu źródła dziwnej mgły (którą jest Suika). Czwartą jest niewiele mówiąca podczas zabaw Patchouli. Piątą jest Marisa - (samozwańczy) organizator zabawy. Szóstą jest Remilia, która wyczuła obecność Suiki, ale zawahała się przed podjęciem działań. Ostatnią osobą, z którą walczy Suika jest Reimu. Suika lamentuje, że ludzie pozapominali o oni, ale ponieważ Reimu jest szczera, Suika postanawia traktować ją z honorem.

Zakończenia[edytuj]

Ostrzeżenie o spoilerach: Poniżej znajdują się szczegóły dotyczące fabuły i/lub zakończeń.

Złe zakończenia[edytuj]

Istnieją dwa złe zakończenia. Pierwsze polega na tym, że zabawy wciąż trwają i nikt nie ma pojęcia kto za tym stoi. Drugie jest podobne do pierwszego, ale przyłącza się Yukari i daje wskazówki na temat udziału Suiki.

Zakończenie Reimu[edytuj]

Reimu i Suika rozmawiają w świątyni na temat zabawy zorganizowanej przez Marisę, a Reimu próbuje namówić Suikę by później pomogła sprzątać. Suika wykręca się od odpowiedzi przechodząc do rozmowy o zwłokach, co wpływa na resztę rozmowy i wiadomość na końcu.

Zakończenie Marisy[edytuj]

Marisa w jej domu zastanawia się nad mitami o oni, gdy wyjmuje małą Suikę z zamiarem zbadania jej (po rzuceniu uwagi na temat tego, że Rinnosuke chętnie by się nią zajął) i dodania informacji do swojej książki.

Zakończenie Sakui[edytuj]

Sakuya bezskutecznie próbuje odnaleźć w bibliotece rezydencji książkę na temat oni. Udaje się później do Patchouli, a gdy rozmawiają o oni, Patchouli ostrzega ją o tym jak niebezpieczna jest ta książka, a następnie przechodzą do rozmowy o incydencie. Na koniec Patchouli prosi o kawę zamiast herbaty.

Zakończenie Alice[edytuj]

Alice wraz z Reimu rozmawiają w świątyni. Zauważają, że pogoda ma największy wpływ na świątynię, więc Reimu potrafi łatwiej wyczuć zmianę pór roku. Dla Alice głównym tematem rozmowy z Reimu jest to, jak odczuwa pogodę, oraz że Alice nie potrafiła wyczuć zmian temperatury. Reimu pyta wówczas o mgłę, na co Alice odpowiada dość zagadkowo, po czym pojawia się Suika. Reimu nakłania ją do sprzątania, choć Suika narzeka, że nie potrafi znaleźć niczego ciekawszego. Jej szybkie sprzątanie imponuje zarówno Reimu, jak i Alice. Zostaje zaznaczone, że Alice nie obawiała się siły Suiki, a raczej zazdrościła jej, oraz że to coś, czego pragną kolekcjonerzy.

Zakończenie Patchouli[edytuj]

Patchouli pisze książkę magiczną, a Sakuya podaje jej kawę. Prosi później o nieco prażonych ziaren soi, po czym rozmowa schodzi na temat ziaren używanych przy parzeniu kawy, oraz olbrzymiej ilości zwyczajnych ziaren. Kończy się uwagą, że Patchouli zamierza stworzyć danmaku przeciw oni przy użyciu ziaren, że silne stworzenia mają zazwyczaj dziwne słabości, oraz że podobnie jest w przypadku Remilii.

Zakończenie Youmu[edytuj]

Youmu sprząta Hakugyokurou i zastanawia się nad skutkami incydentu, gdy pojawia się Yuyuko i pyta o incydent oraz jego powód. Kończy się tym, że Youmu obiecuje trenować jeszcze ciężej by przy pomocy miecza potrafiła ujrzeć prawdę.

Zakończenie Remilii[edytuj]

Remilia relaksuje się przy pełni księżyca i zauważa, że Sakuya jest w pobliżu, ale nie pojawi się niewołana. Rzuca uwagę, że to sprawia, że pokojówki są kłopotliwe i porównuje je do oni z incydentu. Woła Sakuyę i rozmawiają o składzie herbaty, którą pije, zwracajac uwagę na jakość liści, oraz jakość i klasę wody. Sakuya ma zamiar powiedzieć, że podniosła ją używając droższych liści, ale zauważa, że jej klasa wzrosła dzięki temu, że to Remilia ją pije. Jedyne czego potrzebowała to czystej jakości, czyli czegoś, czego brakowało oni.

Zakończenie Yuyuko[edytuj]

Yuyuko i Youmu rozmawiają przez chwilę w swoim domu na temat incydentu, o różnicy pomiędzy prostą elegancją a wyrafinowaniem, oraz tym co się dzieje, gdy coś jest rozproszone. Następnie przechodzi do szczegółów incydentu, tego do czego doprowadziło „W Gensokyo nie ma oni”, oraz tego jak Gensokyo nie jest przyzwyczajone do ich sztuczek. Później Youmu przysięga, że będzie trenować by mogła zniszczyć oni przy pomocy swojego miecza, co wywołało u Yuyuko „skomplikowany wyraz twarzy”.

Zakończenie Yukari[edytuj]

Yukari chwali się Tykwą Ibuki zabraną Suice, co później zmierza w kierunku marmuru, który podobno jest wewnątrz. Zakończenie wspomina o tym, że Suika i jej tykwa nie powinny znaleźć się w Gensokyo, czego skutkiem ubocznym jest to, że nie można z niej nalać więcej niż jedną szklankę. Na koniec dowiadujemy się, że moc Suiki uruchomiła własne zabezpieczenie (co sugeruje, że główny incydent nie został zakończony).

Zakończenie Suki[edytuj]

W tym zakończeniu Reimu mówi o integracji Suiki w społeczeństwie Gensokyo i myśli, że to dobrze, że Suika pomaga z pracami fizycznymi. Suika pojawia się gdy rozmawiają o oni i o tym co zamierzała, a na sam koniec pojawia się informacja, że ostatecznie moc Reimu powstrzymała jej plan przed realizacją (w scenariuszu Suiki nie ma złych zakończeń).

Koniec fragmentu zawierającego spoilery.