Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Imperishable Night

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
東方永夜抄 (とうほうえいやしょう)
Imperishable Night
Imperishable Night
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania

Trial+: 18.04.2004 (Reitaisai 1)
Trial: 14.05.2004 (Internet)

Pełna wersja: 15.08.2004 (Comiket 66)
Rodzaj Strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows 98/SE/ME/2000/XP
Wymagania
  • Pentium 500MHz
  • 500MB miejsca na dysku
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • DirectSound
  • 128MB RAM
  • 16MB VRAM

Touhou Eiyashou ~ Imperishable Night (東方永夜抄 ~ Imperishable Night, dosł. „Winieta Wiecznej Wschodniej Nocy ~ Nieprzemijająca Noc”) jest ósmą oficjalną grą z serii Touhou, oraz trzecią grą wydaną specjalnie na platformę Windows. Była tworzona równocześnie z Immaterial and Missing Power.

Rozgrywka

W Imperishable Night do wyboru jest osiem grywalnych postaci, początkowo w czterech dwuosobowych drużynach, wraz z możliwością odblokowania trybu pojedynczych postaci. Podczas gry w parach jedna z postaci strzela w trybie bez skupienia, a druga pojawia się w trybie skupienia, co powoduje również zmniejszenie szybkości ruchu. Oba tryby strzelania mogą się drastycznie różnić. Poza Remilią i Youmu postacie w trybie gry pojedynczej nie zmieniają rodzaju ataku przy zmianie trybu ruchu.

Imperishable Night dodaje „Ostatnie Słowo”. W przypadku przeciwnika Ostatnie Słowo jest jest dodatkową kartą zaklęcia, którą gracz może spróbować zdobyć bez używania bomb i bez ryzyka utraty życia. Dla gracza Ostatnie Słowo jest drugim rodzajem bomby, które trwają dłużej i zadają o wiele większe obrażenia niż zwykłe bomby, ale ich koszt jest równowartością dwóch zwyczajnych bomb. Ostatnie Słowo gracza może zostać aktywowane tylko w chwilę po trafieniu, a gracz ma na to czas krótszy niż 1 sekunda.

Dodatkowo istnieje system „sfery czasu”, który wpływa na fabułę i punktację, oraz wskaźnik śledzący na ile gracz jest youkai lub człowiekiem (zwykły atak/skupienie) i wpływa na to, w jaki sposób może zebrać więcej sfer czasu.

Nazwa i pomysł

ZUN stwierdził, że cała historia była efektem decyzji wprowadzenia systemu partnerów w grze (jak i późniejsza Subterranean Animism).

W grze panuje atmosfera nocy, stąd również i tytuł. Wiele jasnych świateł i wzorów pocisków zostało użytych by podkreślić nocne tła.

ZUN wyjaśniał szczegóły wprowadzenia trybu Ćwiczenia Zaklęcia (ang. Spell Practice) w tej grze. Przyznaje, że było to ryzykowne posunięcie pod kątem projektu gry, ale ponieważ gra skupia się na kartach zaklęć, ma nadzieję, że będzie to swojego rodzaju pomoc dla głównej rozgrywki. Wciąż jednak wątpi, że to coś, co wymaga dodatkowego elementu.

Angielska część tytułu jest dość jednoznaczna - „imperishable” (nieprzemijająca) sugeruje, że jest to coś, co nie znika i nie zostanie zapomniane. W japońskiej części tytułu oznacza coś „trwałego”, a w tym przypadku „wiecznego”, a to po prostu „noc”. w ogólnym przypadku oznacza „wycinek” tekstu, a dokładniej coś, co zostało zapisane (i jest krótkie). Użyte słowo „winieta” czasem odnosi się do krótkiego szkicu literackiego, jak opis sceny czy efektu w filmie.

Fabuła

W Gensokyo trwa wigilia Festiwalu Księżyca Dożynek[1], gdy youkai wyczuwają, że cos jest nie tak z księżycem. Wydaje się, że księżyc został zastąpiony fałszywym księżycem. Główne bohaterki zatrzymały czas i wyruszają by odnaleźć sprawcę i odzyskać księżyc przed festiwalem. Kierują się najpierw w stronę Bambusowego Lasu Zagubionych, a później do Eientei, zamieszkanego przez istoty pochodzące z samego Księżyca.

Muzyka

Imperishable Night zawiera 21 utworów. W odróżnieniu do poprzednich gier (Embodiment of Scarlet Devil oraz Perfect Cherry Blossom) zawiera dwa motywy dla 4 etapu - jeden dla Reimu Hakurei i drugi dla Marisy Kirisame, oraz jeden utwór dedykowany dla karty zaklęć Ostatniego Słowa w trybie Ćwiczenia Zaklęcia, dzięki czemu w grze są dwa utwory więcej niż zwykle.

ZUN podkreśla, że wiele z utworów w tej grze jest dość szybkich, ponieważ chciał by gracz odniósł wrażenie „wyścigu z czasem”. Przypomina o tym, że gry na PC-98 były podobne. Utwór napisów końcowych, „Wieczny Sen ~ Mistyczny Klon” jest tak naprawdę aranżacją „Mistycznego Klonu” z Phantasmagoria of Dim.Dream.

Jak w przypadku wszystkich gier w serii, muzyka z tej gry jest częstym źródłem aranżacji i remiksów. ZUN również wydał kilka aranżacji na różnych płytach CD. Jeszcze przed wydaniem Imperishable Night, „Illusionary Night ~ Ghostly Eyes” została już dodana do Ghostly Field Club; a „Voyage 1969”, „Retribution for the Eternal Night ~ Imperishable Night” oraz „Eternal Dream ~ Mystical Maple” do Changeability of Strange Dream; „Flight in the Bamboo Cutter ~ Lunatic Princess”, „Reach for the Moon, Immortal Smoke” oraz „Gensokyo Millennium ~ History of the Moon” do Retrospective 53 minutes. Aranżacje wielu motywów muzycznych charakterystycznych dla postaci również zostały dołączone do gier multiplayer.

Prasa

Wersja trial Imperishable Night, z nalepką „Plus CD”, została wydana podczas pierwszego Reitaisai Świątyni Hakurei 18 kwietnia 2004 roku. Dopracowaną wersję demo można było pobrać ze strony internetowej ZUNa 14 maja 2004 roku. Zostało wydanych również kilka aktualizacji dla wersji demo przed wydaniem pełnej wersji podczas 66. Comiketu 15 sierpnia 2004 roku.

Gra była kilkukrotnie aktualizowana, aż do ostatecznej wersji 1.00d z 20 września 2004 roku.

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne

Przypisy