Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Karta zaklęcia

Z Touhou Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Karty zaklęć (スペルカード Superu Kaado, ang. Spell Card) wydają się odgrywać istotną rolę w rzucaniu potężnych zaklęć charakterystycznych dla danej postaci. W trakcie transu wywołanego przez kartę, zdolności zarówno defensywne jak i ofensuwne jej użytkownika wydają się znacząco wzrastać. W niektórych przypadkach podczas trwania transu użytkownik staje się nieśmiertelny. Jednak do czasu zakończenia transu, użytkownik może rzucić wyłącznie zaklęcie, które przedstawia dana karta, ograniczając tym samym jej użyteczność.

Przykład karty zaklęcia z Ten Desires, Miotając Talerzami "Osiemdziesiąt Szklanek Sake Mononobe".

Karty zaklęć gier

Gray projektu Touhou wykorzystują karty zaklęć na wiele sposobów.

W strzelankach służą głownie za źródło danmaku przeciwników oraz jako ratujące życie "bomby" gracza.

W bijatykach istnieją jako "specjalne ataki" (specjalne warunki, duże obrażenia, ataki o wysokim priorytecie, pojawiające się w wielu bijatykach 2D). Co więcej, w trybie opowieści służą jako specjalne zestawy ruchów używane przez przeciwników. W Scarlet Weather Rhapsody i Touhou Hisoutensoku pojawiają się dwa dodatkowe rodzaje kart: systemowe (wspólne dla wszystkich postaci) oraz umiejętności (które wpływają na specjalne ataki wybranych postaci).

Karty zaklęć są prawdopodobnie pierwszym znanym przypadkiem w strzelankach nadawania wzorom pocisków oficjalnych, specjalizowanych nazw. Wielu fanów doceniło ten szczegół, ponieważ wyraźnie wskazywał na to, że osoba projektująca wzory pocisków dla serii Touhou uważała je za tak samo istotne jak oni.

System kart zaklęć

W Perfect Memento in Strict Sense jest zawarta informacja, że system kart zaklęć został stworzony przez Reimu (jednak oryginalny szkic zapisany w kontrakcie youkai podważa tą teorię) i został użyty po raz pierwszy w incydencie ze szkarłatną mgłą. Został zaprojektowany tak, aby zarówno dać szanse na wygraną słabym youkai i ludziom, jak i dać szanse youkai na pokonanie Świątyni Hakurei w uczciwym pojedynku. Są opisywane jako kawałki papieru zawierające opis odpowiadających im zaklęć, wraz z możliwym zatwierdzeniem kapłanki.

Marisa w Silent Sinner in Blue opisuje je jak zwyczajny pojedynek: Musisz robić uniki lub zostaniesz zmiażdżony. Jednak różnica pomiędzy kartami zaklęć a zwyczajnym pojedynkiem polega na tym, że "to te piękniejsze wygrywają. To pojedynek głównie umysłowy." W rozdziale szóstym Cage in Lunatic Runagate Reisen wyjaśnia, że słowo piękniejsze oznacza brak podstępów. Zostały również określone zasady obowiązujące w czasie trwania pojedynku, dotyczące wyposażenia, limitu czasu, warunków zwycięstwa i przegranej oraz ograniczeń (głównie uników). Okazuje się, że karty zaklęć nie są ograniczone wyłącznie do magii. Sanae Kochiya jest w stanie przywołać boga, podczas gdy Nitori czy Marisa używają przeróżnych przedmiotów (np. Mini-Hakkero). Wszystko, co może być wykorzystane do ataku, może być traktowane jako karta zaklęcia, nawet przedmioty codziennego użytku. Niektóre karty zaklęć Kogasy Tatary polegają na rzucaniu parasolami, podczas gdy Minoriko Aki używa ziemniaków.

Zobacz również