Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Legacy of Lunatic Kingdom

Z Touhou Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
東方紺珠伝 (とうほうかんじゅでん)
Legacy of Lunatic Kingdom
Th15menu.jpg
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania Trial 0.01a: 10.05.2015 (Reitaisai 12)
Rodzaj Strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows Vista/7/8/10
Wymagania
  • 256MB+ wirtualnej pamięci RAM
  • DirectSound
  • DirectX 9.0c (Czerwiec 2010)

Touhou Kanjuden ~ Legacy of Lunatic Kingdom (東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom, dosł. „Wschodnia Opowieść o Ultramarynowej Kuli ~ Dziedzictwo Lunatycznego Królestwa”) to piętnasta oficjalna gra Touhou Project. Jej powstanie zostało zapowiedziane na osobistym blogu Zuna 22.04.2015 o 20:57 JST.[1]

Rozgrywka

Gra zawiera cztery grywalne postacie, Reimu, Marisę, Sanae, oraz Reisen.[1] Przed wydaniem gry, ZUN zapowiedział duże zmiany do rozgrywki (jednakże nadal utrzymując fundamenty rozgrywki "po prostu strzelaj". Zaznaczył też, że miał trudności z ich implementacją, zwłaszcza gdy chciał zdążyć na wydanie wersji demo.

Legacy of Lunatic Kingdom pozwala na wybór między dwoma trybami gry: Tryb Legacy, który funkcjonuje podobnie jak w poprzednich tytułach, i Tryb Pointdevice, tryb, który usuwa życia i kontynuacje z gry, ale zastępuje je punktami zapisu. Gdy gracz zostaje trafiony w tym trybie, gracz powraca do początku obecnego rozdziału z małym minusem do mocy. Dodatkowo, po wybraniu trudności gry i postaci z menu, tryb Pointdevice pozwala na kontynuację poprzedniej sesji gry.

System Uniku również został dosyć zmieniony. Gdy gracz sukcesywnie unika pocisków o mały włos, to punkty przedmiotów wolniej spadają. Przedłużający się unik pocisków nagradza gracza 5 punktami. w trybie Legacy za uniki gra może też nagrodzić gracza życiem albo bombą w trybie Pointdevice na końcu każdego rozdziału w zależności od punktów zdobytych poprzez uniki i pokonywanie wrogów.


Pomysł

Tryb PointDevice gry Legacy of Lunatic Kingdom bierze inspirację z gry takiej jak I Wanna Be The Guy[2], gdzie gracz może odrodzić się w punktach zapisu za każdym razem, gdy gracz zostanie pokonany. Ponieważ gry typu W Wanna Be The Guy zaczynały pojawiać się na rynku i zaczęło one przybierać coś w rodzaju gatunku gier komputerowych, ZUN chciał wypróbować podobną mechanikę w swojej grze. Dodał też, że wymyślił Eliksir Ultramarynowej Kuli jako powód, dla którego postać mogłaby się odrodzić w punkcie, gdzie została pokonana.

Fabuła

Ktoś robi zamęt w Stolicy Księżycowej, a Księżycowi dokonali inwazji na Gensokyo, by oczyścić ją z tego, co oni uważają za nieczyste, w celu stworzenia go mieszkalnym dla Księżycowców. Z pomocą Eliksiru Ultramarynowej Kuli (lub nie), dziewczyny mają za zadanie zatrzymać inwazję Księżycowców i znaleźć sprawcę tego całego incydentu.

Muzyka

Legacy of Lunatic Kingdom jest pierwszą grą, która nie posiada oryginalnie angielskich tytułów dla żadnej muzyki.

Prasa

Legacy of Lunatic Kingdom była wpierw zapowiedziana na blogu ZUN'a 22 Kwietnia, 2015. Potwierdził on grywalne postacie oraz zapoznał z zrzutami z gry (wczesno-deweloperskie). Wspomniał również o rozgrywce i fabule(pozostała ona tajemnicą). O rozgrywce, zanotował o trudności, z jaką się spotkał w implementowaniu jej, by zdążyć wydać grę w wersji demo na Reitaisai 12.

Galeria

Przypisy

  1. 1,0 1,1 ZUN (22.04.2015). "東方Project 第15弾です。" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/22976576/. 
  2. Strange Creators of the Outer World- Poziom trudności "Legacy of Lunatic Kingdom"