Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Marisa Kirisame

Z Touhou Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
霧雨 (きりさめ)  魔理沙 (まりさ)
Marisa Kirisame
kʲiɽʲisame maɽʲisa (♫)
Marisa Kirisame
Marisa Kirisame w Antinomy of Common Flowers
Zwyczajny Mag
Więcej w tytułach postaci
Rasa Człowiek
Zdolności Magia opanowana na wysokim poziomie
Wiek W grach na PC-98 dziecko; rówieśniczka Reimu w grach na Windows[1]
Zajęcie Mag, właścicielka Magicznego Sklepu Kirisame, włamywaczka, półetatowa łowczyni youkai
Lokacja Dom Kirisame w Lesie Magii
Tematy muzyczne
Wystąpienia
Oficjalne gry
  • Story of Eastern Wonderland (Okładka, boss poziomu 4)
  • Phantasmagoria of Dim.Dream (Postać grywalna, możliwy przeciwnik)
  • Lotus Land Story (Ekran początkowy, postać grywalna, boss poziomu 4)
  • Mystic Square (Postać grywalna)
  • Embodiment of Scarlet Devil (Postać grywalna)
  • Perfect Cherry Blossom (Postać grywalna)
  • Immaterial and Missing Power (Postać grywalna, możliwy przeciwnik)
  • Imperishable Night (Postać grywalna, midboss poziomu 4B, boss poziomu 4B)
  • Phantasmagoria of Flower View (Postać grywalna, możliwy przeciwnik)
  • Mountain of Faith (Postać grywalna)
  • Scarlet Weather Rhapsody (Postać grywalna, możliwy przeciwnik)
  • Subterranean Animism (Postać grywalna)
  • Undefined Fantastic Object (Postać grywalna)
  • Touhou Hisoutensoku (Postać grywalna)
  • Double Spoiler (Boss poziomów EX-2, EX-5, EX-8)
  • Fairy Wars (Boss poziomu Extra)
  • Ten Desires (Postać grywalna)
  • Hopeless Masquerade (Postać grywalna)
  • Double Dealing Character (Postać grywalna)
  • Publikacje
  • Eastern and Little Nature Deity (postać drugoplanowa)
  • Bohemian Archive in Japanese Red
  • Seasonal Dream Vision/A Beautiful Flower Blooming Violet Every Sixty Years (postać drugoplanowa)
  • Strange and Bright Nature Deity (postać drugoplanowa)
  • Memorizable Gensokyo (postać drugoplanowa)
  • Perfect Memento in Strict Sense
  • Silent Sinner in Blue (postać pierwszoplanowa)
  • Cage in Lunatic Runagate (postać drugoplanowa)
  • Inaba of the Moon and Inaba of the Earth (postać drugoplanowa)
  • Oriental Sacred Place (postać drugoplanowa)
  • The Grimoire of Marisa (głowna postać)
  • Wild and Horned Hermit (postać pierwszoplanowa)
  • Symposium of Post-mysticism‎ (nieznane)
  • Płyty z muzyką
  • Dolls in Pseudo Paradise
  • Akyu's Untouched Score vol.4 (okładka)
  • Różne prace
  • Circle Cut (C54, C64, C71, C73)
  • zun002.JPG
  • zun003.JPG
  • zun013.jpg
  • top040424.jpg
  • Fey, Scarlet Caprice 2
  • Hakurei Festival Records - Flower Spelling
  • Inne
  • Shuusou Gyoku (pierwszy boss poziomu Extra)
  • Marisa Kirisame (霧雨 魔理沙 Kirisame Marisa) jest ludzkim magiem i jedną z najważniejszych postaci w serii gier Touhou. Jej osobowość jest czasami opisana jako nieprzyjemna bądź szczera do bólu. Jest pewną siebie osobą, która lubi wtykać nos w nieswoje sprawy. Wyróżnia się wśród innych ludzi pojawiających się w Touhou, gdyż większość z nich ma jakiś dar od urodzenia (Reimu) lub zdolności (Sakuya). Czasami jest opisywana jako "najbardziej ludzki człowiek".

    Marisa jest autorką Grymuaru Marisy, zbioru uwag o kartach zaklęć wykorzystywanych przez nią i innych użytkowników danmaku, których ona napotyka.

    Imię

    Kirisame (霧雨) oznacza dosłownie "mżawka". Pierwszy znak jej imienia, ma (), można tłumaczyć jako "czarownica", drugi (, ri) to "logika" lub "rozum", a trzeci (, sa) — "piasek". Marisa to także żeńskie imię wywodzące się z języków romańskich, być może jest to nawiązanie do tego, iż Kirisame łączy kulturę zachodnią ze wschodnią.

    W rozgrywce Story of Eastern Wonderland jej imię zostało zapisane znakami "", ale w dołączonych plikach tekstowych i złych zakończeniach występuje jako "". Od tego czasu używane jest "", więc było to prawdopodobnie zwykłą literówką.

    Wygląd

    • (Touhou 12.8): Złote oczy i blond włosy z warkoczem opadającym na jej lewe ramię związanym zieloną wstążką. Na głowie ma czarną tiarę z gwiazdką. Ma na sobie biały fartuch, czarną spódnicę i zieloną kokardę zawiązaną pod szyją. W lewej ręce trzyma torbkę, lub coś w rodzaju portmonetki.
    • (Touhou 12): Spódnica jest ponownie koloru czarnego z białym fartuszkiem na wierzchu z wyhaftowaną literą "M". Ubrana jest w różową koszulę, a na niej czarną kamizelkę. Wstążka we włosach jest tym razem biała. Trzyma różdżkę zrobioną z drewna.
    • (Touhou 11): Złote oczy, blond włosy, warkocz po jednej stronie. Trzyma w ręce bambusowy pęd oraz słomkową miotłę. Ma na głowie granatową tiarę i dużą, różową kokardę. Jest ubrana w kolorach granatowym i jasnoróżowym, ma na sobie również białą halkę i jasnoniebieską chustę na ramionach.
    • (Touhou 6 - 10.5): Tak jak powyżej, oprócz chusty na ramionach, a strój zamiast koloru granatowego przybrał czarną barwę.
    • (Touhou 7.5 i 10.5): Jak wyżej, ale zamiast czarnej barwy w ubiorze widzimy kolor biały.
    • (Touhou 9, alternatywny strój): Tak jak powyżej, ale zamiast czarnego stroju jest fioletowy.
    • (Touhou 3 - 5): Tak samo jak w Touhou 6 - 9, pomijając to, że jej ubiór jest fioletowy (zamiast czarny), w stroju jest o wiele mniej różowego koloru i nie ma warkocza. Gdy pojawia się boss, miotła, którą trzymała, zmienia się w magiczną winorośl.
    • (Touhou 3): Tak jak powyżej, ale jej ubranie nie jest fioletowe, lecz białe.
    • (Touhou 2): Wygląda tak samo jak w Touhou 3 - 5, tyle że ma czerwone oczy i włosy.

    Historia

    W Story of Eastern Wonderland pierwszy raz się pojawiła jako służąca Mimy, aby stanąć na przeszkodzie Reimu w drodze do swej pani. Od tego czasu jest w każdej z gier serii Touhou (i nie tylko) zazwyczaj będąc w sojuszu z Reimu, ale czasami też przeciwko niej.

    Znajomości

    Ciekawostki

    • Marisa jest jedną z postaci najczęściej pojawiających się w serii Touhou razem z Reimu po wydaniu Fairy Wars.
    • Marisa ma 6 motywów muzycznych (z wyłączeniem remiksów), to więcej niż jakakolwiek inna postać w serii.
    • Marisa pojawiła się na okładkach Story of Eastern Wonderland, Phantasmagoria of Dim.Dream oraz Lotus Land Story.
    • W grze Shuusou Gyoku serii Seihou, Marisa pojawia się jako pierwszy boss poziomu ekstra. Jednak ma na sobie skrzydła podobne do Flandre Scarlet, a także technikę, która pozwala jej duplikować się. Shuusou Gyoku powstał przed Embodiment of Scarlet Devil z wyprzedzeniem o dwa lata.
    • Jest znana z "kopiowania" ataków wrogów, których pokonała. "Bezkierunkowy Laser" pochodzi od Patchouli, a "Mistrzowska Iskra" od Yuuki Kazami. Dodatkowo zielone pociski, którymi strzela jako grywalna postać, wydają się być wzięte od Reimu (patrz: Story of Eastern Wonderland), a tematyka astronomii wydaję się być nabyta od Mimy (patrz SoEW kiedy Marisa służy Mimie - Mima używa Orreries Sun podczas ostatniej walki z bossem). Ponadto, używała karty "Pomysłowa Ofiara" Alice jako punkt odniesienia dla swojej karty zaklęcia "Zestrzelić Księżyc".
    • Hobby Marisy jest zbieranie rzeczy, nieważne czy należą już do kogoś, czy nie. Stwierdzono, że nigdy nie wyrzuca nic, co zebrała, przez co jej dom jest najbardziej zabałaganionym domem w Gensokyo. Jednak, wydaje się, ze zbiera przedmioty, nie znając ich prawdziwej wartości, Rinnosuke raz znalazł starożytny miecz, a mianowicie słynny Kusanagi-no-Tsurugi w kupie złomu, którego ona jest właścicielką.
    • Marisa na obrazkach w grze przedstawiana jest zawsze na miotle, kiedy leci (typowe zachowanie czarownicy). Czy rzeczywiście potrzebuje latać na miotle, czy to tylko na pokaz jest niepotwierdzone.
      • Jednak w Fairy Wars jej miotły nie widać. To wskazówka dla nas, że może umie latać bez niej (albo po prostu artysta nie mógł umieścić jej w obrazku).
    • Paliwem dla jej magii są magiczne grzyby, także w fanowskiej grze Super Marisa Land znajduje się wiele, wiele grzybów w stylu Super Mario.
    • Pomimo bycia magiem w stylu zachodnim i posiadania wizerunku klasycznej czarownicy, najcenniejszym przedmiotem Marisy jest wykonany w stylu wschodnim Hakkero — mały piec w kształcie ośmiobocznego bloku z ośmioma trygramatami wyrytymi na przednim kole. Pomimo niewielkich rozmiarów (z łatwością mieści się w dłoni), jest on silnym źródłem magicznej energii i siła ognia może spalić górę. Marisa zazwyczaj używa go jak zwykły piec i troszczy się o niego. Jest to jedyny skarb z kolekcji Marisy, o który się troszczy i który jest używany w sposób regularny. Marisa jest często przedstawiana podczas używania Hakkero do kontrolowania swojej Mistrzowskiej Iskry. Oryginalny Hakkero był artefaktem w chińskim klasyku "Podróż na Zachód", gdzie był używany przez bogów do tworzenia duchowej medycyny.
    • Marisa może mieć coś z genialnego matematyka; w Mountain of Faith wypowiada słowa: "Zanim tam dotrę, zdążę wyrecytować wszystkie cyfry liczby pi". Jednak biorąc pod uwagę, że pi posiada dosłownie nieskończoną liczbę cyfr, prawdopodobnie po prostu chciała powiedzieć "w tym tempie nigdy się tam nie dostanę".
    • Marisa odróżnia się od innych tym, ze jako jedna z nielicznych postaci ma żyjącą rodzinę. Nigdy nie wymieniono ich imion, nawet w żadnej z rozmów w grze, jedynie w Perfect Memento in Strict Sense zostało wspomniane, że jest ich jedyną córką. Ponadto odnosząc się do 19 rozdziału Curiosities of Lotus Asia, wiadomo, że przynajmniej jej ojciec żyje i mieszka w Wiosce Ludzi.
    • W Imperishable Night Marisa wpatruje się w księżyc w pełni, który powinien wprowadzić normalnych ludzi w szaleństwo. Kiedy Alice pyta, czy wszystko w porządku, ta odpowiada, że tak, ponieważ była szalona od początku. Mogła żartować, skoro także Reimu i Sakuya utrzymały swoje zdrowie psychiczne mimo patrzenia na księżyc. Możliwe, że są to ludzie, którzy mają na tyle silną wolę, że mogą pokonać wpływ księżyca lub coś w tym kierunku. Inna fanowska teoria głosi, że Sakuya może być Lunarianem, Reimu chroni naturalna moc, a słowa Marisy powinno się brać na poważnie.
    • W Mountain of Faith i Subterranean Animism Marisa nie posiada swojej atutowej bomby, "Mistrzowskiej Iskry". Jednakże ZUN dotrzymał słowa i Marisa znów ma ją jako bombę w Undefined Fantastic Object.
    • Marisa sama określa się jako "po prostu zwykłą czarownicę". Jest to często jej tytuł postaci (np. w Imperishable Night). Czarownica Deneb z serii gier Ogre Battle odnosi się do siebie w podobny sposób, lecz w przeciwną stronę: "Jestem czarownicą, ale nie zwykłą czarownicą!". Wydaje się nawiązywać do tego w trzecim etapie Perfect Cherry Blossom, kiedy wątpi, czy Alice jest zwykłym człowiekiem.
    • W Touhou Hisoutensoku jedna z alternatywnych palet kolorów Marisy to niebieski strój i czerwone włosy, przypominające fioletowy strój, który miała na sobie w Story of Eastern Wonderland. Inny alternatywny kolor przypomina Ellen z Phantasmagoria of Dim.Dream. Jest też inna paleta z fioletowymi włosami i strojem, przypominająca trochę Patchouli.
    • Pomijając bijatyki, Double Spoiler, i Fairy Wars, twarz Marisy pojawia się na wszystkich Windowsowych ikonach. Dotyczy to też Shoot the Bullet, w którym się nie występuje.
    • Z powodu dużego przywiązania Marisy do gwiazd, często jest parodiowana wraz z Jotaro Kujo z Jojo's Bizarre Adventure, choć w znacznie mniejszym niż Youmu czy Sakuya które są mieszane z postaciami z tej serii. Wydaję sie, że to z powodu nazywania Jotaro "Star Platinum", wraz z dużą ilością odniesień do tej serii przez ZUNa oraz Marisa w kilku pracach cytuje powiedzonko Jotaro "Yare yare da ze". Także jej pozorna miłość do grzybów, może również odnosić się do Mario.
    • Marisa używa różdżki po raz pierwszy w Story of Eastern Wonderland, drugi w Phantasmagoria of Dim.Dream i trzeci w Lotus Land Story. Czwarty raz jest w Undefined Fantastic Object i jest to jedyna Windowsowa gra, w której się to zdarzyło.
    Lekcja Marisy

    Fandom

    • Pomimo jej egoistycznej osobowości i braku troski o bliźniego (lub co bardziej prawdopodobne, z powodu tych cech), Marisa jest jedną z najpopularniejszych postaci wśród fanów, w 2005 r. wygrała nawet konkurs popularności Touhou.
    • Marisa ma dość dużą liczbę fanowskich sparowań, najczęściej z Alice Margatroid, Reimu Hakurei i Patchouli Knowledge, chociaż wiązania z Sakuyą Izayoi, Flandre Scarlet, Nitori Kawashiro, a czasem z Rinnosuke Morichiką również są popularne. Doprowadziło to do przekonania, że Marisa ma coś w sobie.
    • Ponieważ Reimu jest często określana jako czerwono-biała lub biało-czerwona, fani często nazywają Marisę na zmianę czarno-biała lub biało-czarna.
    • W grze multiplayer League of Legends jest Lux Crownguard, która pod wieloma względami jest podobna do Marisy. Jej najsilniejsze zaklęcie nazywa się "Finales Funkeln" (niem. Finalna Iskra). W grze Lux jest znana ze skopiowania i używania "Dark Binding" Morgany. Posiada również odcień skóry, który przypomina skrzyżowane Mimy i Marisy, a jedna z jej wypowiedzi brzmi: "Mag światła? Jestem tylko zwykłym magiem".
    • W grze Umineko no Naku Koro ni Jessica Ushiromiya, jedna z głównych postaci w serii, śpiewa ubrana w strój Marisy. W odcinku 6 anime o tym tytule pojawiają się również osoby przebrane za Sakuyę oraz Ayę.

    Lekcja Marisy jak zrobić "Iskrę"

    • Skoncentruj swój umysł
    • Delikatnie mruknij zaklęcie do Mini-Hakkero
    • Wyceluj w kogoś, kogo nie lubisz
    • Teraz uwolnij swoją miłosną zagładę!
    -ZUN

    Karty Zaklęć

    Oficjalne profile


    Podsumowanie z książek

    Bohemian Archive in Japanese Red

    Od wydarzeń w Embodiment of Scarlet Devil, doszło do serii tajemniczych kradzieży w Rezydencji Szkarłatnego Diabła. Aya zdobyła zdjęcie jednej z trwających kradzieży. Przestępcą okazuje się być Marisa Kirisame, która po prostu spaceruje po terenie posiadłości i łapie wszelkie książki jakie tylko chce. Najwyraźniej ze względu na jej pewność siebie i postawę, nikt wewnątrz rezydencji nie próbuje jej powstrzymać. Gdy złożono na nią skargę, Marisa argumentuje, że ponieważ jej długość życia jest krótsza niż życia Youkai w Rezydencji, więc po prostu "pożycza" książki i mogą odzyskać je z powrotem, kiedy umrze.

    Rozmowa toczy się dwa lata po artykule, więc Marisa często narzeka na gazetę Ai.

    Perfect Memento in Strict Sense

    • Marisa mieszka w Lesie Magii. Czasami odwiedza świątynie Reimu , ale jest też rzadko widziana w Wiosce Ludzi.
    • Jest jedyną córką właściciela jednego z sklepików w wiosce, ale wydaje się, że opuściła rodzinę.
    • Prowadzi "Magiczny Sklep Kirisame" w jej domu, ale rzadko bywają tu jacyś klienci.
    • Specjalnością Marisy jest świetlista i ciepła magia. Twierdzi "To nie magia jeśli się nie świeci."
    • Jej magia jest zasilana przy pomocy magicznych grzybów, które gotuje w zupie, a następnie wysusza na bloki magicznego "paliwa".
    • Prowadzi wiele eksperymentów na tym paliwie, mając nadzieję na odkrycie magicznych reakcji.
    Znak Marisy przedstawiony w The Grimoire of Marisa
    • Marisa nie zajmuje się za dużo pracą detaliczną, woli pracować przy pokazach fajerwerków czy eksterminacji youkai.
    • Jej magiczne moce nie są bardzo uniwersalne, ale w czystej niszczycielskiej mocy, jest niemal niezrównaną wśród wszystkich ludzi.
    • Jej innym zajęciem są włamania, szczególnie do bibliotek. Wygląda bardziej się tym fascynować niż swoimi innymi sprawami.
    • Marisa używa dużo magicznych przedmiotów do stosowania swojej magii, szczególnie reaktora Mini-Hakkero, i zapisów jej magicznych eksperymentów.

    The Grimoire of Marisa

    • Znak Magii "Droga Mleczna"
    • Czarna Magia "Horyzont Zdarzeń"
    • Znak Miłości "Mistrzowska Iskra"
    • Uderzenie Światła "Zestrzelić Księżyc"
    • "Oślepiająca Gwiazda"
    • Znak Gwiazdy "Smoczy Meteor"

    Odwołania

    1. Instrukcja do Lotus Land Story — "Jest bardzo inteligentna, poszukuje mocy, ale to ciągle dziecko". "Wygląda bardziej dziecinnie niż Reimu (Reimu też wygląda jak dziecko) ale są zbliżone wiekiem".