Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Mountain of Faith

Z Touhou Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
東方風神録 (とうほうふうじんろく)
Mountain of Faith
Mountain of Faith
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania

Trial 0.01a: 20.05.2007
Trial 0.02a: 26.07.2007

Pełna wersja: 17.08.2007 (Comiket 72)
Rodzaj Strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows 2000/XP
Wymagania
  • Pentium 1GHz
  • 413MB miejsca na dysku
  • Direct3D
  • DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

Touhou Fuujinroku ~ Mountain of Faith (東方風神録 ~ Mountain of Faith, dosł. „Kroniki Wschodniego Boga Wiatru ~ Góra Wiary”)[1] jest dziesiątą oficjalną grą z serii Touhou. Korzysta z nowego engine'u i jest uważana za pierwszą z gier „drugiej generacji na Windows”.

Rozgrywka

Mountain of Faith oferuje do wyboru dwie grywalne postaci, z których każda posiada trzy rodzaje ataku (bomby są takie same). W odróżnieniu od poprzednich gier, zwiększanie się wskaźnika siły ataku (power) powoduje pojawianie się dodatkowych satelitów wokół postaci (maksymalnie cztery), które zachwują się inaczej, w zależności od typu ataku i wybranej postaci. Każdy także strzela również pociskami (laserami w przypadku Marisy B), a przy przejściu do ruchu w skupieniu albo zmieniają ułożenie, albo zatrzymują się w miejscu.

System punktowania bazuje na tzw. „wskaźniku wiary” (ang. faith meter), który składa się z napełnianego wskaźnika i wartości numerycznej (o wartości minimalnej 50 000). Dopóki wskaźnik nie jest pusty, wiara gracza nie zacznie spadać, ale wartość wskazywana przez pasek spada, gdy nie atakujemy przeciwników ani nie zbieramy punktowanych przedmiotów. Punktowane przedmioty również częściowo zwiększają wskazanie paska, a przedmioty wiary (koloru zielonego) zwiększają ilość wiary. Ilość wiary bezpośrednio wpływa na wartość punktowanych przedmiotów i bonusów z „łapania” kart zaklęć.

Nazwa i pomysł

ZUN nie spieszył się z rozpoczęciem prac nad Mountain of Faith. Gdy ukończył i wydał Shoot the Bullet nie był pewien, czy powinien stworzyć kolejną grę i zrobił sobie przerwę. Czekał parę lat by sprawdzić, czy fandom zaniknie, ale było wręcz odwrotnie, więc mimo wszystko zaczął prace nad Mountain of Faith.

Motywem gry są „relacje między osobami”, jak np. relacje z bogami[potrzebne źródło]. Fabułą gry jest związana z mitologią Suwa, którą ZUN zna dość dokładnie. Wykorzystał w fabule niektóre z własnych pomysłów i pozwolił by zostały opowiedziane w grze, choć jest to lepiej widoczne w późniejszej części gry. Nie wszystkie części późniejszych etapów pochodzą od prawdziwych historii i lokacji. Np. Świątynia Moriya nie powstała na podstawie Świątyni Suwa, ponieważ wymagałoby to od ZUNa zbyt wielu badań do jej stworzenia.

Na rok przed jej wydaniem odpowiedział podczas wywiadu, że jest to gra, którą zaczął pisać od podstaw. To dlatego, że nie chciał by gra stałą się zbyt skomplikowana z powodu ciągłego używania tego samego systemu[2].

Fabuła

W Gensokyo trwa jesień. Do Świątyni Hakurei przychodzi nieznajoma i twierdzi, że świątynia powinna zostać zamknięta na dobre. Reimu Hakurei nie ma zamiaru do tego dopuścić, więc ona lub Marisa Kirisame wyruszają by zbadać sytuację.

Bohaterka rusza w stronę Góry Youkai, gdzie spotyka trzech bogów, oraz ewentualnie Nitori Kawashiro twierdzącą, że kappy są zakłopotane pojawieniem się nowego boga na górze. Idąc dalej bohaterka spotyka Ayę Shameimaru, która podobno ma dowiedzieć się czegoś o intruzie. Aya pozwala jej przejść i bohaterka dociera wreszcie do Świątyni Moriya. Sanae Kochiya mówi, że nowy bóg próbuje zgromadzić wiarę dla Kanako Yasaki. Sanae zostaje pokonana i pojawia się Kanako, co doprowadza do walki, a ostatecznie Kanako mówi, że pogodzi się z kappami i tengu, którzy jednak postanawiają uznać Kanako za nową boginię góry.

Podczas poziomu Extra spotykają drugiego boga Świątyni Moriya. Bohaterka znów prowadzi dochodzenie i spotyka Suwako Morię, któa jest prawdziwym bogiem świątyni. Gdy nasza bohaterka przygotowuje się do wyjścia, Suwako żąda by się z nią pobawiła, tak jak bawiła się z Sanae i Kanako.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa Mountain of Faith zawiera 18 utworów, które można odsłuchać w pokoju muzycznym. Komponując motywy muzyczne ZUN starał się dodać do nich japońskie brzmienie i mówi, że utwory są szczególnie nostalgiczne, tak jak i sama gra. To pierwszy przypadek użycia w Touhou Project motywu „Wyniku Gracza” (プレイヤーズスコア, „Player Score”), którego melodia pojawia się również w „神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field”, motywie Kanako. ZUN pomyślał, że zachowanie ciszy w tej chwili sprawiałoby wrażenie samotności, ale jakoś sprawił, że odnosi się wrażenie jeszcze większej samotności. Motyw ekranu tytułowego jest aranżacją „Theme of Eastern Story” (テーマ・オブ・イースタンストーリー) z Akyu's Untouched Score vol.5 (幺樂団の歴史5).

Niektóre utwory lub ich aranżacje zostały ponownie wykorzystane w innych grach lub na płytach CD. „Wynik Gracza” pojawił się ponownie w Subterranean Animism oraz Undefined Fantastic Object, a jego aranżacja została użyta w Fairy Wars i Ten Desires. Dla Touhou Hisoutensoku U2 Akiyama stworzył aranżacje motywu Sanae, „Faith is for the Transient People” (信仰は儚き人間の為に) jako motyw Sanae, a aranżacja „Tomorrow will be Special; Yesterday was Not” (明日ハレの日、ケの昨日) stałą się motywem Suwako. Oryginalna ścieżka dźwiękowa Touhou Hisoutensoku zawiera oba utwory. Utwór „Tomorrow will be Special; Yesterday was Not” został również dodany w nieco odmienionej wersji do 5.5 kolekcji muzycznej ZUNa, Unknown Flower, Mesmerizing Journey (未知の花 魅知の旅). Motyw muzyczny Ai, „The Youkai Mountain ~ Mysterious Mountain” (妖怪の山 ~ Mysterious Mountain) pojawił się w Double Spoiler jako motyw muzyczny 5. zdjęcia, z kilkoma modyfikacjami.

Prasa

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne

Przypisy

  1. Alternatywną romanizacją Fuujinroku jest „Hujinroku”, które pojawia się wśród napisów końcowych.
  2. "原作ZUN氏インタビュー [Oryginalny wywiad z Panem ZUNem]" (język japoński). Magazyn (ComicREX) (lipcowe wydanie). lipiec 2007.