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Phantasmagoria of Dim.Dream/Tłumaczenie/Manual
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東方Project第3弾 |
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■0.目次 |
0. Spis treści | |
1. 東方夢時空バックストーリー |
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2. キャラ別ストーリー |
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3. 動作環境 |
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4. 起動方法 |
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5. ゲーム内容 |
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6. 操作方法 |
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7. 画面説明 |
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8. 連爆攻撃システムについて |
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9. ペリットシステムについて |
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10.さまざまな基本攻撃システムについて |
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11.ゲージ攻撃システムについて |
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12.ゲージパワーアップについて |
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13.得点、ボーナスについて |
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14.Optionについて |
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15.東方あとがき |
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■1.東方夢時空バックストーリー |
1. Tło fabularne Touhou Yumejikuu | |
Patrz artykuł: Prolog
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■2.キャラ別ストーリー |
2. Historia postaci | |
(キャラの性能とかは 夢の人々.txt を参照してね) |
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(この東方Projectの世界補足) |
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この世界は、一言で言うと魔法の世界。巫女さんの使ってる神仙術も、 |
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遺跡にひかれてやってきた7人の少女たち。(一部少女でない場合もあり) |
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★ 夢と伝統を保守する巫女 ・・・ 博麗 靈夢 |
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★ 久遠の夢に運命を任せる精神 ・・・ 魅魔 |
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★ 魔法と紅夢からなる存在 ・・・ 霧雨 魔理沙 |
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★ はたらきもので恋を夢見る魔女 ・・・ エレン |
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★ 弾幕に美を夢みる姫 ・・・ 小兎姫 |
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★ 夢を失った少女騒霊 ・・・ カナ・アナベラル |
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★ 夢を探す科学 ・・・ 朝倉 理香子 |
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■3.動作環境 |
3. Wymagania sprzętowe | |
PC98、またはその互換機専用です。(EGC搭載機種) |
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実際は、CPUの他にもVRAMアクセスが速いことも重要です。 |
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GDCクロックを2.5MHzに設定して実行して下さい。 |
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MSDOSが必要です。(空きメモリ520k以上) |
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シューティングなので処理落ちした方が易しくなりますが、ゲーム途中、大変見 |
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FM音源(86音源互換の)があるといい感じです。 |
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TSRは出来るだけ常駐解除してからはじめて下さい。理想的には、(再)起動 |
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■4.起動方法 |
4. Rozpoczęcie gry | |
GAME.BAT を実行すると、タイトル画面が表示され選択肢が6項目表示されます。 |
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■5.ゲーム内容 |
5. W grze | |
巫女さんを取り巻く、不思議な世界観の対戦シューティングです。 |
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相変わらず弾の多いシューティングです。ばりばり撃って、ばりばり攻撃し |
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ティンクルスター○プライツを知っていると、システムも解りやすいんです |
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攻撃システムは、複雑そうに見えますが、とにかく弾を避け、敵を倒してい |
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あと、ストーリーを読んでないとエンディングの意味が分からん可能性が・・・ |
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■6.操作方法 |
6. Sterowanie | |
★ 一人プレー時 |
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●自機の移動(どれでも良い) |
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キーボード カーソル テンキー ジョイスティック |
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●ショット |
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●ボム |
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★ 対戦プレー時 |
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Optionで変更可です。 |
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○TYPE1 Key vs Key |
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●自機の移動 |
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●ショット |
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●ボム |
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○TYPE2 Joy vs Key |
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●自機の移動 |
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●ショット |
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●ボム |
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○TYPE3 Key vs Joy |
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TYPE2の1Pと2Pが逆になる。 |
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★ 共通 |
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●ESCキー ポーズをかけます。 |
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●ショット |
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●ボム |
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■7.ゲーム画面説明 |
7. Interfejs gry | |
------------------------------- | ------------- ------------- | | | | | | | | | | | | | 画面左側が1P側で、右側が | | 1P側 | |2P側 | | 2P側です。 | | | | | | | | フィールド| |フィールド | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | ------------- ------------- | ------------------------------- |
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------------------------- |④ ① ② | それぞれのフィールドは、次の様になってい | ⑤ ③ | ます。 | | | | ① ・・ HP。(ハートマーク) | | ② ・・ 得点。 | | ③ ・・ 残り人数。(CPU戦のみ) | ⑩ | ④ ・・ 勝ちポイント。 | | ⑤ ・・ 連爆数。(連爆したとき現れます) | | なお、連爆数の下の数字は連爆ポイ | | ントで、この数字がある点以上に | | なると、自動的に攻撃します。 | | このポイントも得点に加算されます | ⑥| ⑥ ・・ ボムのストック。(2P側は左側) | ⑧ ⑦ ⑨| ⑦ ・・ 連爆ゲージ。(後述->■11.) ------------------------- ⑧ ・・ 現在のゲージアタックのレベル。 ⑨ ・・ 現在のBOSSアタックのレベル。 ⑩ ・・ 弾幕広場(^^;。 |
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■8.連爆攻撃システムについて |
8. O ataku Renbaku | |
敵の爆発には攻撃判定があります。この爆発に巻き込む事によって、敵を |
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連爆をすることによって、左上のヒット数とBONUSが加算されていき |
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また、連爆すると画面下の連爆ゲージ(後述)が加算されていきます。 |
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■9.ペリットシステムについて |
9. O systemie pocisków | |
このゲームでは、さらに連爆に白弾を巻き込むことによって、相手に白弾 |
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これもヒット数に加算されるため、多くの弾を1度に巻き込む事によって |
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■10.さまざまな基本攻撃システムについて |
10. O różnych atakach | |
★ペリットアタック ・・・ 基本的な攻撃です。ちょっと連爆すると相手に |
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★火の玉アタック ・・・ 大きめな連爆や、弾をたくさん消したときなど |
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★EXTRAアタック ・・ 大きな連爆や、火の玉を送りかえした時 |
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★ゲージアタック ・・・ 相手フィールドに弾をキャラ特有の降らせ方 |
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★BOSSアタック ・・・ 左上の連爆ボーナス点が、51200点を越し |
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★BOSSリバーサル ・・ 自分のフィールドにボスがいるときに、ボー |
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★BOSSパニック ・・・ 相手フィールドにボスを送ったあと、自分の |
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■11.ゲージ攻撃システムについて |
11. O wskaźnikach | |
画面下にあるゲージを、連爆ゲージと呼びます。 |
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第1段階 ・・・ ゲージ全体の4分の1溜めて離した場合。 |
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第2段階 ・・・ ゲージ全体の2分の1溜めて離した場合。 |
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第3段階 ・・・ ゲージ全体の4分の3溜めて離した場合。 |
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2と3のゲージアタックには、攻撃の激しさのレベル |
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第4段階 ・・・ ゲージMAXまで溜めて離した場合。 |
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BOSSにもレベルがあります。このレベルも1から |
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■12.ゲージパワーアップについて |
12. O wskaźniku power-upów | |
通常、右下にあるボムストック数があるときは、ボムボタンでボムが |
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しかし、ストックが無いときでも、連爆ゲージが最大まで溜っている |
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このとき、ゲージは徐々に減っていき、全体の1/4になったとき、元に |
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何がパワーアップするかは、キャラによってさまざまです。 |
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■13.得点、ボーナスについて |
13. O punktacji i bonusach | |
エクステンドは、1000万、2000万の二回します。 |
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ステージクリアー時のボーナスは、5種類のボーナスからなっています。 |
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さらに、最終面クリアー時のみ |
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となっています。 |
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■14.Optionについて |
14. O konfiguracji | |
タイトルでOptionを選択すると、以下の項目が表示されます。 |
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Rank 難易度です。 |
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この難易度は、対戦でも有効であり、Lunaticにして弾早いモード |
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Music 音楽の有無。 |
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KeyType 対戦時の操作方法です。 |
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Quit Optionを抜けます。 |
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■15.東方あとがき |
15. Posłowie | |
使用しているプログラム、データなどの著作権は作者にあります。 |
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当プログラムはフリーソフトウェアではありません。無断で転載、譲与、配布 |
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あと、FM音源ドライバー P.M.D. の著作権は、 |
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質問、ご意見等、御自由に |
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連絡先 |
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