Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Seihou Project

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
西方Project
Seihou Project
Stworzone przez Shunsatsu sare do?
Lata aktywności 1998-2008
Liczba gier
  • 3 gry
Oficjalne strony
  • Amusement Makers official website
  • Shunsatsu sare do?'s official website
  • Seihou Project (西方Project) jest serią gier strzelanek danmaku stworzoną przez byłych członków nieoficjalnego towarzystwa Amusement Makers w Uniwersytet Tokyo Denki, Doujiskie towarzystwo "Shunsatsu sare do?". To "strzelanka, gdzie pokojówka lekko dotyka pociski" i istnieje jako przeciwność Touhou Project, stworzonej przez ZUNa, który jest ich kolegą z wyższej klasy w tym samym uniwersytecie. Na ten moment, seria nie jest aktywna.

    Gry w tej serii

    Games

    秋霜玉 (Shuusou Gyoku)
    Szablon:KG (Kioh Gyoku)
    Szablon:BSR (Banshiryuu)

    Nazwa i Koncepcja

    Seihou (西方) znaczy "zachodni", jako powiązania z kulturą, regionami oraz historiami z Zachodu. Wymienione wyżej trzy gry są nazwane różnymi nazwami japońskimi na słowo "kaktus". Wszystkie te nazwy mają po trzy znaki Kanji. "Seihou Project" jest też nieoficjalnie nazywana "serią Seihou".

    Jak na razie, tylko trzy gry zostały wyprodukowane. Jednakże, w związku z tym, że gry Shuusou Gyoku i Kioh Gyoku nie były sprzedawane ponownie na różnych wydarzeniach, stały się one bardzo drogie na aukcjach, itp. (Banshiryuu może być kupione, zamawiając ją u sklepów doujinowskich), a od niedawna jest też dostępna na DLsite.

    W przeciągu tych trzech gier, mechanika "ocierania się o pociski przeciwnika" przyjmują w tej grze inna formę niż w Touhou Project w takim sensie, że jest ona ważniejsza ze względu na zdobywane punkty przy wykonaniu tego "ocierania". W dodatku, w Seihou ta mechanika nazywana jest "unikiem". Gry Seihou są również trudniejsze od gier Touhou ze wzlędu na zwiększone użycie laserów i zwiększoną szybkość nadlatujących pocisków.

    Związek z Touhou Project

    Seihou Project jest tematyczną przeciwnością Touhou Project. Seihou ma przeciwne znaczenie do Touhou, gdzie "Touhou" znaczy "wschodni". Dodatkowo rozgrywka jest bardzo podobna do tej w Touhou, gra jest podzielona na sześć poziomów plus jeden dodatkowy oraz to, że wzory danmaku bossów zmieniają się wraz ze spadkiem ich paska życia.

    Różnice

    As things in Seihou have been specified to be opposite, Touhou has a Japanese-style theme with a worldview that is like the past with such themes as "the old-style worldview", "the uninhabited started with humans and youkai" and "with many ingredients that have elements of fantasy". Seihou appears to be in a futuristic civilisation with weaponry with themes like "world of the future", "human, robot, weapons", and "science fiction", so it has the background of the typical shooting game. Touhou has very little machines and science, and mainly has faith in magic, whereas Seihou has very little faith in magic, and does research in machines and science. Also, the protagonist of both projects appear to be opposite, where there is a miko (Reimu Hakurei) of Touhou and a maid (VIVIT) of Seihou.

    ZUN

    In the work itself, from Project Gian to Kioh Gyoku, ZUN created the music and had involvement with parts of the graphics, but didn't have involvement with Banshiryuu. He also added Touhou Project characters as guest appearances, where Reimu Hakurei and Marisa Kirisame made an appearance in Shuusou Gyoku, and Yuuka Kazami made an appearance in Kioh Gyoku. Furthermore, Ponchi (ぽんち) (pbg), one developer of Seihou Project, is related in the preparation of the development environment, and was credited with program support for the sixth Touhou game Embodiment of Scarlet Devil.

    Powiązania z Kanonem

    As the developers were different from the start, it's probably said that ZUN merely supplied music, and that they have absolutely no relations in worldview and canon. From the canon of Shuusou Gyoku, it seems that the world of Seihou is what the outside world of Gensokyo has become, but since this always contains elements of collaboration, the possibility that the canon on the Touhou side becomes like this is low.

    Incidentally however, the Touhou Project characters to participate as guests is due to a request to the development team by ZUN[1], where on top of that the press version of Dolls in Pseudo Paradise seem to have made some possible reference to VIVIT. That's of course left open for conspiracy theories.

    Powiązania z Project Blank

    Członkowie stowarzyszenia "Project Blank" (później znanego jako RebRank) są również równieśnikami z klasy Amusement Makers. W ich pierwszej pracy Samidare, Ponchi z "Shunsatsu sare do?" pomógł w jej produkcji. Dodatkowo, Yoko(blankvision), członek grupy pracującej nad Project Blank chciał i zdobył pozwolenie na włączenie postaci z Seihou, VIVIT i Gates, by te pojawiły się jako Bossy Poziomów Extra w ich grze.

    Do tego, można wywnioskować po sposobie mówienia VIVITy, że Poziom Extra w "Samidare" jest od razy po Poziomie Extra w Shuusou Gyoku. W Kioh Gyoku, Yoko stworzył instrukcję. Dodatkowo, kompozycje Gates and VIVIT są aranżacją muzyczną użytą w pierwszej pracy Shuusou Gyoku (oryginalna muzyka była od ZUNa.)

    System

    Absence or presence of fundamental controls
    SSG KG BSR
    Player Character selection ×
    Weapon choice ×
    Slow movement
    Shot change during slow movement × ×
    Extend: Points
    Extend: Special Item Collection
    Extend: Other
    Difficulty: Extra ×
    Continue: recover on-spot ×
    Continue: from beginning of stage × ×
    SSG KG BSR

    Fandom

    Przypisy

    1. Shuusou Gyoku: 創曲幻想.txt

    Linki Zewnętrzne

    Szablon:Navbox Touhou