Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Shoot the Bullet

Z Touhou Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
東方文花帖 (とうほうぶんかちょう)
Shoot the Bullet
Shoot the Bullet
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania 30.12.2005 (Comiket 69)
Rodzaj Strzelanka danmaku polegająca na fotografowaniu
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows 2000/XP
Wymagania
  • Pentium 800MHz
  • 140MB miejsca na dysku
  • Direct3D
  • DirectX 8
  • 16MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet (東方文花帖 ~ Shoot the Bullet, dosł. „Wschodni Album Słów i Kwiatów ~ Ustrzel Pocisk”) jest grą danmaku polegającą na robieniu zdjęć. Powstała jako dodatek do Bohemian Archive in Japanese Red i jest znana jako część 9.5 oficjalnej serii gier Touhou Project.

Rozgrywka

Zasady Shoot the Bullet są takie same jak innych gier danmaku, z jedną podstawową różnicą. Choć nadal należy unikać trafienia pociskami wyrzucanymi w naszą stronę, to nie mamy możliwości strzelania w bossa aby zadawać mu obrażenia. W zamian gracz musi użyć aparatu Ai aby zrobić odpowiednią ilość zdjęć bossowi. Aby ułatwić grę, jej aparat potrafi również usunąć danmaku z obszaru w którym zostanie zrobione zdjęcie, nawet jeśli bossa nie ma na zdjęciu. Zdjęcie jest uznawane za poprawne, jeśli w kadrze znajduje się boss, a punktacja zależy od różnych kryteriów, wśród których jest ilość i rodzaj pocisków uchwyconych na zdjęciu. Bossowie tej gry pochodzą z poprzednich części, od Embodiment of Scarlet Devil do Phantasmagoria of Flower View.

Nazwa i pomysł

Pomysł na Shoot the Bullet istniał już od Embodiment of Scarlet Devil. Już wcześniej ZUN przeprowadzał eksperymenty, ale efekty nie były zadowalające i pomysł trafił na półkę. Musiała zostać stworzona postać, która robi zdjęcia, więc w Phantasmagoria of Flower View została przedstawiona Aya Shameimaru, fotograf tengu. W czasie gdy powstawała gra, w trakcie produkcji był fanbook Bohemian Archive in Japanese Red. Ta książka to zbiór różnych wywiadów Ai z innymi postaciami. Planowano by gra polegająca na fotografowaniu była minigrą dodaną do płyty CD, ale ostatecznie wydano ją jako 9.5 część serii Touhou.

Pomysł polegał na tym, by z czasem dodawać kolejne etapy[1], jednak ZUN później ogłosił, że nie będzie tworzył kolejnych etapów, ponieważ chciałby się zająć nowymi projektami[2].

14 marca 2010 został wydany jej sequel, Double Spoiler, który nie różni się zbytnio od Shoot the Bullet. Pozwala wcielić się w Ayę Shameimaru, zawiera bossów z gier od Mountain of Faith do Undefined Fantastic Object, jak również nową, grywalną postać, Hatate Himekaidou[3].

Fabuła

W Shoot the Bullet gracz wciela się w Ayę Shameimaru robiącą zdjęcia bossom innych gier Touhou. Jednakże nikt nigdy nie wyjawia, dlaczego Aya robi zdjęcia. Co więcej, w pewnej chwili pada stwierdzenie, że nikt poza Ayą nie wie w jakim celu są robione te zdjęcia, a innym razem, że nie strzela do przeciwników nie dlatego, że jest miła, tylko dlatego, że nie chce uchwycić własnych pocisków na zdjęciach.

Muzyka

Ścieżka dźwiękowa Shoot the Bullet zawiera sześć utworów: motyw ekranu tytułowego i pięć motywów dla zdjęć. Tak jak i w przypadku poprzednich części, motywem ekranu tytułowego jest aranżacja „Theme of Eastern Story” z Akyu's Untouched Score vol.5. Piąty z motywów, „Wind God Girl” (風神少女), został również dodany do płyty CD Bohemian Archive in Japanese Red oraz Phantasmagoria of Flower View. Ten sam utwór został później użyty w Scarlet Weather Rhapsody jako motyw Ai. Motywy muzyczne zdjęć są numerowane zgodnie z kolejnością w jakiej pojawiają się w grze.

Aranżacja „Retrospective Kyoto” (レトロスペクティブ京都) została dodana do kolekcji utworów wydanych przez ZUNa, 卯酉東海道 ~ Retrospective 53 minutes. Do Magical Astronomy został dodany trzeci motyw muzyczny, „Sleepless Night of the Eastern Country” (東の国の眠らない夜).

Prasa

ZUN ogłosił tworzenie gry na swoim blogu Invisible Games and Japanese 13 listopada 2005 roku, wraz z kilkoma zrzutami ekranu[4]. Zrzuty ekranu zostały dołączone w późniejszych postach[5][6]. Gra została wydana podczas 69. Comiketu 30 grudnia 2005 roku. Następnego miesiąca wydano trzy aktualizacje w ciągu trzech kolejnych dni[1][7][8][9].

Linki

Przypisy

  1. 1,0 1,1 ZUN (09 stycznia 2006). "東方文花帖ver1.01a" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/2429760/. Z dnia 28 sierpnia 2011. 
  2. ZUN (10 października 2006). "オクトーバーリザレクション" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/4354569/. Z dnia 28 sierpnia 2011. 
  3. ZUN (03 marca 2010). "東方Project 第12.5弾" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/12243476/. Z dnia 27 sierpnia 2011. 
  4. ZUN (13 listopada 2005). "文花帖シュート・ザ・ブリット" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/1835374/. Z dnia 28 sierpnia 2011. 
  5. ZUN (25 listopada 2005). "本当に冬コミは早い" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/1977840/. Z dnia 28 sierpnia 2011. 
  6. ZUN (29 listopada 2005). "デザインの真実" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/2022807/. Z dnia 28 sierpnia 2011. 
  7. ZUN (11 stycznia 2006). "東方文花帖ver1.01b" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/2443032/. Z dnia 28 sierpnia 2011. 
  8. ZUN (12 stycznia 2006). "東方文花帖ver1.01c" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/2451857/. Z dnia 28 sierpnia 2011. 
  9. ZUN (13 stycznia 2006). "東方文花帖ver1.02a(正規バージョン予定)" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/2461295/. Z dnia 28 sierpnia 2011.