Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Story of Eastern Wonderland

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
東方封魔録 (とうほうふうまろく)
The Story of Eastern Wonderland
Story of Eastern Wonderland
Twórca ZUN
Wydawca Amusement Makers
Data wydania Pełna wersja: 15.08.1997 (Comiket 52)
Rodzaj Strzelanka Danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma (NEC PC-9800 / EPSON PC-486/586)
Wymagania
  • Intel 486 33MHz
  • 2MB wolnego miejsca na dysku, EGC
  • PC-9801-86 (FM SOUND BOARD)
  • 520k RAM
  • do odtwarzania MIDI zalecany jest SC-88 lub zamiennik

Touhou Fuumaroku ~ the Story of Eastern Wonderland (東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland, dosł. „Zarejestrowane Zapieczętowanie Demona Wschodu ~ Historia wschodniej Krainy Czarów”) to druga gra serii Touhou, oraz pierwsza gra danmaku w serii. Została wydana na japoński komputer PC-98 w 1997 roku. Story of Eastern Wonderland przedstawia Marisę Kirisame oraz Mimę jako wrogów.

Rozgrywka

Postacią grywalną w Story of Eastern Wonderland jest kapłanka Reimu Hakurei. Do wyboru mamy trzy typy ataków: z szerokim zasięgiem o słabej sile ataku, średnim zasięgiem i umiarkowaną siłą ataku oraz o wąskim zasięgu i dużej sile, za to z obniżoną prędkością poruszania się. Bomby również różnią się w zależności od wybranego rodzaju.

Jako pierwsza strzelanka danmaku w serii, Story of Eastern Wonderland wprowadza wiele elementów, które teraz są znakami rozpoznawczymi Touhou: stosunkowo mały hit box, postaci bossów, które nie są wiele większe od postaci gracza, jednak są bardzo mobilne, system zwiększania siły, różnej wartości przedmioty punktów, możliwość odblokowania dodatkowego poziomu, oraz średnio-złożony system punktacji. W grze także po raz pierwszy pojawia się Marisa Kirisame, która potem zostanie ważną postacią serii, pojawiającą się tak często, jak sama Reimu Hakurei.

Nazwa i pomysł

Gra została zaprojektowana by stanąć u boku Highly Responsive to Prayers podczas 52. Comiketu. ZUN dość dumnie stwierdził, że miała to być gra danmaku z ilością pocisków, z którą popularna wówczas strzelanka DoDonPachi[1] nie mogłaby się mierzyć - to z powodu większej ilości pocisków, ale mniejszego hitboxa. Okazuje się, że wiele z elementów poziomów było inspirowane grą Dariusz Gaiden, element serii, którą ZUN często wskazuje jako źródło inspiracji.

Zanim gra zostałą wydana podczas 52. Comiketu, ZUN pracował już nad Phantasmagoria of Dim.Dream.

Japońską część tytułu można przetłumaczyć jako „zarejestrowane zapieczętowanie demona” ponieważ opowiada historię o tym, jak demon został zapieczętowany. W tym przypadku demon odnosi się do Mimy. „Story of Eastern Wonderland” („Historia Wschodniej Krainy Czarów”) jest dość jednoznaczne, a dodatkowo „Wschodnia Kraina Czarów” może być zapisana jako 東方幻想郷 (touhou gensokyo).

Fabuła

Lokalna kapłanka, Reimu Hakurei powraca z odbywanego w górach „treningu” i odkrywa, że świątynia zostałą opanowana przez niezliczone duchy oraz youkai. Podekscytowana możliwością wypróbowania zdolności, które dopiero zaczęła rozwijać, zabiera potężne kule Yin Yang i spieszy na plecach swojego żółwia, Genjiego aby odnaleźć źródło inwazji.

Historia skupia się na dochodzeniu Reimu w sprawie potworów, któe nagle pojawiły się w Świątyni Hakurei. Tym razem zabiera ze sobą dwie kule Yin-Yang i swojego żółwia Genjiego, który pozwala jej latać. Przemierza świat snów, znajdujący się pomiędzy Gensokyo a Makai, aby dotrzeć do Reimaden, gdzie spotyka Marisę i ponownie spotyka Mimę. Marisa okazuje się być sługą ducha. Mima znika po tym, jak zostaje pokonana przez Reimu, ale zdaje się, że youkai i duchy w świątyni pozostały.

Podczas poziomu Extra Rika atakuje po raz kolejny, tym razem przy pomocy nowego czołgu Evil Eye Sigma. Po pokonaniu inżyniera Reimu powraca do świątyni, z której zniknęły wszystkie potwory.

Muzyka

Oryginalna gra zawiera piętnaście utworów, które forma przypominają większość późniejszych gier w serii: motyw każdego z etapów, motyw muzyczny dla każdego z bossów, motyw ekranu tytułowego, motyw zakończenia, oraz motyw napisów końcowych. Wszystkie zostały dodane w pokoju muzycznym w grze, który zawiera również nazwy utworów, a nazwa utworu jest wyświetlana w prawym dolnym narożniku gdy jest odtwarzana w grze - ZUN stwierdził, że to wpływ Metal Black, poziomo przewijanej strzelanki z 1991 roku autorstwa Taito.

To jedyna gra na PC-98, która zawiera dwie tak różne ścieżki dźwiękowe - wersje FM oraz MIDI, które można wybrać w konfiguracji. Wersja MIDI nie ograniczona 6-głosową polifonią wbudowanej karty dźwiękowej PC-9801-26, zawiera dodatkowe głosy, melodie i frazy w wielu utworach. Do odtwarzania wymaga jednak zewnętrznego syntezera MIDI, który również wpływa na jakość dźwięku. Wszystkie kolejne pojawienia się utworów są wzorowane na wersji FM.

W pokoju muzycznym Mystic Square ZUN dołączył trzy utwory, które nie zostały użyte w ostatecznej wersji. Piętnaście głównych utworów, oraz trzy nieużyte pojawiły się później w Akyu's Untouched Score vol.3. Dodatkowo, trzy z piosenek użytych w grze zostały nazwane inaczej niż wersje PMD na dawnej stronie internetowej ZUNa. Nazwa „Legendary Wonderland” (昔話わんだらーんど dosł. Legendarna Kraina Czarów) została zmieniona na „Crossing Blue Sky” (青空超えて dosł. Przemierzając Błękitne Niebo), „Extra Love” (Dodatkowa Miłość) - „Crazy Magic” (Szalona Magia), a „The Tank Girl's Dream” (戦車むすめのみるゆめ „Marzenie Czołgistki”) zostało zapisane jako 戦車娘のみるゆめ.

Prasa

Story of Eastern Wonderland została wydana wraz z Highly Responsive to Prayers podczas 52. Comiketu. Ponieważ pierwsza była ukończona już około 1995 roku, nie wiadomo jak długo ZUN pracował nad tą.

O wiele później, podczas 71. Comiketu pod koniec 2001 roku została wydana składanka Akyu's Untouched Score vol.3, która zawierała wszystkie osiemnaście utworów.

19 września 2002 roku oficjalnie zaprzestano sprzedaży wszystkich pięciu gier na PC-98, krótko po wydaniu Embodiment of Scarlet Devil.

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne

Przypisy