Z powodu wzmożonej ilości spamu tworzenie nowych kont zostaje tymczasowo wyłączone. Osoby zainteresowane utworzeniem konta są proszone o kontakt z administracją na kanale #touhouwiki[?]. Przepraszamy za niedogodności.

Subterranean Animism

Z Touhou Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
東方地霊殿 (とうほうちれいでん)
Subterranean Animism
Subterranean Animism
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania

Trial 0.01a: 25.05.2008
Trial 0.02a: czerwiec 2008
Trial 0.02b: 20.07.2008

Pełna wersja: 16.08.2008 (Comiket 74)
Rodzaj strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows 2000/XP
Wymagania
  • Pentium 1GHz
  • 397MB miejsca na dysku
  • Direct3D
  • DirectX 9
  • 32MB VRAM
  • DirectSound
  • 128MB RAM

Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism (東方地霊殿 ~ Subterranean Animism, dosł. „Wschodni Pałac Ziemskich Dusz ~ Podziemny Animizm”) to jedenasta oficjalna gra serii Touhou. Wersja trial została wydana podczas 5. Reitaisai. Pełna wersja została wydana podczas 74. Comiketu.

Rozgrywka

Subterranean Animism zawiera dwie grywalne postacie: (Reimu i Marisa), posiadające do wyboru trzy typy broni, z których każdy reprezentuje youkai wspierającego postać z powierzchni ziemi. Podobnie jak w Mountain of Faith, można uzbierać do czterech (lub ośmiu w przypadku Marisy i Alice) „satelitów” , które zachowują się inaczej, w zależności od postaci i rodzaju ataku. Siłą ataku może zostać wykorzystana do uwolnienia bomby, z których każda zachowuje się inaczej i w specjalny sposób oddziałuje na rozgrywkę.

System punktowania bazuje na wskaźniku grazingu, połączony ze zbieraniem przedmiotów wyrzuconych przez przeciwników. System w dużym uogólnieniu przypomina skrzyżowanie elementów z Embodiment of Scarlet Devil wraz z systemem Tension Bonus (bonus napięcia) z Shikigami no Shiro II[1]. Gracz musi cały czas zwiększać wskaźnik graze, by punktowane przedmioty zwiększały swoją wartość. Otarcie się o duża ilość pociskó w krótkim czasie nagradzane jest krótkotrwałym zutomatycznym zbieraniem przedmiotów z maksymalną wartością (podobnie do efektu punktu zbierania, ale niezależnie od położenia postaci na ekranie), co pozwala graczowi skupić się na unikaniu pocisków.

Nazwa i pomysł

ZUN stwierdził, że cała fabuła jest efektem jego decyzji o użyciu w grze systemu partnerów, jak w przypadku Imperishable NIght. Partnerzy Reimu i Marisa z Imperishable Night pojawiają się ponownie jako ich pierwsze opcje.

W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, kończąc grę na łatwym poziomie trudności wciąż można zobaczyć dobre zakończenie, ale poziom Extra jest odblokowywany po ukończeniu gry na minimum normalnym poziomie trudności.

Fabuła

Nagle znikąd wybuchł gejzer, co postanowiły wykorzystać Reimu Hakurei i Marisa Kirisame, pomimo że pojawiła się spora ilość duchów ziemi. Jednak inni zaczęli się martwić i chcieli by jedna z bohaterek zeszła do podziemi wraz z urządzeniem wykonanym przez Yukari Yakumo, które pozwala na komunikację nawet gdy ktoś znajduje się pod powierzchnią ziemi.

Po ominięciu tsuchigumo Yamame Kurodani i zazdrosną księżniczkę z mostu Parsee Mizuhashi, bohaterka dociera do Dawnej Stolicy, miejsca obecnie zamieszkanego przez oni. Yuugi Hoshiguma wyzywa bohaterkę na przyjacielską walkę, a później jej mówi, że powinna udać się do Pałacu Duchów Ziemi. Tutaj bohaterka spotyka Satori Komeiji, właścicielkę Rin Kaenbyou (Orin) oraz Utsuho Reiyouji (Oku). Rin chciała by bohaterka zeszła na dół i pomogła jej powstrzymać przyjaciółkę, ponieważ Utsuho stała się zbyt potężna, na co bohaterka się zgadza.

Później bohaterka odwiedza Świątynię Moriya by porozmawiać z Kanako Yasaką i Suwako Moriyą. Nie zastałą bogiń, ale spotkała siostrę Satori, Koishi Komeiji, która wybrała się do Świątyni Moriya by prosić bogów o zwiększenie siły jej zwierzątek. Ostatecznie dochodzi między nimi do pojedynku, ponieważ Koishi chciała sprawdzić czy osoba, która pokonała jej siostrę jest aż tak silna.

Muzyka

Tak jak w Mountain of Faith, w Subterranean Animism znajduje się 18 utworów, ale tylko 17 można odsłuchać w pokoju muzycznym. 18. utwór, „Wynik Gracza” (プレイヤーズスコア, Player's Score) jest kopią utworu z Mountain of Faith.

Motyw ekranu tytułowego to jak zwykle aranżacja „Theme of Eastern Story” (テーマ・オブ・イースタンストーリー) z Akyu's Untouched Score vol.5 (幺樂団の歴史5). Powracająca melodia pierwszych etapów przypomina jaskinię z wieloma echami.

Aranżacje paru utworów z tej gry pojawiły się w innych grach i płytach CD. Aranżacja motywu muzycznego Utsuho, „Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion” (霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion) stworzona przez U2 Akiyamę została dodana do Touhou Hisoutensoku. ZUN stworzył aranżację motywu muzycznego Koishi, „Hartmann's Youkai Girl” (ハルトマンの妖怪少女) dla Trojan Green Asteroid.

Prasa

Ciekawostki

  • Jeśli podczas gry spojrzy się na prawą część ekranu, można dostrzec imię Reimu zapisane na żółto oraz Marisa na zielono.
  • Większość przeciwników spotkanych przez bohaterkę początkowo myśli, że mówi do siebie, ponieważ jej partner nie jest widoczny.

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne

Przypisy