Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.
Subterranean Animism
Subterranean Animism | |
---|---|
Subterranean Animism | |
Twórca | Team Shanghai Alice |
Wydawca | Team Shanghai Alice |
Data wydania |
Trial 0.01a: 25.05.2008 |
Rodzaj | strzelanka danmaku |
Typ rozgrywki | Tryb opowieści dla jednego gracza |
Platforma | Windows 2000/XP |
Wymagania |
|
Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism (東方地霊殿 ~ Subterranean Animism, dosł. „Wschodni Pałac Ziemskich Dusz ~ Podziemny Animizm”) to jedenasta oficjalna gra serii Touhou. Wersja trial została wydana podczas 5. Reitaisai. Pełna wersja została wydana podczas 74. Comiketu.
Rozgrywka
Subterranean Animism zawiera dwie grywalne postacie: (Reimu i Marisa), posiadające do wyboru trzy typy ataku, z których każdy reprezentuje youkai, wspierającego postać z powierzchni ziemi. Podobnie jak w Mountain of Faith, można uzbierać do czterech (lub ośmiu w przypadku Marisy i Alice) „satelitów” , które zachowują się inaczej, w zależności od postaci i rodzaju ataku. Siła ataku może zostać wykorzystana do uwolnienia bomby, z których każda zachowuje się inaczej i w specjalny sposób oddziałuje na rozgrywkę.
System punktowania bazuje na wskaźniku grazingu, połączony ze zbieraniem przedmiotów wyrzuconych przez przeciwników. System w dużym uogólnieniu przypomina skrzyżowanie elementów z Embodiment of Scarlet Devil wraz z systemem Tension Bonus (bonus napięcia) z Shikigami no Shiro II[1]. Gracz musi cały czas zwiększać wskaźnik graze, by punktowane przedmioty zwiększały swoją wartość. Otarcie się o dużą ilość pocisków w krótkim czasie nagradzane jest błyskawicznym, automatycznym zebraniem przedmiotów znajdujących się na ekranie gry z maksymalną wartością (podobnie do efektu punktu zbierania, ale niezależnie od położenia postaci na ekranie), co pozwala graczowi skupić się na unikaniu pocisków.
Nazwa i pomysł
![]() |
Uwaga: Ponieważ ta sekcja ma zaledwie formę zalążkową, tengu grzecznie proszą o udostępnienie wszelkich informacji, które pomogą ją rozbudować. |
ZUN oznajmił, że cała fabuła jest efektem jego decyzji o użyciu w grze systemu partnerów, jak w przypadku Imperishable Night. Partnerzy Reimu i Marisa z Imperishable Night pojawiają się ponownie jako ich pierwsze opcje.
W przeciwieństwie do wcześniejszych gier, kończąc grę na łatwym poziomie trudności wciąż można zobaczyć dobre zakończenie, ale poziom Extra jest odblokowywany po ukończeniu gry na minimum normalnym poziomie trudności bez użycia kontynuacji (1cc).
Fabuła
Nagle znikąd wybuchł gejzer, co postanowiły wykorzystać Reimu Hakurei i Marisa Kirisame, pomimo że pojawiła się spora ilość duchów ziemi. Jednak inni zaczęli się martwić i chcieli, by jedna z bohaterek zeszła do Podziemi wraz z urządzeniem wykonanym przez Yukari Yakumo, tak, by mogły komunikować się z nią nawet pod powierzchnią ziemi.
Po ominięciu tsuchigumo Yamame Kurodani i zazdrosnej księżniczki mostu Parsee Mizuhashi, bohaterka dociera do Dawnej Stolicy, miejsca obecnie zamieszkanego przez oni. Yuugi Hoshiguma wyzywa bohaterkę na przyjacielską walkę, a później jej mówi, że powinna udać się do Pałacu Duchów Ziemi. Tutaj bohaterka spotyka Satori Komeiji, właścicielkę Rin Kaenbyou (Orin) oraz Utsuho Reiuji (Okuu). Rin chciała, by bohaterka zeszła na dół i pomogła jej powstrzymać przyjaciółkę, ponieważ Utsuho stała się zbyt potężna. Bohaterka się zgadza i wkrótce zatrzymuje plany Utsuho.
Później bohaterka odwiedza Świątynię Moriya, by porozmawiać z Kanako Yasaką i Suwako Moriyą. Nie zastała bogiń, ale spotkała siostrę Satori, Koishi Komeiji, która wybrała się do Świątyni Moriya, aby prosić bogów o zwiększenie siły jej zwierzątek. Ostatecznie dochodzi między nimi do pojedynku, ponieważ Koishi chciała sprawdzić czy osoba, która pokonała jej siostrę, jest aż tak silna.
Muzyka
Tak jak w Mountain of Faith, w Subterranean Animism znajduje się 18 utworów, ale tylko 17 można odsłuchać w pokoju muzycznym. 18. utwór, „Wynik Gracza” (プレイヤーズスコア, Player's Score) jest kopią utworu z Mountain of Faith.
Motyw ekranu tytułowego to jak zwykle aranżacja „Theme of Eastern Story” (テーマ・オブ・イースタンストーリー) z Akyu's Untouched Score vol.5 (幺樂団の歴史5). Powracająca melodia pierwszych etapów przypomina jaskinię z wieloma echami.
Aranżacje paru utworów z tej gry pojawiły się w innych grach i płytach CD. Aranżacja motywu muzycznego Utsuho, „Solar Sect of Mystic Wisdom ~ Nuclear Fusion” (霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion) stworzona przez U2 Akiyamę, została dodana do Touhou Hisoutensoku. ZUN stworzył aranżację motywu muzycznego Koishi, „Hartmann's Youkai Girl” (ハルトマンの妖怪少女) dla Trojan Green Asteroid, a w Hopeless Masquerade i Urban Legend in Limbo utwór doczekał się ponownych aranżacji, odpowiednio przez U2 Akiyamę i Kishidę Kyoudan & The Akeboshi Rockets.
Prasa
![]() |
Uwaga: Ponieważ ta sekcja ma zaledwie formę zalążkową, tengu grzecznie proszą o udostępnienie wszelkich informacji, które pomogą ją rozbudować. |
Ciekawostki
- Jeśli podczas gry spojrzy się na prawą część ekranu, można dostrzec imię Reimu zapisane na żółto oraz Marisa na zielono.
- Większość przeciwników spotkanych przez bohaterkę początkowo myśli, że ta mówi do siebie, ponieważ jej partner nie jest widoczny.
Galeria
Trial CD Featuring Yamame.
Linki zewnętrzne
Oficjalne
Nieoficjalne
- Łatka tłumacząca grę na język angielski
- Porównywanie typów ataku
- Angielska tabela wyników (Maidens of the Kaleidoscope)
- Angielska tabela wyników (Forum Shmups)
- Japońska tabela wyników (Royal Flare)
- Polska tabela wyników (Touhou.pl)
Przypisy
|
|