Z powodu wzmożonej ilości spamu tworzenie nowych kont zostaje tymczasowo wyłączone. Osoby zainteresowane utworzeniem konta są proszone o kontakt z administracją na kanale #touhouwiki[?]. Przepraszamy za niedogodności.

Ten Desires

Z Touhou Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
東方神霊廟 (とうほうしんれいびょう)
Ten Desires
Okładka Ten Desires
Twórca Team Shanghai Alice
Wydawca Team Shanghai Alice
Data wydania Trial 0.01a: 15.04.2011 (Internet)
Pełna wersja: 13.08.2011 (Comiket 80)
Rodzaj Strzelanka danmaku
Typ rozgrywki Tryb opowieści dla jednego gracza
Platforma Windows XP/Vista/7
Wymagania
  • Niskiej klasy Intel Core
  • DirectSound
  • VRAM 256MB
  • DirectX 9.0c (lipiec 2010)

Touhou Shinreibyou ~ Ten Desires (東方神霊廟 ~ Ten Desires, dosł. "Wschodnie Mauzoleum Boskich Duchów"), znana również jako TD jest 13 oficjalną grą serii Touhou. Wersje trial były dostępne od Kwietnia w internecie, oraz 8 Reitaisai w maju 2011 roku. Pełna wersja gry została wydana podczas 80. Comiketu 13 sierpnia 2011 roku[1].

Rozgrywka

Główne elementy dodane do podstawowej rozgrywki danmaku w Ten Desires, to wskaźniki boskich duchów i transu.

Boskie duchy są uwalniane, gdy giną przeciwnicy, bossowie otrzymują obrażenia i w przypadku specjalnie zaprogramowanych wydarzeń. Istnieją cztery odmiany duchów: niebieskie, szare, fioletowe i zielone. Niebieskie zwiększają wartość punktowanych przedmiotów zbieranych w górnej części ekranu i (co ważniejsze) nieznacznie podnoszą wskaźnik transu. Szare duchy działają jak punkty z żółtym obramowaniem w Mountain of Faith, których wartość jest najwyższa niezależnie od tego gdzie zostaną zebrane. Szare duchy uzupełniają też wskaźnik transu nieznacznie bardziej niż niebieskie.

Podobnie do Undefined Fantastic Object, życia i bomby są zbierane fragmentami. Fioletowe duchy dodają 1 fragment życia a zielone duchy 1 fragment bomby. Początkowo gracz musi zebrać 8 kawałków aby otrzymać dodatkowe życie, ale ta ilość rośnie o 2 lub 3 za każde życie zdobyte w ten sposób (8, 10, 12, 15, itd.). Gracz otrzymuje dodatkową bombę za każde 8 fragmentów i ta ilość się nie zmienia. Określeni przeciwnicy ginąc zostawiają fioletowe i zielone duchy, a bossowie zostawiają 1 fioletowego ducha i 1 zielonego ducha po każdej karcie zaklęcia (poza ich ostatnią kartą zaklęcia).

Wskaźnik transu składa się z 0-3 płomieni, które rosną gdy zbierane są niebieskie i szare boskie duchy. Gracz rozpoczyna grę z zapełnionym 1 płomieniem i może uzbierać maksymalnie 3. Trans rozpoczyna się, gdy gracz zostanie trafiony i ma zapełniony przynajmniej 1 płomień, lub może samodzielnie rozpocząć ten stan przez naciśnięcie C, jeśli ma zapełnione wszystkie 3 płomienie. Jeśli gracz wejdzie w trans przez trafienie, straci życie gdy skończy się odliczany czas. Podczas transu jego atak jest znacznie silniejszy, jest również niewrażliwy na ataki, a boskie dusze są warte więcej. Po opuszczeniu transu wskaźnik transu będzie pusty.

W tej grze został dodany również tryb „ćwiczenia zaklęcia” (ang. Spell Practice). Wcześniej pojawił się wyłącznie w Imperishable Night.

Tak jak w każdej innej grze został dodany tryb „Practice”, ale nie musisz ukończyć poziomu, aby był dostępny w trybie treningu.

Nazwa i pomysł

Po grach Touhou skupiających się na motywach Shinto i Buddyzmu w Undefined Fantastic Object, motywem Ten Desires jest Taoizm. ZUN nie wiedział nic o Taoizmie gdy zaczynał tworzyć Ten Desires, więc jednym z zadań było jego studiowanie.

Zdaniem ZUNa, akcja ma miejsce gdzieś pomiędzy wydarzeniami z Perfect Cherry Blossom i Undefined Fantastic Object, ale chciał aby gra miała odrobinę inny styl niż poprzednie części serii. Powiedział również, że chciał aby podczas końcowej walki odbywał się dialog, ale ze względu na ograniczenia systemu musiał pogodzić się z kilkoma wtrąconymi liniami tekstu. Podobnie było z Fairy Wars. Tym razem ZUN obniżył nieznacznie poziom trudności i uprościł mechanikę, aby gra mogła trafić do szerszej publiczności.[2]

ZUN stwierdził, że chciał aby ta gra wypełniła lukę pomiędzy starszymi grami (Embodiment of Scarlet Devil, Perfect Cherry Blossom i Imperishable Night) a nowszymi (Mountain of Faith, Subterranean Animism i Undefined Fantastic Object). Wydarzenia w Ten Desires łączą se sobą zdarzenia z tych wszystkich gier.

Poziom Extra, który pod względem fabuły nie jest powiązany z głównym scenariuszem, miał być małym bonusowym sequelem, jak również mógł wskazywać na związek z następną grą. Innymi kandydatkami na bossa były Kasen Ibaraki i Byakuren Hijiri. ZUN nie mógł się zdecydować czym będzie poziom Extra do czasu, gdy zdecydował jaki będzie jego tytuł, "Unieś Flagę Buntu!".

Fabuła

Wydarzenia Ten Desires mają miejsce po wydarzeniach Undefined Fantastic Object. Boskie duchy pojawiają się w Gensokyo i nasze bohaterki zostały wysłane aby to zbadać. Początkowo myślały, że winowajcą jest Yuyuko Saigyouji, ale Yuyuko powiedziała, że niewiele wie o wydarzeniach i sugeruje, by bohaterki udały się do Świątyni Myouren. Po pokonaniu wielu etapów Sali Wielkiego Mauzoleum Snów odkrywają, że boskie duchy przybyły tu aby być światkami wskrzeszenia świętego, Toyosatomimi no Miko.

Muzyka

W Ten Desires jest dostępnych 17 utworów: siedem motywów muzycznych etapów i jeden dla ekranu tytułowego, zakończenia i napisów końcowych. Osiemnasty utwór to motyw muzyczny listy rekordów, który został wzięty z Fairy Wars. "Desire Dream" (デザイアドリーム), motyw napisów końcowych jest wolniejszą i luźniejszą wersją utworu z etapu 4, "Desire Drive" (デザイアドライブ).

Poza normalnymi wersjami utworów, większość etapów i motywów bossów ma również wersje "świata duchów". Normalna wersja skupia się głównie na melodii i harmonii, zawiera niewiele dźwięków tła w porównaniu do poprzednich utworów skomponowanych przez ZUNa. Po wejściu w tryb transu muzyka przełącza się na wersję ze "świata duchów" (poza walką z Toyosatomimi no Miko). Są nagrywane z niższym próbkowaniem (22050 Hz) i skupiają się głównie na rytmie i dźwiękach towarzyszących. Powstało wiele miksów używających obie ścieżki dźwiękowe, które mają zdecydowanie różne brzmienie w porównaniu do obu podstawowych wersji.

ZUN powiedział, że jego ulubionym utworem jest prawdopodobnie motyw muzyczny Futo, a drugim utworem jest motyw muzyczny poziomu 4. ZUN musiał się sporo napracować przy motywie Mamizou, aby stworzyć utwór który odróżniałby się od reszty gry (tak jak i jej historia). Pomimo to był zadowolony z efektów.

Prasa

Gra była zapowiedziana przez ZUNa na jego blogu 28 lutego 2011 roku[2]. ZUN ogłosił listę grywalnych postaci: Reimu Hakurei, Marisa Kirisame, Sanae Kochiya oraz Youmu Konpaku, co sprawia, że to druga z głównych gier w której występują cztery grywalne postacie (pierwszą była Mystic Square), z wyłączeniem gir multiplayer (Phantasmagoria of Flower View i Phantasmagoria of Dim.Dream).

Z powodu anulowania 8. Reitaisai ze względu na trzęsienia ziemi u wybrzeży Honsiu i przeniesienia wydarzenia na 8 maja 2011 roku, zostało również przełożone wydanie dema Ten Desires. Wersję trial można było pobrać za darmo w internecie od 16 kwietnia 2001 roku[3]. Fundusze zdobyte ze sprzedaży dema podczas przełożonego Reitaisai zostały przekazane na cele charytatywne[4].

Pełna wersja została wydana 13 sierpnia 2011 roku podczas 80. Comiketu. Parę dni później zostały wydane dwie kolejne aktualizacje, które naprawiały błędy i parę problemów z grafiką.

ZUN udzielił wywiadu w 9 wydaniu Chara☆Mel Febri, który zawierał nieco więcej informacji na temat postaci, ścieżki dźwiękowej i całości Ten Desires[5].

Linki zewnętrzne

Oficjalne

Nieoficjalne

Przypisy

  1. ZUN (26 July 2011). "Comiket Release" (język japońska). http://twitter.com/#!/korindo/status/95919622527795200. Z dnia 2011.07.27. "定期的に夏は何が出るのか、神霊廟はいつ完成するのかと聞かれるので言っておきます。そりゃもう夏コミに神霊廟の完成版を出すつもりです、それ以外に何が出るというのかとw" 
  2. 2,0 2,1 ZUN (2011.02.28). "東方Project第13弾 東方神霊廟 ~ Ten Desires. [Touhou Project no.13: Touhou Shinreibyou ~ Ten Desires]" (język japoński). Invisible Games and Japanese. Team Shanghai Alice. http://kourindou.exblog.jp/14332117/. Z dnia 2011.12.19. 
  3. ZUN (16.04.2011). "東方神霊廟 ~ Ten Desires. 体験版" (język japoński). http://kourindou.exblog.jp/14614181/. Z dnia 16.04.2011. 
  4. Tateito1 (25.03.2011). "どうせ二軒目ラジオたいした事言わないと思ってたら、神霊廟はWEB配布が先だった件について" (język japoński). http://tateito1.blog48.fc2.com/blog-entry-477.html. Z dnia 25.03.2011. 
  5. Chara☆Mel (25.11.2011). お詫びと訂正/ "Vol.09 掲載内容" (język japoński). Chara☆Mel Febri vol. 9. Ichijinsha. p. 44. http://www2.ichijinsha.co.jp/febri/2011/11/25/ お詫びと訂正/. Z dnia 19.12.2011.