Z powodu wzmożonej ilości spamu, konta na stan obecny nie są tworzone automatycznie. Wnioski o konta użytkowników są akceptowane przez administrację. W celu stworzenia konta, prosimy kierować się na tą stronę. W biografii wpiszcie cokolwiek, co potwierdzi, że nie jesteście botem. Prosimy też o zajrzenie na nasz kanał na Discordzie.

Ten Desires/Muzyka

Z Touhou Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Lista utworów

Ekran tytułowy
欲深き霊魂 Dusza Pragnień

 タイトル画面のテーマです。

 いつものメロディです。今回はダーク色多めでお送りします。
 STGはポップな世界観よりダークな方が好まれる傾向にある
 気がします。
 このゲームは全く持ってダークじゃないんですけどね。

Motyw tytułowy.

Melodia jest jak każda inna. Starałem się stworzyć odrobinę mroczniejsze odczucie.
Myślę, że gry strzelanki wydają się być nieco mroczniejsze niż inne gry.
Choć, ta gra nie jest mroczna w ogóle.

Motyw 1 etapu
死霊の夜桜 Nocna Sakura martwych dusz

 1面のテーマです。

 久々の冥界入りですね。今回のテーマは妖々夢と星蓮船の世界、
 両方に関わってくるのでやはり冥界を外せませんでした。
 メロディアスな曲ですが、一面の曲と言う事を忘れないように
 リズミカルに刻んでみました。

Motyw pierwszego etapu.

Wejście do starożytnych Zaświatów. Na ten motyw wpłynęły zarówno światy zarówno PCB jak i UFO, także myślę, że jest odpowiedni dla Zaświatów.

Boss 1 etapu - motyw Yuyuko Saigyouji
ゴーストリード Wiodący duch

 西行寺 幽々子のテーマです。

 とにかく立ち位置の難しい曲でした。
 ゲーム的に一面ボスらしさを出さないといけないので、前の曲の
 アレンジとかそういう方向は止めました。
 今回は主人公達にヒントを与える、ただの町人Aになっています。

Motyw Yuyuko Saigyouji.

Z jednej strony, jest bossem, i poprzedni utwór to odzwierciedla, ale to w tej grze jest ona po prostu widzem, który wspomaga protagonistki na swój sposób

Motyw 2 etapu
妖怪寺へようこそ Witaj w świątyni Youkai

 2面のテーマです。

 朝のお寺って静かで良いんですけどね。
 でも妖怪の住まうお寺は、夜から明け方の方が騒がしいのです。
 お寺に妖怪なんて色々イメージが湧きますよね。
 そのイメージを生かして、自分なりの和風曲に仕上げました。

Motyw drugiego etapu .

Kocham świątynie w godzinach porannych. Tak spokojnie.
Świątynia gdzie żyją Youkai, natomiast, może być aktywna od wschodu do zachodu.
Koncepcja Youkai w świątyni przynosi wiele pomysłów, nie?
Starałem się stworzyć temu kawałkowi wyjątkowy charakter, w tradycyjny sposób[japoński], aby to odzwierciedlić.

Boss 2 etapu - motyw Kyouko Kasodani
門前の妖怪小娘 Dziewczyna Youkai w Bramie

 幽谷 響子のテーマです。

 今の人でも山に行ってヤッホーって言いますかね?
 意外と恥ずかしくて大声出せなかったりしませんか?
 山彦も暇でしょうねぇ。そりゃ仏門にも入りますよ。
 ちなみに海に行ってバカヤローとか叫ぶと漁師さんが驚きます。

Motyw Kyouko Kasodani.

Są jeszcze ludzie, którzy krzyczą "Juhu!" gdy wspinają się na góry, prawda?
Nawet jeśli, bycie głośno jest swego rodzaju żenujące?
Chociaż, gdyby nie byli, to Yamabiko by się nudziły. I tak zostaliby buddystami.
Nawiasem mówiąc, jeśli podejdziesz do oceanu i krzykniesz "Głupcy!", możesz zaskoczyć wielu rybaków.

Motyw 3 etapu
素敵な墓場で暮しましょ Wspaniałe życie na cmentarzu

 3面のテーマです。

 ゲームに出てくる墓場って言うと、ホラーじゃない限りコミカルな
 物を想像してしまいます。あんまり重くなり過ぎてもアレですしね。
 ですので出来るだけコミカルな感じに仕上げました。
 懐かしい感じがたまりません(個人的にも)

Motyw trzeciego etapu.

Cmentarze w grach często działają jako etapy komiczne, a nie przerażające, w moim przekonaniu. To nie jest tak, że muszą być poważnymi miejscami.
Więc, zrobiłem ten kawałek trochę bardziej komiczny niż przerażający.
Niezbyt nostalgiczny (dla mnie).

Boss 3 etapu - motyw Yoshiki Miyako
リジッドパラダイス Zesztywniały raj

 宮古 芳香のテーマです。

 キョンシーといえど、基本はゾンビなのでそれっぽいエキゾチック
 なイントロにしてみました。しかしこの曲を書いていて途中で気付
 いたのですが、イントロはピラミッド風って感じですよね。
 それってゾンビじゃなくてミイラなんじゃないかと……

Motyw Yoshiki Miyako.

Chociaż jest Qianshi, jest oparta na zombie, więc jej wprowadzenie jest trochę egzotyczne. Ale jak pisałem to zauważyłem, że wprowadzenie ma coś z egipskich czuć, coś w rodzaju piramidy lub coś.
Ale wtedy to byłoby mumia, a nie zombie ...

Motyw 4 etapu '
Boss 4 etapu '
Motyw 5 etapu '
Boss 5 etapu '
Motyw 6 etapu '
Boss 6 etapu '
Motyw etapu Ekstra '
Etap Ekstra Boss '
Motyw końcowy '
Motyw napisów końcowych '


Notatki